一二線城市的遊戲公司都在布局區塊鏈遊戲領域,可見大家都看到了區塊鏈遊戲的商機和未來的前景。但區塊鏈遊戲玩法過於簡單,沒有可玩性始終困擾著開發商和玩家。那麼,區塊鏈遊戲本質重要還是玩法重要呢?如今的區塊鏈遊戲發展已有超過一年半的時間,而在DApp領域被談論最多的依舊是各種仿盤,很多備受追捧的所謂「遊戲」無非是一個包裝精美的盤子而已。作為對區塊鏈遊戲寄予厚望的我們,頗有一種「拔劍四顧心茫然」的蒼涼感:區塊鏈遊戲究竟何時才能走出蠻荒時代?
傳統的中心化遊戲,遊戲開發商永遠是手握生殺大權的上帝,是規則的制定者和執行者,玩家只能被動的選擇接受或者是離開。遊戲的規則和遊戲中的虛擬資產都被開發商所掌控,玩家完全處於不公平公正的位置上。在中心化的遊戲中,要想實現遊戲所倡導的公平公正,從本質上來說,難以實現。在傳統遊戲行業裡,獨立遊戲工作室的日子也同樣不好過,缺錢缺資源幾乎是他們的天然屬性,大部分的獨立遊戲開發者都在貼錢開發。有一個數據:Steam上獨立遊戲的平均定價為8.72美元,平均銷量則為21000份。事實只會比數據所展示的更為殘酷,「21000」是被少數幾個銷量數十萬乃至上百萬的熱門獨立遊戲大幅拉升後得到的數字,而考慮到Steam上經常出現的打折優惠,「8.72」這個數字往往會降低到4美元甚至更低。
但是,區塊鏈遊戲將有望解決這一問題:vchess遊戲中的貨幣體系是將世界中所有的玩家持有的遊戲通貨和遊戲世界儲存的貨幣數量成比例掛鈎。遊戲世界的所有物品都可以用vchess幣購買,實現世界遊戲的渠道統一。
vchess致力於成為遊戲行業的區塊鏈化的核心引導者,所以在公平性能力、安全性能力、體驗流暢性能力、跨平臺與多語言能力、多用token流通能力、開放能力、智能合約框架、共識機制等各個方面,都是目前行業的頂尖水平。
當然,要實現貨幣互通,必須要有支持全球遊戲貨幣互通的資產交易平臺,通過vchess後面的vtoken平臺,全球數億的遊戲玩家可以自由交易自己的區塊鏈遊戲資產、並由區塊鏈技術來提供信任機制以及保障安全性。與此同時,遊戲支付也會達到信任與安全的等級。其構建的一鍵支付,實現接收全球vchess用戶的消費支付,沒有時間和國界限制,包含去中心化、恆量發行、開原始碼、匿名交易、低交易費等優勢,是十分快捷、科技、安全性高的支付方式。
儘管,目前整個區塊鏈遊戲的基礎設施還不夠完善,底層生態不明朗,大量遊戲公鏈側鏈在路上,標準尚未統一,但當前區塊鏈遊戲面臨的都是階段性問題,不是一個長期問題。隨著區塊鏈遊戲的不斷完善,新的底層技術會賦予遊戲更多的可能性和突破點,vchess定會讓遊戲的本質回歸,即好玩。回歸本源,區塊鏈遊戲,本質還是好玩,未來的vchess會給遊戲帶來一些新玩法和新思路:
● 遊戲資產歸用戶所有,隨時隨地流通
● 遊戲資產復用,二次改造、跨IP、跨遊戲
● 遊戲開發商與玩家和社區之間達成利益共識
● 遊戲規則上鏈,機制相對透明
區塊鏈遊戲是對於遊戲行業生產關係的一場偉大的變革,它還處於非常早期的發展階段,在野蠻生時期之後,vchess漸漸理清了區塊鏈遊戲走出蠻荒的道路。雖然我們無法也不該去對區塊鏈遊戲的最終形態下論斷,但「遊戲」畢竟已經有了數千年的進化歷史,它當然可以和「哲學」「人性」等這些高深莫測的東西結合起來,不過自始至終「好玩」才是遊戲最本源的追求。堅信,區塊鏈遊戲會是一個千億級的市場,等著vchess開拓。