《底特律:變人》——電影與遊戲的完美結合

2021-02-14 噴子賤

小夥伴們晚上好呀,我是小賤。

近期PS4平臺發布了一款獨佔大作《底特律:變人》,受到了玩家們的廣泛好評。本作運用成熟的人臉捕捉打造出的遊戲角色令人嘆為觀止,表情豐富動作細膩,宛如真人演出般的效果,不得不說在畫面方面本作達到了一個新的高度,不過更為吸引人的是遊戲獨特的代入感,讓玩家仿佛置身遊戲,親身參與到這場演出中。

在人類對未來的談論中,人造的類人型生物一直是熱門話題,關於智慧機器人、複製人、人造人等的小說和影視作品層出不窮。早在上個世紀五十年代,著名科幻作家阿西莫夫就已經開始探討未來世界中機器人與人類之間的關係,他所提出的「機器人三大定律」也被稱為「現代機器人學的基石」。

關於這一類型問題的電影也有很多,比較著名的有《銀翼殺手》、《機械公敵》以及《逃離克隆島》等。

這其中,人類與人造智慧生物之間的關係一直是核心問題,複製人是否享有人權;智慧機器人是否會背叛人類;人造人是否屬於生物等問題已經是老生常談,《底特律:變人》這部遊戲為我們帶來了一個新的方向來探究這些問題。

《底特律》是由Quantic Dream開發製作的一款交互式電影遊戲,該公司曾經製作過《暴雨》和《超凡雙生》等作品,都引起了極高的關注和反響。

交互式電影遊戲是近年逐漸被玩家所熟知的遊戲類型,用電影的拍攝方式和手法推動遊戲劇情,摒棄了傳統遊戲固定的故事線,通過玩家自己的選擇決定遊戲走向。同時大大簡化了遊戲的操作,除了少數的QTE指令,其餘都像觀看電影一樣,但玩家也不只是觀眾,而是將自己帶入到遊戲當中。這種代入感極強的設定配合大量的文本對話給玩家構築了一個完全符合邏輯且真實的世界,玩家的每一個選擇都可能會讓人走向完全不同,甚至會導致某些嚴重的後果,頗有點電影《蝴蝶效應》的感覺。

《底特律》設定為近未來的底特律,人類大量製造仿生機器人導致人類失去許多工作崗位,造成社會秩序混亂,高度發達的科技和混亂的秩序營造出了賽博朋克特有的氛圍。

遊戲以三位不同身份的仿生人視角展開,三條劇情線同步發生,玩家將在三位主角之間來回切換,隨著劇情的不斷發展,三人也在遊戲中有所交集,最終所有劇情匯總成結局。

三位主角——康納(Connor)、馬庫斯(Markus)、卡拉(Kara)由於各自的原因覺醒突破了機器人的限制,造成他們各自覺醒的原因反而是人類而不是他們自己。卡拉作為一名家庭服務型仿生人為了救下小女孩愛麗絲殺死了自己的主人;康納作為一名警探為了自己救下搭檔漢克殺死了人類;馬庫斯作為陪伴型仿生人因為自己陪伴人卡爾的死亡覺醒。

他們雖為仿生人卻比真正的人類更加富有人性,這也是本作劇情值得稱道的一點。三人也在覺醒後走上了不同的道路,卡拉選擇成為一名母親;康納選擇成為真正的人類;而馬庫斯帶領著被遺棄的仿生人進行「革命」。

仿生人希望成為真正的人類,人類卻不願將這些人造物視為與自己等同的存在。烏鴉羨慕潔白的鴿子,於是把自己塗成了白色。鴿子們看見它把它趕走,因為它白裡透黑。烏鴉們看見它也把它趕走,因為它黑裡透白。烏鴉知道,自己是另類。

喜歡這一類型的小夥伴們不妨去嘗試一下這款遊戲,跟隨奎爺在北歐旅遊了這麼久,體會一下未來的底特律不失為一個不錯的選擇。

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