《碧藍航線》下海記:我被賣片的盯上了

2021-01-10 遊戲茶館

導語

出淤泥而不染?不,出淤泥必染之。

國產二次元手遊《碧藍航線》曾在日本創下3月5億流水的神話,在2017年成為一匹超級黑馬席捲了以日本為首的亞洲二次元手遊市場。截止至今,雖然身處「長草期」(指沒有活動,只有日常的遊戲運營期)《碧藍航線》仍然能夠位居日本Appstore暢銷榜TOP50上下,實力強勁。

作為一名「留學生」,《碧藍航線》在日本現象級的表現引起了日本支柱行業「成人影片」的青睞。在日本,一部火熱的動漫或者遊戲往往能夠享受「被改編為AV」這個待遇,不用於以往的是,《碧藍航線》在「下海」方面做得更加出色,或者說受到的待遇「更高」。

正處於轉型的轉型期日本COSAV產業

在聊《碧藍航線》之前,我們可以先淺談一下日本AV產業與「CosplayAV」之間的關係。

在日本,AV作為一種產業,佔據了日本幾乎5%左右GDP產值,與遊戲,家電等行業一同成為了主宰全球的產業,霸主地位難以撼;而「CosplayAV」(簡稱動漫真人秀AV)作為日本AV分類中的一環,隨著二次元以及遊戲動漫產業的逐漸擴大,越來越成為日本AV產業下重要的一環。

根據 「JavLibrary(日本成人影視圖書館)」的統計,2002年-2018年4月日本以動漫或者遊戲為主角的發售的「CosplayAV」數量達到2000部以上,擁有很高的產值。

但是,「CosplayAV」雖然有著理想中「宅男」這麼龐大的一群輻射群體,但是在日本,真正購買AV的主體人群不是宅男群體而是日本的中年男性,在這樣的情況下,日本原有的「CosplayAV」產業就面臨著兩個問題:

第一,沒有銷量。這與日本宅男的屬性以及火熱的同人文化有關。在日本,同人漫展異常的發達,被稱為日本最大同人盛會的C系列如今已經舉行到了93屆,裡面兜售的CD、同人本、插畫等才是宅男群體的消費最愛。

第二,因為市場小導致製作質量低下,難以迎合消費者口味,以此惡性循環。大部分「CosplayAV」的製作都相對低廉,在劇情、內容上敷衍。而在日本,「AV女優」和明星一樣氛圍三六九等的,大部分當紅或者一線的「AV女優」不會參與「CosplayAV」的製作,而多數 「CosplayAV」系列更是對女優的臉進行了打碼處理,毫無誠意。

在這樣的態勢下,雖然有一大波廠商樂意製作「CosplayAV」,但實際上真正為之消費的卻少之又少,「CosplayAV」也基本淪為一個蹭熱度的話題作品,難以真正的觸達消費者。

於是,從15年左右開始,日本的「CosplayAV」製作公司開始尋求轉變,主要體現在大量讓所謂的「人氣新人」或者「當紅女星」參與製作,提高「CosplayAV」本身的一個質量,促進產業的良性增長。如此,一個好的題材就成為了內容的關鍵,而《碧藍航線》恰巧成為了其中的「頭牌」。

僅次於《FGO》的待遇 《碧藍航線》「成績喜人」

根據「JavLibrary(日本成人影視圖書館)」的統計,僅一年左右的時間,目前市面上關於《碧藍航線》的「CosplayAV」數量已經有5部左右,其中包含1部未發售和4部已發售的作品,類型覆蓋正常攝影、VR攝影等,基本上做到了目前市面上「CosplayAV」的所有內容。

從配置上來看,《碧藍航線》的「CosplayAV」「明星雲集」,其中不僅有被稱為「步兵之王」的坂咲XX,還有2016最熱的「AV新人」麻裡XX、涉谷XX等,可見日本方面「CosplayAV」生產商對《碧藍航線》這個IP的重視。

其中「TMAVR-XXX」這部作品在「JavLibrary(日本成人影視圖書館)」上獲得了9.3分的滿分評價,超過100個用戶給了這部作品滿分;在筆者調查的接近40部「CosplayAV」作品中,這是唯一部接近滿分的「CosplayAV」作品。

顯然,《碧藍航線》作為2017年大火的遊戲IP本身在屬性上又與日本人喜愛的「艦船文化」掛鈎的遊戲產品,獲得了日本AV行業的青睞,並且給與了其「極高」的待遇。在《碧藍航線》之前,整個以遊戲角色為主題的「CosplayAV」中,只有《FGO》能夠享受到這個「待遇」,後者是日本的當紅手遊,2017全球手遊收入TOP10的日本國民IP。

「CosplayAV」作為日本特有的一個產業,不屬於我們所熟知的同人文化的範疇。但是不得不否認的是,「CosplayAV」同樣也起著與同人文化類似的作用。當您的遊戲被「CosplayAV」鍾意上的時候意味著兩點,第一,您的遊戲非常暢銷,已經形成了某種文化;第二,某種意義上來說,您的遊戲將獲得更多的曝光。■

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