《底特律:變人》遊戲測評,最好的互動電影遊戲

2021-02-06 格來雲遊戲訂閱號

豐富的劇情分支

  在《底特律:變人》這款遊戲中,玩家將被帶入到三位角色中,他們分別是家政型仿生人卡拉、搜查特務型仿生人康納、以及領導仿生人反抗運動的革命家馬庫斯。每個角色都大致有2-3種不同的結局,其中每一種大結局的支線,還存在著大約5-8種具體的結果。

除開這些多樣的劇情線,每位角色在遊戲劇情中仍會互相影響,甚至重疊,也就是說,倘若你想玩到「完美結局」,那玩家至少要從三條大主線出發,認真選擇,考慮周全。否則,你用其中一人遊玩時的稍有不慎,就會導致另外1位或2位角色陷入窘境。

  在如此龐雜的劇情線下,製作方竟然還加入了數值的概念,玩家操控三位仿生人做出的選擇會直接影響遊戲內某些數值的變化,而這些數值又會直接反饋到遊戲內的關鍵節點上,如果你走對了最後一步,但是沒能處理好前面的問題,你面臨的依舊會是失敗,可謂千裡之堤潰於蟻穴。整體過程是非常值得玩家們一點點去揣摩玩味的。

身臨其境的代入感

至於直接關係到體驗的互動部分,依然主要由組合按鍵和QTE來擔當。從操控便捷程度的角度來看——說實話,它們依然蹩腳得一塌糊塗。在其他遊戲中只需要一顆按鍵就能搞定的互動操作,在《底特律:變人》裡則需要你依次按住2-3個鍵、以指定角度順序旋轉搖杆、或者朝某個方向不斷搖晃手柄。但是話又說回來,這些冗雜的互動又絕非毫無必要。它們的意義其實更多地在於動作的模擬和體驗的傳達。例如當主角需要做出一個非常艱難的動作時,這種非常不舒服的操控方式,或多或少能讓你對主角的處境感同身受。

底特律中的未來

  《底特律:變人》的故事背景設定在人工智慧已經高度發達的近未來。仿生人融入到了人類社會生活的方方面面,不但替人類分擔了各種髒活、累活、重複勞動、高危工作,而且還表現得更加高效、安全、本分。這給未來世界帶來了前所未有的財富和發展機遇,但與此同時也讓人類社會的正常運轉越來越離不開這些「機器」。就在這時候,許多仿生人似乎突然覺醒了自我意識……

  遊戲以三個仿生人的視角展開,他們分別是家政型仿生人卡拉、搜查特務型仿生人康納、以及領導仿生人反抗運動的革命家馬庫斯。每一個主角都有著獨特的敘事風格和故事主題,其中卡拉的故事溫情脈脈,康納的故事波詭雲譎,馬庫斯的故事熱血激昂。潛行、追逐、戰鬥、調查、審問、談判……各種風格的場景互相交錯、相互影響,不但為玩家提供了足夠多樣化的體驗,而且也讓故事的變得更加氣勢恢宏,甚至具備了幾分史詩感。

  毫無疑問,《底特律:變人》提供的視覺衝擊力令人驚嘆。得益於遊戲場景規模相對有限,可以把PS4硬體機能更集中地投入場景、物品和人物建模的渲染當中,這款遊戲所能提供的感官衝擊理所當然地超過了當下主機平臺上的絕大多數遊戲,而且也已經非常接近於好萊塢爆米花特效大片。

  遊戲在通關後將會允許你重新遊玩任意章節,但是每個章節設置的中途檢查點實在太過稀少,而這也就導致你不得不反覆遊玩大量重複的內容,才能解鎖所有劇情分支。從這個角度來看,《底特律:變人》空前豐富的重複遊玩價值當中,其實也包含了一些水分。

結語

  《底特律:變人》是互動電影史上的一個新裡程碑,它的故事宏大、節奏緊湊、人設討喜、風格多樣。分支劇情數量的大量積累還讓它在劇本靈活性方面發生了質的突破,並展現出了互動電影遊戲在玩法層面上的全新可能性。

相關焦點

  • 把互動電影遊戲做出新高度——《底特律:變人》
    互動式電影,融合了電影的表現力以及遊戲的互動性,同時也模糊了二者的界線。現代意義上的互動電影也就短短十幾年的歷史,說起來,其實也不算是一個廣為人知的藝術形式如果以遊戲公司的視角來看,法國的Quantic Dream無疑是一個另類,它有著打造3A作品的水準,卻一直專注於互動電影遊戲的創作。
  • 大逃殺過後互動電影遊戲來襲 《底特律:變人》試玩
    :變人》媒體說明會,並進行了為期兩個小時的試玩。雖然這種影響肯定不可能達到「蝴蝶效應」的級別,但是其複雜程度肯定創造了當前互動電影遊戲之最。得益於互動電影遊戲的場景規模相對更小,可以把PS4硬體機能更加集中地投入場景、物品和人物建模的渲染當中,這款遊戲給人的視覺衝擊理所當然地超過了當下家用機平臺上絕大多數擬真風格的3A遊戲。
  • 《底特律:變人》評測:這次,互動電影遊戲又創造了新歷史
    Quantic Dream工作室裡就有這麼一群人一直在嘗試突破電影和遊戲的邊界。接觸過他們作品的人,都會在內心思考這樣的一個問題:有朝一日,遊戲是否真的可以超越甚至取代電影?除了歷史,沒人能給出這個問題的答案。
  • 《底特律變人》登陸PC端 互動電影遊戲的全新體驗
    前不久,《底特律變人》PC版正式登陸steam平臺,與此同時Epic平臺也同步解鎖了這款遊戲的中國區。《底特律變人》是QuanticDream工作室開發的一款互動電影遊戲,其代表作品有《華氏-靛青預言》、《暴雨》以及《超凡雙生》。
  • 遊戲如何超越電影?《底特律變人》與3A互動敘事新時代
    2018年,法國獨立遊戲工作室Quantic Dream研發的互動敘事遊戲《底特律變人》發布之後迅速成功,兩周即獲得100萬銷量,Matacritic平臺的用戶評分達到86,實現了名利雙收。在耀眼的成績背後,Quantic Dream工作室是如何做出了《底特律變人》?
  • 《底特律:變人》評測:互動電影新裡程碑
    從這個意義上來說,當下這個時間節點已經壓根不存在能與《底特律:變人》進行同級別對抗的互動電影。而劇情分支數量的大幅增加,最終引發質變,讓互動電影展現了遊玩層面上的全新可能性,也讓《底特律:變人》足以成為互動電影史上的一個新裡程碑。劇情分支從未如此豐富《底特律:變人》一共有三位主角,每位主角都大致有2-3種不同的結局基本走向;其中每一種大走向的內部,還存在著大約5-8種具體的結果。
  • 互動劇情遊戲《底特律:變人》累計銷量破500萬
    在《底特律:化身為人》(Detroit: Become Human)發售2年後,Quantic Dream宣布《底特律:變人》在全平臺銷量累計超過了500萬套。而從2018年12月曾公布銷量達200萬份的消息來看,遊戲銷量至今一直在增長。
  • 《底特律:變人》——電影與遊戲的完美結合
    近期PS4平臺發布了一款獨佔大作《底特律:變人》,受到了玩家們的廣泛好評。本作運用成熟的人臉捕捉打造出的遊戲角色令人嘆為觀止,表情豐富動作細膩,宛如真人演出般的效果,不得不說在畫面方面本作達到了一個新的高度,不過更為吸引人的是遊戲獨特的代入感,讓玩家仿佛置身遊戲,親身參與到這場演出中。
  • 每日新遊:最好的互動式電影遊戲《底特律:成為人類》
    索尼發行、Quantic Dream工作室製作的《暴雨》和《超凡雙生》,SE發行、Dontnod Entertainment製作的《奇異人生》,還有每年都有穩定輸出的Telltale Games,互動式電影遊戲,在遊戲與電影的聯繫愈來愈緊密的大勢下,成為整個遊戲界獨特的風景線。而在5月25日即將發售的《底特律:成為人類》,成為互動式電影遊戲的最新作。
  • 《底特律變人》體驗交互式電影遊戲的魅力
    2018年剛剛過去,在這一年裡各大遊戲平臺都誕生了不少優質作品。其中,給小編留下最深刻印象的則是一款以人工智慧為主題的交互式電影遊戲——《底特律變人》(PS4平臺)。所謂交互式電影遊戲,指的是遊戲以劇情內容為主,裡面只有較少的戰鬥篇幅,整個劇情的推進都依靠玩家在不同分支節點上做出的不同選擇。
  • 我們提前試玩了《底特律:變人》:互動電影新標杆
    不久前,遊民星空受邀參加了在香港舉辦的《底特律:變人》媒體說明會,並進行了為期兩個小時的試玩。我們這次試玩的部分除了包括在此之前已經多次亮相的「拯救人質」和「反抗家暴」兩個場景之外,還涉及許多從未公開過的內容。
  • 靈刃講堂 | 《底特律:變人》—— 電影?遊戲?傻傻分不清楚
    今天我們要聊的《底特律:變人》就是他們的最新作品。雖然這部作品早在2018年5月就作為PS4獨佔遊戲發售,兩年之後降臨Steam依舊屠榜,好評如潮。《底特律:變人》究竟是何方神聖?《底特律:變人》與其說是遊戲不如說是遊戲和電影的中間產物,它講述了一個有點老套的故事,近未來的人類和仿生人之間的糾葛和思考。一個又一個的選擇,幾乎毫無難度的QTE就是整部作品的「遊戲性」部分了。
  • 《底特律:變人》遊民評測9.3分 互動電影新裡程碑
    至於直接關係到體驗的互動部分,依然主要由組合按鍵和QTE來擔當。從操控便捷程度的角度來看——說實話,它們依然蹩腳得一塌糊塗。在其他遊戲中只需要一顆按鍵就能搞定的互動操作,在《底特律:變人》裡則需要你依次按住2-3個鍵、以指定角度順序旋轉搖杆、或者朝某個方向不斷搖晃手柄。
  • 《底特律:變人》幕後短片:闡述互動選項設計過程
    《底特律:變人》幕後短片:闡述互動選項設計過程:變人》開發商Quantic Dream今天通過官方油管頻道發布了一段幕後短片,向玩家們介紹本款遊戲互動選項方面的設計構思,一起來欣賞一下。
  • 劇情類遊戲巔峰《底特律:成為人類》——互動電影遊戲的新裡程碑
    (關注我,即刻白嫖《底特律:成為人類》~)《底特律:成為人類》,最初於2018年在PS4上發布,2019年年底被移植到PC上。作為一款略帶爭議性的互動電影遊戲,本作因獨特的玩法和敘事讓無數玩家驚嘆。《暴雨》(可在公眾號回復下載)、《超凡雙生》都包含著濃濃的互動電影類動作冒險元素,由玩家自己的抉擇故事發展和結局,對每個抉擇負責,這一賣點瞬間引起無數玩家的熱議。《底特律:成為人類》也是如此。《底特律:成為人類》以2038年的底特律為背景。由於人工智慧和機器人技術的進步,在這座城市中,仿生人已變得司空見慣。
  • 底特律變人遊戲攻略 一周目各主角結局介紹
    底特律變人是一款互動電影遊戲,遊戲有多種結局,玩家做出不同的選擇,就會有不同結局,下面就來看看小編分享的底特律變人一周目各主角結局介紹吧。   底特律變人一周目各主角結局介紹  康納  成為異常仿生人,成功轉化仿生人大軍,最後保持自我意識。  與馬庫斯等人一起迎接勝利。
  • 《底特律:我欲為人》IGN評分出爐:令人震驚的互動電影遊戲!
    《底特律:我欲為人(Detroit: Become Human)》現已登陸PS4平臺,它是由Quantic Dream製作的一款科幻題材的互動電影遊戲。IGN昨天給出了這款遊戲的評分,此次《底特律:我欲為人》獲得了8.0分的好評,讓我們一起來看看IGN是怎麼說的吧!
  • 在網路遊戲中,《底特律變人》到底好玩嗎?進來看看就知道了!
    但是目前我的體驗,單說劇情就可以秒殺現在市面上一切遊戲了,而且這部遊戲是一部「互動電影」式的遊戲,劇情代入感非常強。鏡頭感先說說《底特律變人》的鏡頭運用,開發商不愧是有著多年的互動電影遊戲製作經驗,在鏡頭拉伸和運動感上下足了功夫,始終保持人物在畫面中看起來最舒服的位置,而且看起來還很有動感,尤其在康納追逐異常仿生人的時候那一段。
  • 阿鬥又出遊戲解說了,這款劇情堪稱好萊塢大片的遊戲《底特律:變人》
    今日推薦|《底特律:變人》
  • 談一談《底特律:變人》玩後感
    但讓我破例在這個公號裡寫一篇遊戲測評,原因是因為它讓我看到了未來娛樂的發展方向和潛力,特別是電影行業。是的,這種新模式會隨著《底特律:變人》的成功試水,讓新電影模式一步步向我們逼近。再次聲明:本人並非遊戲行業從業人員,也非電影行業從業人員,所以觀點難免會有外行之處,只是想作為一個普通消費者記錄下我的幾點思考,歡迎大家幫忙指正。