還沒等男主完全了解情況,門前的玻璃窗便被水浪壓裂並在不斷地湧入海水,緊接著屏幕前便唐突地蹦出了「SEEK A WAY OUT」幾個大字。伴隨著簡單易懂的教程,此遊戲中的第一個「密室逃脫」遊戲便正式開始了。
《極限脫出:999》僅用不到五分鐘,便讓玩家了解了這個遊戲的幾乎全部玩法——密室逃脫。沒有任何鋪墊和背景介紹,玩家在開場知道的事情僅有「自己被關起來了」和「需要逃離這個位置」這兩件事。
玩家隨著男主的視角,身負各種疑問離開第一個房間。之後男主角又立馬得知自己所待的地方是一艘船,並遇到了和自己有著同樣境遇的其他八人。通過交談,他得知另外八人也和自己一樣被綁架到了此地。而男主和其他角色話音還未落,廣播裡傳來的聲音打亂了加上他們一行九人的節奏:「你們需要通過分別寫著1到9數字的門,並在從現在開始的9小時之內逃離這裡。」
於是整個《極限脫出》的故事便在此拉開帷幕。
這遊戲有難度嘛?
作為一款主打「密室逃脫」的遊戲系列,《極限脫出》在遊戲難度上做了相當大的優化,幾乎每個謎題都簡單易懂,即便是以日文啃生肉,在無攻略的情況下通關也毫不費勁。
就算玩家在遊戲的某處真的卡關了,只要在那個謎題上不斷出錯,系統便會以「主角間相互討論」的形式,一步步地提示玩家,告訴玩家解謎的思路。如果在某個關卡上持續出錯,玩家甚至還會直接得到謎題的答案,可謂是「手把手教玩家」通關,NPC真的盡力了。
(不斷調查道具後便會出現提示:「使用這個『螺絲刀』是不是可以把什麼地方的『螺絲』取下來呢……」)
在遊戲劇情上,《極限脫出》系列的腳本則是大名鼎鼎的打越鋼太郎。關於這位劇本家可沒法用隻言片語概括全面,他曾創作過一部在Galgame界封神的作品——《EVER17》。凡是他腳本的作品劇情無一例外都是錯綜複雜、環環相扣,解開謎題後給玩家帶來的快感,猶如被掀起了頭蓋骨般強烈,所以他腳本的作品也尤為「脆弱」,脆弱到就算是介紹人物也能給遊戲體驗打個折,《極限脫出:999》也不例外,即便是說出角色的名字都是一種劇透。
(打越鋼太郎)