只是沒想到,在明日方舟裡也能體會到boss rush的快樂。第一次知道這個詞正是個人頭像角色(Zero)所屬的遊戲系列——《洛克人》,和最終boss大戰前總有連續挑戰之前出現的所有關底boss的設計,也就是boss rush。當然這一機制不僅在《洛克人》出現,其他遊戲也有所運用,就像現在的明日方舟新活動關卡裡,對於練度已經成型,回過頭來再打一次這些「老朋友」感受一般都是更為爽快的。
這次故事集活動總共有7個關卡,從第四關開始事情就變得有趣了起來。酷似俄羅斯方塊的地圖在之前的肉鴿裡也有出現,不過這次的「俄羅斯方塊」寬度更寬,敵人前進的路線也不是一直直落,而是像喝醉酒似的S型前進,正因為這個詭異的前進路線,讓棘刺等手長幹員在接敵之前就能輕鬆白嫖,最後的石頭人準備好決戰技應對也不是什麼難事。至於突襲的限制條件「我方幹員技力自然回復速度超大幅降低」對於攻擊回復技能根本沒影響,棘刺的至高之術和強力擊模板的技能照樣能亂殺,就是最後的石頭人如果你要用黃昏解決的話記得提前部署等迴轉。
第五和第六關便是老朋友浮士德加梅菲斯特以及霜星守關,但總體來說關卡難度也不算大。浮士德的紫箭塞雷婭或者M3能輕鬆抗下,哪怕突襲減了CD和加了傷害依舊威脅不大,普通關怎麼打突襲照樣怎麼打,就是可能需要注意下扛箭人的血量。6關的霜星由於出現後不久會有兩個閃盾守在身旁,由於閃盾嘲諷等級更高會吸引火力,所以靠能天使解決第一階段的老辦法不再適用,但站在同一直線且法抗不高的三人對於42的黃昏同樣是小菜一碟。等到第二階段沒有閃盾的幹擾後就可以用能天使或者銀老闆等高物理爆發的幹員秒殺了。
作為活動的最後一關,第七關的boss rush四連戰(浮士德,大醜,雙子,愛國者)無疑最為爽快和有趣。雖然是連戰,但設計師也留了足夠的仁慈給玩家:只有當解決了當前的boss後下一個boss才會出現且留有一定的間隔;另外路線也相當有規律,除了雙子其餘三人都是先從下方的小道前進,再繞到右上方。也就是說我們可以把主陣營(基石)部署在右上方,以解決除boss外的雜兵,然後在boss來到主陣營前在下路用黃昏等決戰技將boss儘快擊殺。
對付boss最推薦的決戰技依舊是黃昏,boss間的大間隔也讓42姐能連續空降,不過雙子裡的凋零騎士以及愛國者因為法抗比較高不能一次擊殺,需要給42再補個輸出僚機或者拐。但連續空降的打法在再部署時間延長75%的突襲裡就需要改良一下了,其實就是再準備兩到三個的決戰技,輪流空降切人來彌補42姐部署CD轉不過來的缺陷,推薦除42外至少帶上凱爾希(M3)/灰燼/銀灰/小羊/卡姐中的兩人,以及鈴蘭等一個拐解決雙抗高,不過血量有所削弱的愛國者。
掌握了規律後,7關的boss rush就如同紙老虎一般了,想當初打浮士德愛國者和大醜還沒有42姐和灰燼,如今玩家「成長」了,面對boss rush反而能體會到連續攻破昔日難關的暢快淋漓,偶爾來點這樣的關卡確實不錯,但一直boss rush的話也很容易乏味,而且個人還有點不太忍心「鞭屍」這些老朋友,不知道大家是否有同樣的感受。最後心疼一波新人玩家和低配攻略作者,限制再部署時間讓單核攻略變得相當困難,新人玩家看到連續的boss登場恐怕也是驚訝和難受大於爽快,實在不行就藉助戰和等作業吧~