最初的魔獸世界是什麼樣子?來看看第10萬行代碼時的WOW吧

2021-02-14 電競遊戲社
魔獸最初的樣子

魔獸在最初採用的WAR3引擎,設計師主要考慮的是遊戲玩法設計,因此可以看到這個最初版的魔獸世界完全就是一個魔獸的自定義RPG地圖。

說起來WAR3的地圖編輯器真的是功德無量,不僅幫助設計師完成了wow的構思。

還誕生了DOTA這個MOBA鼻祖,後來的DOTA2、LOL和王者榮耀都是派生於此。

這就是魔獸最初的樣子,說起來這個暴風城的設計實在太寒酸了,整體就是把war3整體搬運了過來,MMORPG應該有的UI界面都看不到。

第十萬行代碼時的魔獸世界

在1999年,設計師完成了第10萬行代碼時,魔獸世界終於慢慢成型,有了自己獨立的UI界面,有裝備界面,有技能界面,還有血量和藍量,雖然都十分簡陋。

從技能看這個職業應該是法師,最神奇的是角色手中的武器非常像風劍。

另外遊戲的整體設計風格非常偏向無盡和任務那種中世紀風格,現在大火的騎馬與砍殺也是這種風格,和目前卡通風+蒸汽朋克的魔獸世界差別很大。

UI界面也是不斷的進行優化,這裡可以看到UI升級後的頭像顯示框和地圖都已經逐步成型,而角色身後的區域應該是閃金鎮。

最初的種族只有6個

這是最初的魔獸世界登陸界面,可以看到聯盟只有精靈、人類和矮人(矮人為何看不到臉?),部落只有牛頭人、獸人和亡靈,而侏儒和巨魔顯然是後來才添加進來的。

這是6大種族的合影,已經有了後來魔獸世界的影子。有趣的是這個時候的被遺忘者並不是骨頭架子,剛好和目前的和諧版異曲同工。

最初的經典場景

魔獸世界最經典最重要的場景是什麼,當然是故事誕生的地方-黑暗之門。

正是麥迪文受到薩格拉斯的控制,和古爾丹合力打開了黑暗之門,魔獸的故事正式開啟。不過這個最初版的黑暗之門有點太寒酸了,與其說它是連通兩個世界的大門,不如說是格林賽特的廁所門。

另外一個經典場景就是目前在懷舊服大火的安其拉了。

這是最初設計的克蘇恩大眼睛,說實話完全沒有正式上線的克蘇恩之眼那種邪惡的氣質,反而有種萌萌噠的感覺。

奧mm的誕生早於火焰之王

對於60級年代的團隊副本,和玩家開荒順序不同的是,黑翼之巢、奧妮克希亞的巢穴和安其拉神殿是先設計出來的,而熔火之心只是設計師應對三大本刷畢業的玩家要求開新副本的呼聲,臨時趕工出來的副本。據說設計師僅僅花了兩個星期就完成了MC的設計,這也是MC的整體結構非常單一的原因:平鋪直敘的地圖+只有熔巖的配色。

好了,這一期魔獸世界最初的回憶就到這裡。誰能想到,當年這麼一個簡陋的遊戲會執掌MMORPG牛耳長達20年,還帶給玩家一個新世界呢?

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