豐富的劇情分支
在《底特律:變人》這款遊戲中,玩家將被帶入到三位角色中,他們分別是家政型仿生人卡拉、搜查特務型仿生人康納、以及領導仿生人反抗運動的革命家馬庫斯。每個角色都大致有2-3種不同的結局,其中每一種大結局的支線,還存在著大約5-8種具體的結果。
除開這些多樣的劇情線,每位角色在遊戲劇情中仍會互相影響,甚至重疊,也就是說,倘若你想玩到「完美結局」,那玩家至少要從三條大主線出發,認真選擇,考慮周全。否則,你用其中一人遊玩時的稍有不慎,就會導致另外1位或2位角色陷入窘境。在如此龐雜的劇情線下,製作方竟然還加入了數值的概念,玩家操控三位仿生人做出的選擇會直接影響遊戲內某些數值的變化,而這些數值又會直接反饋到遊戲內的關鍵節點上,如果你走對了最後一步,但是沒能處理好前面的問題,你面臨的依舊會是失敗,可謂千裡之堤潰於蟻穴。整體過程是非常值得玩家們一點點去揣摩玩味的。
身臨其境的代入感
至於直接關係到體驗的互動部分,依然主要由組合按鍵和QTE來擔當。從操控便捷程度的角度來看——說實話,它們依然蹩腳得一塌糊塗。在其他遊戲中只需要一顆按鍵就能搞定的互動操作,在《底特律:變人》裡則需要你依次按住2-3個鍵、以指定角度順序旋轉搖杆、或者朝某個方向不斷搖晃手柄。但是話又說回來,這些冗雜的互動又絕非毫無必要。它們的意義其實更多地在於動作的模擬和體驗的傳達。例如當主角需要做出一個非常艱難的動作時,這種非常不舒服的操控方式,或多或少能讓你對主角的處境感同身受。底特律中的未來
《底特律:變人》的故事背景設定在人工智慧已經高度發達的近未來。仿生人融入到了人類社會生活的方方面面,不但替人類分擔了各種髒活、累活、重複勞動、高危工作,而且還表現得更加高效、安全、本分。這給未來世界帶來了前所未有的財富和發展機遇,但與此同時也讓人類社會的正常運轉越來越離不開這些「機器」。就在這時候,許多仿生人似乎突然覺醒了自我意識……
遊戲以三個仿生人的視角展開,他們分別是家政型仿生人卡拉、搜查特務型仿生人康納、以及領導仿生人反抗運動的革命家馬庫斯。每一個主角都有著獨特的敘事風格和故事主題,其中卡拉的故事溫情脈脈,康納的故事波詭雲譎,馬庫斯的故事熱血激昂。潛行、追逐、戰鬥、調查、審問、談判……各種風格的場景互相交錯、相互影響,不但為玩家提供了足夠多樣化的體驗,而且也讓故事的變得更加氣勢恢宏,甚至具備了幾分史詩感。
毫無疑問,《底特律:變人》提供的視覺衝擊力令人驚嘆。得益於遊戲場景規模相對有限,可以把PS4硬體機能更集中地投入場景、物品和人物建模的渲染當中,這款遊戲所能提供的感官衝擊理所當然地超過了當下主機平臺上的絕大多數遊戲,而且也已經非常接近於好萊塢爆米花特效大片。
遊戲在通關後將會允許你重新遊玩任意章節,但是每個章節設置的中途檢查點實在太過稀少,而這也就導致你不得不反覆遊玩大量重複的內容,才能解鎖所有劇情分支。從這個角度來看,《底特律:變人》空前豐富的重複遊玩價值當中,其實也包含了一些水分。
結語
《底特律:變人》是互動電影史上的一個新裡程碑,它的故事宏大、節奏緊湊、人設討喜、風格多樣。分支劇情數量的大量積累還讓它在劇本靈活性方面發生了質的突破,並展現出了互動電影遊戲在玩法層面上的全新可能性。