相信不少玩家在遊戲知道傷害是分為物理與元素,那麼這些傷害機制是什麼樣的呢?本期就給大家帶來硬核的傷害機制分析,幫助小夥伴們更好的理解遊戲的內容,知道自己應該如何搭配聖痕,下面一起來看看吧。
【傷害機制】
遊戲傷害根據加成種類可分為:元素傷害/物理傷害/全傷害/元素穿透
還有一種易傷,這是給怪物附加的debuff,例如牛頓下的效果,這裡不作為角色本身傷害來分析,值得一提的是牛頓下效果並不唯一,也就是說三個角色都裝備牛頓下,其易傷效果可以疊加,這也是牛頓下被大家稱為最強下位聖痕的原因。
【元素傷害】
◆冰凍傷害:攻擊數字為藍色
◆火焰傷害:攻擊數字為紅色
◆雷電傷害:攻擊數字為黃色
元素傷害不能暴擊,所以不吃暴擊類傷害加成的聖痕。但無視怪物的防禦力,只受到元素抗性以及特殊護盾的影響。
【物理傷害】
物理傷害相信大家都比較容易理解,攻擊字體為白色,暴擊時會變成金色,傷害變為原來的200%,當前版本非常吃脆弱這個debuff。
【全傷害】
可以同時加成物理與元素傷害,是當前最佳的增益類型,這也是為啥冰八最佳配置為貓泳牛,具體原因下文分析。
【元素穿透】
顧名思義,無視敵人的部分元素抗性,目前只有理鴨有該效果。
值得一提的是,雲墨的效果叫元素貫穿。區別是元素穿透只有自己能受到增益,元素貫穿全隊享受,這就是為啥雲墨丹心穩坐元素輔助一姐位置的原因。
【傷害計算公式】
本期的重點內容來了,以物理傷害作為舉例。
角色傷害倍率=物傷x全傷x物理易傷x全傷易傷x【(1-暴擊率)+(暴擊率*{2+暴擊傷害})】x屬性克制
萌新看不懂只要知道一件事就可以,單純的堆某一傷害性價比最低,全面均衡各個屬性加成才是傷害最高的搭配,這就是為啥冰八現在濃姬等單一元素傷害增幅套裝,實際傷害比不上散搭貓泳牛的原因。
本期內容比較硬核,不知道小夥伴理解遊戲傷害機制的原因了嗎~