2020-08-24 16:28 3DMGAME
「量大管飽的系列裡程碑。」
去年年底,本作第一次公布時,開發商Falcom的社長近藤季洋有明確表示,「創之軌跡」會是整個系列進入後半段,邁向結局的標誌。
關於遊戲名原本的日語發音——「Hajimari no kiseki」,Hajimari有初始、開始的含義,代表著系列迎來了「結束的開始」。
從「空之軌跡」到「創之軌跡」,遊戲外的現實世界,經歷了十六年的漫長時光;遊戲內的世界,主角們也將足跡留在了塞姆裡亞大陸的許多地方。尤其是最近的「閃之軌跡」幾作,前作角色的頻繁串場,使得各作的關聯性,大大提升,以至於你只要有任意一作沒玩,都可能帶來故事理解上的斷檔。
如今,以「創之軌跡」為起點,龐大的「軌跡」系列正式向終點出發。為襯託本作的特殊地位,Falcom特地將背景世界觀中,最為神秘的組織中,地位最高的人——「噬身之蛇」盟主,畫進了封面和主視覺圖裡,不難感受到編劇意有所指:
之前一直猶抱琵琶半遮面的結社,終於要開始顯現自己的真正目的。
劇情軌道回歸最高層面的大主線,放在故事為王的「軌跡」系列中,「創之軌跡」的新鮮感,可謂達到了前所未有的水平。
「集大成」這三個字,我們也不是第一次說了,去年推出的「閃軌4」中文版也能這麼形容。但對於今年的「創之軌跡」來說,它需要的,不僅僅是承上啟下,更得對諸多作品的精華進行總結。
目前來看,它都做到了。
故事量大管飽且表現形式有創新,玩法相關的體驗,也能明顯感知到豐富了許多,可用角色更不用說,在「前系列之最」的「閃軌4」基礎上,又增加了多名新角色,順利成為新的「系列之最」。
根據Falcom的要求,我們對劇情方面的概括評析,只能截止於第二章的結尾。好在遊戲的大部分系統,在第二章結束之前,基本都展現了出來,而且這個節點,也是本作劇情體驗的,一個重大分水嶺。