基礎卡通手勢建模
(學不會你打我系列)
前段時間和嚕嚕在做騰訊全民k歌的項目
直播卡通手勢
所遇到一些問題
決定後面有把這個思路和操作給大家做一次分享
手的建模應該也是卡通人物最難的一部分
(FANXIN製作,並版權歸甲方所有,請勿轉載使用!!)
如圖所示
這次會給大家帶來這次的一個基礎的手勢的建模
包括0基礎的朋友跟著學也能做出來!
如果閱讀量破2000+
或者轉發破100+
還會給大家下周帶來一個
非常簡單綁定加oc渲染出肉感的教程
通過基本的手形做不同的手勢
配合這個教程
以後所有的卡通建模都沒什麼問題
最後關注「出來做夢」
後臺回復「卡通手勢01」
可得到本次案例的文件
也可以添加微信,有什麼問題都可以進群交流
好!讓我們開始!
視頻/嚕嚕
編排整理/FX
(收音的時候有點小,建議戴耳機聽。時間約為38分鐘。建議圖文搭配視頻一起學習使用,效果最佳!)
圖文版
(未經同意,禁止轉載)
(本次教程教學目的 (卡通的手勢)
找到合適參考(十分重要)並對進行分析對卡通的手進行多看
多觀察 他們的一個結構變化
具體分析到手指,手掌曲線走勢的一個方向
如圖所示
建立方體,開始拉box
分析參考手指的段數 進行分段
基礎不好的朋友可以一開始不分段那麼多
來到右視圖
通過調整點來控制手掌大小
回到透視視圖 選擇上面的3個面 內部擠壓
把保持群組關掉
就是為了手指過渡會更加自然一點
選擇相對應的面 進行擠壓 把基本的雛形扭出來先
對大拇指進行角度扭動
並且可以給一個細分 時不時可以看一下畫面效果
來到右視圖
因為為了後期的綁定
需要在關節處至少切上2個關節
利用切刀工具 橫向進行切割
注意切割的時候 (僅可見模式的選擇)
將頂端的頭進行平行
在右視圖將手指的大小 長度進行一個調整
選擇手指的上邊關節的邊 進行一個循環的選擇 進行一個法線的縮放
這一步分目標是為了突出手指頭胖胖的特徵
回到正視圖 查看手指頂端 的手指頭其實是有傾斜角度的
選擇相關的點 進行一個偏移
也可以打開細分進行查看
選擇掌心的周圍幾個點
將掌心進行一個擴散 撐大 突出特徵
選擇大拇指 通過切刀工具進行 添加關節的線
切記使用循環選擇
右鍵「將法線進行縮放」 進行放大 突出大拇指特徵
在通過選擇點 將大拇指的朝向和關節 進一步調整弄準確
再給關節地方加線
這個過程 需要一直反覆對點 打開細分 看到覺得舒服了 為之
開始製作掌心部分 選擇相對應合適的點
想掌心的位置先分出來
在選擇的時候 切記是
選中的面就是一個左邊掌心的面 這一步依然需要多去打開細分
選擇合適的面進行一個內部擠壓
進行一個向前的拉伸
下一步 對大拇指和左邊掌心的周圍的一些點進行一個細微調整
可以一邊做一邊看看自己的手的弧度走向(滑稽)
在這一步找到掌心的一個最突出點
調整其他點位的弧度 讓看起來更加舒服合適
同理 右邊掌心 內部擠壓 擠壓
同理 右邊掌心 內部擠壓 擠壓
這時候 調整完掌心
進行一個切割
對上面手掌進行加線
選擇上面掌心的 2個點 向前拉
這時候掌心就會有一點凹陷感了 ~
同時不建議在 豎的方向上
布線過多
我們應當和根據物體的結構去走
在進行一波調整後 我們可以打開細分看看整體
調整連結手指的2個帶你 將弧度進一步的拉伸
也可以將其側面的一些點進行適當調整
依舊調整點位
並且可以開始使用滑動工具
調整掌心內壁的點位
選擇大拇指右端的點位
讓其有弧度
這時候也可以適當觀察手
選擇手指下端的關節面
也進行一次 「沿法線縮放」
打開細分查看
每一角度去看 弧度是否流暢
開始進行手背的一個調點
同樣道理 是為了有弧度
選擇3個手指上端的關節點 將其適當拉大一點
選擇連接手指的點位
讓起手指與手指連接的時候有一個弧度
做到這裡就差不多是最後階段了
需要保持耐心
在對一些細微的點位進行調整
就差不多會得到一個基礎的手型啦~
最後
如果對你有幫助
請記得三連!!
轉發,點讚,收藏!
想聽本文作者夢者FANXIN的公開課
請速速報名~~
分享嘉賓:夢者FANXIN(95後三維設計師)
分享主題:當C4D遇到插畫
分享時間:• 5月30日晚(周四)
• 20:00-21:00(講課)
• 21:00-21:30(互動時間)
分享方式:鬥魚直播分享
報名費用:無任何費用,純分享
報名方式▼