把互動電影遊戲做出新高度——《底特律:變人》

2020-12-26 遊藝隨心

互動式電影,融合了電影的表現力以及遊戲的互動性,同時也模糊了二者的界線。現代意義上的互動電影也就短短十幾年的歷史,說起來,其實也不算是一個廣為人知的藝術形式

如果以遊戲公司的視角來看,法國的Quantic Dream無疑是一個另類,它有著打造3A作品的水準,卻一直專注於互動電影遊戲的創作。常年對專一領域的深耕使得他們成為了業界最頂尖的團隊,回顧Quantic Dream曾經的作品,《暴雨》、《超凡雙生》,無一不是推動著互動電影發展的精品。

而這次《底特律:變人》同樣令人驚喜,雖然在電影、文學裡關於智慧機器人意識覺醒反抗人類這種題材並不少見,但在新奇的互動電影表現下,卻有了不一樣的味道。

衝突下的底特律

《底特律:變人》構造了一個並不那麼美好的未來科幻世界,先進的仿生人被研製出來進入社會的方方面面,工人、家政、零售員,不會勞累,成本極低的仿生人性價比遠非人類可比,而正也因為如此,大量的底層勞動者失業,社會問題日益尖銳,失業率飆升,治安混亂,人民不滿高漲——社會面臨崩潰。

矛盾是推動故事發展的動力,在人類不滿仿生人的同時,仿生人也在發生變化。很多人類將其視為機器,虐待、破壞等司空見慣。但他們忘記了,仿生人並非沒有思想的機器。哪裡有壓迫,哪裡就會有反抗,在發生幾起仿生人攻擊人類的事故之後,故事正式拉開帷幕。

遊戲並沒有特定某一個主角,玩家需要以三名角色的角度,去審視三段不同的冒險。三名角色全部都是仿生人:只想保護女孩的家政仿生人、仿生人反抗運動的領導者,以及代表人類一方的警員仿生人。

在遊戲前期三名角色在各自的框架裡運行,有著自己單獨的劇情,只會聽從人類的命令行動。而隨著故事推進,於某一個契機之下,三名角色開始有了自主意識。有趣的是,導致三名角色發生變化的契機全部是只有人類才會擁有的情感,保護欲、同情心,或者是一顆渴望自由的心。

或許這也暗和了遊戲的名稱——變人,從一個沒有感情的機器,變成一個有血有肉的人類。

書寫自己的故事

如果只是單拎出某一條故事線來評判的話,或許《底特律:變人》並沒有那麼出彩,然而數目龐大的故事線,使得遊戲並不止看上去那麼簡單。

遊戲中幾乎每個章節都存在幾種不同的結果,而每一個結果則又會對之後的故事產生影響,同時三位主角之間不同的選擇也會影響到另外兩位的故事線,而越到遊戲後期,劇情的多樣性就表現的愈發明顯,在遊戲前期一些被忽略的小細節,都在某一種程度上對後續劇情產生影響,甚至改變了故事走向。

而玩家對劇情的選擇也並不只是單單存在於對話中,而是穿插在遊戲的每一個細節中。比如逃避追捕時需要潛行通過,但潛行失敗也並不意味著再來一次,而是令走向故事走向另一條路線。

影響故事走向的還不止於此,遊戲中還有數值系統來左右玩家的路線,好感度與輿論在一定程度上也需要留意,否則可能會使玩家走上自己不願意的結局。

正因為有數目如此龐大的故事線,《底特律:變人》的重複可玩性得到了很大的提高,在一周目通關之後,玩家大可以在已經掌握的脈絡上做出一些不同的選擇,從而改變故事的大部分樣貌,在精心操控下,《底特律:變人》可以是一個反抗壓迫的熱血劇,也可以是一個慘絕人寰的黑色故事。而在不同的人手裡,遊戲也能呈現出不同的主題,可以是歌頌愛的偉大,也可以是呼籲和平共處,既可以聚焦人性的偉大,也可以感嘆個體的渺小。

遊戲不只是遊戲

作為一部互動電影遊戲,《底特律:變人》的整體素質可謂十分出色,超高的畫質、逼真的建模、出色的環境刻畫以及氣氛渲染,再加上龐大多樣的故事線,令玩家不由自主的沉浸進去,成為電影的導演,故事的執筆者。

遊戲所拋出的理念是我非常欣賞的,它並不像人們喜聞樂見的商業電影一般,重墨刻畫特效的酷炫和戰鬥的過癮,通過橫飛的機械與殘肢吸引目光。相反地,除了在遊戲後期馬庫斯領導的與人類正面交火的鏡頭,遊戲幾乎沒有什麼"大場面"。然而在通關之後,《底特律:變人》留下的思想,確是相當深刻的。

在遊戲早期的環境刻畫中,經常可以見到人類對仿生人的暴行,而作為仿生人的警員康納,卻難以對這些被壓迫的同胞施以援手時,他在想什麼?反抗軍首領馬庫斯,在被回收後從垃圾場甦醒,走過一段堆滿是仿生人零件的垃圾堆,從同類身上摘下眼睛、手臂時,他在想什麼?在某個結局中,家政機器人卡拉為了保護小女孩而死,那一瞬間,她可有後悔?

《底特律:變人》的故事純屬虛構,然而我們可以從中看到很多歷史的影子,廢奴運動、巴黎公社、種族滅絕等等,而如果將仿生人替換成其他被壓迫的種族,又會發生什麼樣的故事?

寫在最後

或許《底特律:變人》並不適合所有玩家,起碼對於追求緊張刺激的玩家來說,這個遊戲顯得太平淡了。

但是對於不那麼骨灰級的玩家,《底特律:變人》就顯得很有意義了,通關之後的收穫,值得所有人體驗一番,思考、感悟,遊戲帶來意義,還不止於此。

相關焦點

  • 《底特律:變人》遊戲測評,最好的互動電影遊戲
    豐富的劇情分支  在《底特律:變人》這款遊戲中,玩家將被帶入到三位角色中,他們分別是家政型仿生人卡拉、搜查特務型仿生人康納、以及領導仿生人反抗運動的革命家馬庫斯。每個角色都大致有2-3種不同的結局,其中每一種大結局的支線,還存在著大約5-8種具體的結果。
  • 《底特律:變人》評測:互動電影新裡程碑
    從這個意義上來說,當下這個時間節點已經壓根不存在能與《底特律:變人》進行同級別對抗的互動電影。而劇情分支數量的大幅增加,最終引發質變,讓互動電影展現了遊玩層面上的全新可能性,也讓《底特律:變人》足以成為互動電影史上的一個新裡程碑。劇情分支從未如此豐富《底特律:變人》一共有三位主角,每位主角都大致有2-3種不同的結局基本走向;其中每一種大走向的內部,還存在著大約5-8種具體的結果。
  • 《底特律:變人》遊民評測9.3分 互動電影新裡程碑
    至於直接關係到體驗的互動部分,依然主要由組合按鍵和QTE來擔當。從操控便捷程度的角度來看——說實話,它們依然蹩腳得一塌糊塗。在其他遊戲中只需要一顆按鍵就能搞定的互動操作,在《底特律:變人》裡則需要你依次按住2-3個鍵、以指定角度順序旋轉搖杆、或者朝某個方向不斷搖晃手柄。
  • 《底特律:變人》評測:這次,互動電影遊戲又創造了新歷史
    Quantic Dream工作室裡就有這麼一群人一直在嘗試突破電影和遊戲的邊界。接觸過他們作品的人,都會在內心思考這樣的一個問題:有朝一日,遊戲是否真的可以超越甚至取代電影?除了歷史,沒人能給出這個問題的答案。
  • 大逃殺過後互動電影遊戲來襲 《底特律:變人》試玩
    :變人》媒體說明會,並進行了為期兩個小時的試玩。《底特律:變人》的故事背景設定在人工智慧已經高度發達的近未來。仿生人融入到了人類社會生活的方方面面。從建築工人到家政服務,他們替人類分擔了各種髒活累活——而且還更加高效、安全、本分。
  • 我們提前試玩了《底特律:變人》:互動電影新標杆
    不久前,遊民星空受邀參加了在香港舉辦的《底特律:變人》媒體說明會,並進行了為期兩個小時的試玩。我們這次試玩的部分除了包括在此之前已經多次亮相的「拯救人質」和「反抗家暴」兩個場景之外,還涉及許多從未公開過的內容。
  • 遊戲如何超越電影?《底特律變人》與3A互動敘事新時代
    2018年,法國獨立遊戲工作室Quantic Dream研發的互動敘事遊戲《底特律變人》發布之後迅速成功,兩周即獲得100萬銷量,Matacritic平臺的用戶評分達到86,實現了名利雙收。在耀眼的成績背後,Quantic Dream工作室是如何做出了《底特律變人》?
  • 《底特律變人》登陸PC端 互動電影遊戲的全新體驗
    前不久,《底特律變人》PC版正式登陸steam平臺,與此同時Epic平臺也同步解鎖了這款遊戲的中國區。《底特律變人》是QuanticDream工作室開發的一款互動電影遊戲,其代表作品有《華氏-靛青預言》、《暴雨》以及《超凡雙生》。
  • 《底特律:變人》幕後短片:闡述互動選項設計過程
    《底特律:變人》幕後短片:闡述互動選項設計過程:變人》開發商Quantic Dream今天通過官方油管頻道發布了一段幕後短片,向玩家們介紹本款遊戲互動選項方面的設計構思,一起來欣賞一下。
  • 互動劇情遊戲《底特律:變人》累計銷量破500萬
    在《底特律:化身為人》(Detroit: Become Human)發售2年後,Quantic Dream宣布《底特律:變人》在全平臺銷量累計超過了500萬套。而從2018年12月曾公布銷量達200萬份的消息來看,遊戲銷量至今一直在增長。
  • 《底特律:變人》——電影與遊戲的完美結合
    近期PS4平臺發布了一款獨佔大作《底特律:變人》,受到了玩家們的廣泛好評。本作運用成熟的人臉捕捉打造出的遊戲角色令人嘆為觀止,表情豐富動作細膩,宛如真人演出般的效果,不得不說在畫面方面本作達到了一個新的高度,不過更為吸引人的是遊戲獨特的代入感,讓玩家仿佛置身遊戲,親身參與到這場演出中。
  • 《底特律變人》體驗交互式電影遊戲的魅力
    2018年剛剛過去,在這一年裡各大遊戲平臺都誕生了不少優質作品。其中,給小編留下最深刻印象的則是一款以人工智慧為主題的交互式電影遊戲——《底特律變人》(PS4平臺)。所謂交互式電影遊戲,指的是遊戲以劇情內容為主,裡面只有較少的戰鬥篇幅,整個劇情的推進都依靠玩家在不同分支節點上做出的不同選擇。
  • 劇情類遊戲巔峰《底特律:成為人類》——互動電影遊戲的新裡程碑
    (關注我,即刻白嫖《底特律:成為人類》~)《底特律:成為人類》,最初於2018年在PS4上發布,2019年年底被移植到PC上。作為一款略帶爭議性的互動電影遊戲,本作因獨特的玩法和敘事讓無數玩家驚嘆。《暴雨》(可在公眾號回復下載)、《超凡雙生》都包含著濃濃的互動電影類動作冒險元素,由玩家自己的抉擇故事發展和結局,對每個抉擇負責,這一賣點瞬間引起無數玩家的熱議。《底特律:成為人類》也是如此。《底特律:成為人類》以2038年的底特律為背景。由於人工智慧和機器人技術的進步,在這座城市中,仿生人已變得司空見慣。
  • 底特律變人遊戲攻略 一周目各主角結局介紹
    底特律變人是一款互動電影遊戲,遊戲有多種結局,玩家做出不同的選擇,就會有不同結局,下面就來看看小編分享的底特律變人一周目各主角結局介紹吧。   底特律變人一周目各主角結局介紹  康納  成為異常仿生人,成功轉化仿生人大軍,最後保持自我意識。  與馬庫斯等人一起迎接勝利。
  • 底特律:變人
    『底特律:變人』是仿生機器人(Android)的故事。2038年,仿生人已經十分普遍。其中3個身份不同、立場不同、目標各異的仿生人,通過各自的選擇決定自己、其他主角還有其它角色的命運。模控生命公司創始人親自製造的RK200型仿生人『底特律:變人』起源於 Quantic Dream 在2012年發布的技術展示影片『卡拉』
  • 2019年7月PS4港服PSN會員限免遊戲一覽 實況足球換成底特律變人
    7月3日PS4將開啟新一輪的會員優惠,本次優惠活動會一直持續到8月6日,之前說好的實況足球2019換做了底特律變人,以下是詳細的遊戲介紹,看看值不值得入坑吧:1.羊皮盾衛士(天之聖杯守護者)羊皮盾衛士是一款橫版像素遊戲,玩家在遊戲中會體驗到高質量的畫面。
  • 靈刃講堂 | 《底特律:變人》—— 電影?遊戲?傻傻分不清楚
    今天我們要聊的《底特律:變人》就是他們的最新作品。雖然這部作品早在2018年5月就作為PS4獨佔遊戲發售,兩年之後降臨Steam依舊屠榜,好評如潮。《底特律:變人》究竟是何方神聖?《底特律:變人》與其說是遊戲不如說是遊戲和電影的中間產物,它講述了一個有點老套的故事,近未來的人類和仿生人之間的糾葛和思考。一個又一個的選擇,幾乎毫無難度的QTE就是整部作品的「遊戲性」部分了。
  • 《底特律:變人》總監發推祝賀新年:新一年令人激動
    目前,來自Quantic Dream的《底特律:變人》總監David Cage在推文中祝賀新年,同時表示:2021年對於Quantic Dream和遊戲社區而言是令人感到興奮的一年。 推特截圖:
  • 《底特律變人》劇情心得 底特律變人劇情怎麼樣
    《底特律變人》劇情一直是玩家熱衷於討論的問題,那麼這款遊戲的劇情表現到底如何呢?下面就為大家帶來《底特律變人》劇情心得,感興趣的朋友不妨來看看吧。
  • 免費下載|遊戲『底特律:變人』(Windows)
    遊戲名稱:底特律:變人英文名稱:Detroit: Become Human遊戲類型:動作冒險類(ACT