三年後依舊值得一玩:《地平線:零之曙光》PC版體驗

2021-02-15 遊戲動力

《地平線:零之曙光》的PC版本將在8月7日正式發售,登陸Steam和EpicStore平臺。

本作是由索尼旗下第一方工作室GuerrillaGames製作的開放世界動作角色扮演遊戲,PS4版首發於2017年2月。

遊戲登陸PC平臺後將增加了一些全新功能,比如支持寬屏幕顯示、最高120fps解鎖、強化畫面顯示(倒影、動態樹葉)等等,並且PC版本為完整版,它將包含遊戲本體,《冰塵雪野》DLC以及其他的追加內容和版本更新,同時也會有NewGame+模式與Ultra-Hard難度可以選擇。

 

感謝SIE提供的測試資格,在PC版本發售之前,我們提前體驗了本作的PC版,本文將聊一聊遊戲PC版在體驗方面的進步。

 

畫面上的改變

 

開放世界遊戲類型在本世代的戲份之重,甚至已經讓某些作品呈現出循規蹈矩的狀態。

 

回看本世代開放世界遊戲的迭代,《地平線:零之曙光》也許並不是在開放世界設計上做出了突出演進的樣本,但它的視覺優異表現放在三年後的今天依舊令人嘆為觀止。

不知道是不是因為Guerrilla開發的Decima引擎對PC優化的相性較好,採用這個引擎製作的遊戲在登錄PC之後都有喜人的優化表現,此前的《死亡擱淺》以及更早的《直到黎明》都擁有親民的配置需求,《地平線:零之曙光》同樣如此。推薦配置下只需GTX1060顯卡及同類顯卡就可以在1080P解析度跑到流暢幀數,我那臺幹啥啥不行發熱第一名的雷蛇靈刃15得以再次出動,並完美運行。不過在一些大場景(比如攀爬到長頸獸頭頂解鎖區域地圖時)會有小幅的掉幀,其他情況下都可以在最高畫質下跑出60幀以上的幀數。同比PS4PRO強化後的版本,不僅強化了陰影、動態樹葉等畫面細節,流暢的表現對於一款ARPG來說無疑是最大的加持。《地平線:零之曙光》的PC版本並沒有針對20系顯卡追加DLSS2.0或是光線追蹤支持,對於這樣一款畫面表現極其優秀的遊戲來說算是有些遺憾。不過《地平線:零之曙光》仍然是目前為止最值得開啟HDR功能的遊戲之一,有條件的玩家可以選擇開啟。另外,PC版也加入了超寬屏顯示、FOV拓寬、最高120FPS的幀數支持等等,大家可以根據需要自由選擇。在遊戲內容方面,本次移植到PC平臺的是《地平線:零之曙光》完整版。除了遊戲本體之外、還包含《冰塵雪野》DLC以及其他的追加內容。《冰塵雪野》DLC會提供一個新的可探索區域和更多新的支線內容,當然也包括一些新的怪物、武器、外觀等等,沒有嘗試過DLC的玩家也可以選擇此次入手。PC版也會有NewGame+模式與Ultra-Hard難度。Ultra-Hard難度一周目就可選,是更高難度。而NewGame+模式是PS4版本後續更新的二周目極難模式,玩家將看不到怪物血條、沒有自動瞄準、武器威力下降等。總體來說,內容和PS4版差不多,只不過是完整版,包含了後續更新及DLC全部內容,如果你在首發就通關了本作,之後再沒碰過,這個完整版和你當初玩的版本還是有那麼一點區別。PS4版因為支持輔助瞄準,實際手柄射擊體驗其實還算舒適,但不少人可能還是期待使用滑鼠射擊的便利性。然而在實際體驗後,本作的PC版鍵鼠操作並沒有太明顯的體驗增益。由於更換到滑鼠操作後,需要同時按住滑鼠的左右鍵來維持搭弓姿態,實際上手感並不算好,儘管開放了鍵位的自定義功能,但因為沒有長按和切換的區分,並沒有太明顯的體驗增益,如果有條件,還是建議用手柄遊玩。當我去思考是否需要重玩《地平線:零之曙光》時,它的定位讓我有些模稜兩可,無論是放在2017年還是2020年。一方面,作為一款世代中後期首發的前獨佔遊戲,《地平線:零之曙光》的首發不可謂不風光,多數媒體給出9分以上好評、同年TGA提名年度遊戲,業界對它的認可程度可見一斑。但在設計上,《地平線:零之曙光》的開放世界設計仍然是採用「任務引導→探索→尋找地圖高點→解鎖區域地圖→引導任務事件」的傳統思路,Guerrilla發揮了他們最擅長的能力,作為索尼第一方展示機能產品的常駐廠商,《地平線:零之曙光》的畫面表現當然做的足夠好。然而,對開放世界中的內容釋放節奏、支線任務長度、玩家行為激勵等等的設計都略顯生澀。而如果以ARPG的角度去看待它,弓箭對戰機械巨獸的設定固然酷炫,但實際上的戰鬥可玩性內容在整個流程中並沒有如願提供持續的刺激和新鮮感,限定武器種類和部位破壞的戰鬥缺乏深度。如果期待RPG系統如裝備獲取、對話選項、技能樹等等的設計帶來遊玩樂趣上的加成,這些系統《地平線:零之曙光》都具備,但都不能說圓滿完成了任務,只能算是淺嘗即止。不過,身為一個玩家而非開發者,在遊戲評價中追求完美主義可能有些自私,對於一個由團體開發的軟體產品來說,不完美才是團體合作產出的勞動成果的常態。也因此,《地平線:零之曙光》的不完美是可以容忍的,它有著幾乎完美的視覺和不那麼完美但有東西可玩的戰鬥系統,並且《地平線》也是一個全新的IP,在「展現潛力」這個訴求下它已經做得夠好了。如果你已經在PS4上體驗過這款遊戲,和2020年同為獨佔遊戲的《對馬島之魂》比較下,《地平線》的開放世界設計可能有些讓人疲倦。但對於沒有玩過PS4版的朋友,雖然連續兩次的漲價讓人感覺不適,但本作算得上是PC平臺近期非常值得一試的遊戲,如果對《地平線:零之曙光》的美術設計或是題材感興趣,可以考慮入手。

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