一代版本一代神,代代版本玩蓋倫。眾所周知,蓋倫做為上單英雄的表現是十分強力的,雖然機動性差和無硬控是蓋倫的大毛病,但蓋倫的基礎傷害高和超高的肉度讓他的上單地位依舊無可動搖。在新的版本裡,蓋倫即將迎來重做。
堅韌(被動)
移除:最大生命值低於25/50%時,回復效果加倍
冷卻時間從9/4(於1/11級的變化)調整為全等級6秒
調整:現在蓋倫從1級開始回復效果不會被非史詩級野怪打斷
被動的重做讓蓋倫打野的消耗降低不少,而且線上也不用擔心被小兵打斷被動回復!
勇氣(W)
被動:每層提供的雙抗從0.33降低至0.25
最大值從50降低至30
主動:冷卻時間由23/21/19/17/15提高到24/23/22/21/20
毫無疑問W技能的CD時間和雙抗被嚴重削弱,和敵人硬剛時W要謹慎使用咯!
審判(E)
[移除]如果只命中一名敵人,額外造成33%的傷害
[新增]對最近的敵人額外造成25%的傷害,並對其施加攻擊特效
[新增]每擁有12.5%額外攻速,增加一次轉數(攻速越快,轉的越快)
總轉數由5/6/8/9/10(於1至16級的變化)調整為全等級8
E技能AOE可能有所降低,最近敵人能附加攻擊特效。其他人受到的傷害會減少。不過加了九頭蛇就不一樣。離得最近的敵人會受到的傷害=E技能+攻擊特效。其他敵人受到的傷害是E技能+九頭蛇濺射。總之是一個雙層傷害。想想都變態。
德瑪西亞正義(R)
移除:大反派
主動:基礎傷害從175/360/525降低至150/300/450
目標已損生命值加成從28.6/33/40%降低至20/25/30%
傷害類型從魔法傷害調整為真實傷害
不過蓋倫的大招因為目前還沒有加入斬殺線。需要習慣一下新的計算機制。比如大招的斬殺線大概在17%到25%之間。
總結:蓋倫重做後WER技能進行了一些優化。讓蓋倫的輸出表現更穩定而良好。被動前期提升,野區提升。後期和殘血的回覆能力有所降低。
E技能十分快樂,也可以出個青龍刀。開完大之後接著旋轉。
不過目前蓋倫的改動周期最起碼還有一周多呢。