從巴哈姆特之怒到公主連結,是什麼讓Cy放棄任性融入動畫圈子?

2021-01-08 ACG

時間來到9月,2020年7月新番漸入佳境……好吧,其實算不算佳境還真有點難說。

前有《刀劍神域Alicization》一邊發揮"神域"的特色,一邊展示劇情中自帶的惡趣味,還附帶上奇怪的劇情節奏,後有《我的青春戀愛物語果然有問題。完》從作畫到劇情編排不斷被拿出來吐槽,並且在滿屏"謎語人"的彈幕中掉到了8.7分,想必如果不是一種名為"不明覺厲"的因素影響,《春物》完結篇的分數就有可能像《刀劍神域Alicization》一樣掉到谷底。

從觀眾的反應中,我們可以看到一些奇妙的矛盾,除了本季度由《RE:0》獨掌大權之外,如今幾乎每個季度都有一個定番名為吐槽異世界,觀眾們似乎一邊覺得爛俗異世界過於表面且浮誇,但同時又對《春物》的"謎語人"表現感到不滿。

誠然,到了今時今日再來要求輕小說作家往正統文學的方向發展實在是有些強人所難,歸根究底ACG始終是面向"大眾"的文化,曲高和寡的作品在大多數情況下都是宣洩情懷和用愛發電的代名詞。

綜合以上兩點,就會發現當下動畫觀眾的需求其實依然十分單純,本質上就是浮於表層,又或是接近表層的直接衝擊。

視覺衝擊自然許多人首先能想到的一點,其實不限於ACG文化,在普遍的影視文化中,視覺衝擊都是通向成功的"捷徑",只不過這條捷徑只能由人才和資產鋪就,對於大多數的中小型公司而言就是一個無從開始的死循環。

但Cygames顯然不在這個範疇中,從他們的遊戲改編TV動畫中就可以看到,他們對於盡善盡美的要求達到了何種喪心病狂的地步。只不過在大部分人眼中,他們都會把Cygames的這種做派簡單粗暴地歸結為四個字——有錢任性。

Cygames毫無疑問是有錢的,但後面這個"任性"卻不太準確,或者說更像是一種調侃,畢竟一家遊戲公司有錢也是有原因的,這種"任性"本身既是有錢的結果,也是有錢的原因。

說到Cygames旗下IP的改編TV動畫,《巴哈姆特之怒GENESIS》就是一切的開端,這部動畫誕生於Cygames的動畫工作室Cygames Pictures成立之前,所以是委託於株式會社MAPPA進行製作。

《巴哈姆特之怒GENESIS》第一話的作畫張數就直接突破了20000張,是普通TV動畫的四到五倍,工期更是寬鬆到了一集頂別人一季的程度,並且在開出了市價兩倍以上製作費用的同時,還是由Cygames獨家出資完成製作,沒有動畫製作委員這種"中間商賺差價"。

雖然《巴哈姆特之怒GENESIS》有些虎頭蛇尾,但它作為一切的開端好歹談資十足。

但很快Cygames就醒悟了,或者說他們需要的噱頭已經足夠了,隨後就開始逐漸融入傳統的動畫行業之中——雖然他們還是很有錢。

到了2016年4月,Cygames正式成立了自己的動畫工作室Cygames Pictures,並且在隨後的6月收購了動畫遊戲背景美術公司草薙,這家公司曾參與過《鋼之鍊金術師》以及《最終幻想》等知名作品的背景製作。

憑藉《巴哈姆特之怒》、《偶像大師灰姑娘女孩》起家,到《碧藍幻想》全面崛起的Cygames,可謂是手機遊戲新時代的代表公司之一,他們的《碧藍幻想》就是把傳統RPG的特點發揮到了極致。通過Cygames Pictures的成立,他們幾乎完成了自身的"完全獨立",如此一來無論是在正業的遊戲開發,還是"不務正業"的動畫領域中都湊齊了需要的東西。

隨後就有了著名的"動畫手遊"《公主連結Re:Dive》,從某個角度來看,從這部動畫裡就可以看到Cygames已經徹底摸清了日本動畫行業的遊戲規則,它在內容可以滿足自家粉絲的同時,以當下平均水平以上,但又並不"任性"的價格做出了一部十分成功的遊戲改編動畫。

當年Cygames砸錢做《巴哈姆特之怒GENESIS》TV動畫的時候,不出意外地引起了一波業內的搶崗位狂潮。雖然這麼說會遭到眾多業界人士的鄙夷,但這種"不合規矩"的做派顯然會引來投資者們的不滿,這對於Cygames而言也不是什麼好事。

換一個角度來看其實並無區別,兩年前《博人傳》的65話就是一個反轉過來的例子,國人作監黃成希當時瞬間就成了國內動畫圈子的名人。

在這陣熱潮背後,有多少觀眾曾經想過,為何口碑一直不佳的《博人傳》唯獨能在65話突然發力,難道是投資方一時興起下血本投資,還請來了一名中國作監?答案顯然是否定的。

《博人傳》65話就是典型的宣洩情懷和用愛發電,它是包括黃成希在內的一眾動畫人滿腔熱情的結晶。但這卻不一定會受到其他從業人員的待見,畢竟有本事的人不拿更多的報酬,就有可能進一步壓縮日本動畫人本就微薄的薪金。

由此可見,雖然日本動畫行業的陳年舊病越發嚴重,但強如Cygames和Netflix等資本的介入也沒能改變這一切,到頭來遵守規矩始終是大多數人的唯一選擇。

文:lock

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