觸樂夜話,每天胡侃和遊戲有關的屁事、鬼事、新鮮事。
像是一個面帶微笑的巧合,正好是在七月初七七夕那一天,《權力的遊戲》播出了第七季第七集,在囧雪如桃子般令人驚嘆的屁股,與冰龍用冰焰對冰牆造成的「天然氣爆炸」中,圓滿拉下了倒數第二季的帷幕。
忘川老師給我發了這個試圖劇透我抱歉上一段可能造成的輕微劇透,但說實話,最終集平淡得完全沒有劇透的必要,這可能是因為劇情推進到現在,龍、狼、獅三家對峙,加上異鬼行軍極慢,整個節奏也隨之放緩了下來,再就是從第一季一路追到現在,多少開始有些審美疲勞了,借用同事的話說「之前囧雪死的時候非常震驚,現在如果他再死一次,我的內心可能只會毫無波動」。
我多少也處在這個狀態,曾經堅定的龍母信仰也早已崩塌,最終季的劇情會如何發展,現存角色未來的生死存亡,我也沒那麼關心了,反正我最心疼的那幾位小狼已經團聚了,雖然歷經人世滄桑,他們身上各自背負了很多,也回不到從前的狀態了,但這個忠貞卻悲涼也是最令我敬佩的家族,能在凜冬將至前抱團取暖,對奈德來說已是莫大安慰。
《權力的遊戲》當初吸引我入坑的地方除了奇幻大陸下的權力紛爭,更多是馬丁老爺手起刀落毫不留情的「後爹」行為,以及這種殘忍背後呈現出的真實與人性,我能看到每個人的盔甲與軟肋,並打心底去理解跟接受不同立場。
這款素質一般的同名遊戲讓我好奇,如果真讓B社來做的話會是什麼樣不得不說,《冰與火之歌》這樣的背景設定,實在太適合改編成電子遊戲了,但遍覽下來,除了Cyanide Studios做的一款不怎麼好玩的RPG,就只有TellTale做的那款章節互動小說比較知名,最近傳出的B社版《權力的遊戲》官方也已闢謠。
雖然我現在已經快對T社粉轉路接著轉黑了,但我不得不承認,T社改編的《權力的遊戲》偶爾還是抓住了一絲精髓,作為我最早接觸T社的幾款遊戲之一,我清楚記得當時做出選擇時的緊張與激動,特別是在操控米婭應對瑟曦的刁難,我生怕自己一言不慎就慘領便當,儘管後來我才知道那些類似蝴蝶效應的「提示」,統統只是T社敘事遊戲中討巧式的虛晃一槍。但在這款與美劇聯姻的遊戲裡,你不但能體驗一把弱小家族在各大勢力間的周旋,還可以在裡面與美劇那些熟悉的面孔有所交集,除了結尾收束過快,我整體上還是挺享受這個故事的。
我在遊戲裡為米婭提心弔膽了好一陣子我一直好奇第二季會如何繼續,但T社在暗示過後就再無動靜,之後更是火急火燎地與DC、Majong合作,相繼推出了《蝙蝠俠》《我的世界》,有的還緊接著推出了第二季,像《無主之地》一樣備受好評的老遊戲則被徹底擱置下來,《權力的遊戲》就是其中之一,在一篇採訪T社總監的外媒訪談中,我注意到這樣一句話:「我們不做《猴島小英雄》或是《Sam and Max》,因為它們是我們工作室的過去,而不是未來」,似乎可以看出,T社未來將徹底拋棄老遊戲裡的點擊解謎元素,轉型為借用流行IP進行遊戲影視化再創作,這種方向是正確的嗎?一直也有人這樣問。
我覺得這代表著一種思路——利用現代娛樂文化下的粉絲經濟,提供由IP延伸而來的新型娛樂體驗,這樣的嘗試能走多遠我不清楚,至少當下的玩家還非常樂意買單,就像謠傳T社將製作一款基於《黑鏡》改編的遊戲,喜歡暗黑故事的我就完全抵擋不了這份誘惑。同樣,無論T社什麼時候推出《權力的遊戲》第二季,我想我還是會去玩一玩的。而在T社以外,《權力的遊戲》未來還可能推出什麼樣的改編遊戲,我同樣充滿期待。
■ 騰訊「吃雞」與完美「印花」近日有玩家在騰訊「應用寶」上發現了一款名為「掌上大逃殺」的App,這款App跟騰訊推出的「掌上英雄聯盟」「掌上穿越火線」如出一轍,集結了特定遊戲的通知、新聞、攻略、直播等各項內容,為相應的玩家提供相關資訊和帳號管理等服務。按理來說,騰訊只會為自己旗下的熱門遊戲推出這樣的應用,這款尚處內測階段的App不太可能是為他人做嫁衣。
奇怪的是,我之後去「應用寶」搜索卻沒有找到這款應用考慮到騰訊WeGame微博就曾回應網友的請求稱:他們會盡力為國內玩家引進《H1Z1》《絕地求生》等大逃殺遊戲,再加上即將於9月1日正式上線的WeGame也急需一款大作充當門面,這款App的出現,似乎也暗示著《絕地求生》國服不再是一件完全不可能的事了。如果確定能成功引進,騰訊如何處理審查與大逃殺類遊戲固有血腥元素間的矛盾,我倒覺得更值得關注。
《CSGO》官網上飛翔的彈幕,這還只是很小的一部分完美今天正式公布《CSGO》國服將於9月15日正式公測,官網現已開啟「點亮中國,領國服定製印花」的宣傳活動,在世界地圖的背景上,可以看到一段段「我是……除了……還是打《CSGO》,……市準備好了」的彈幕飛過,足見國服玩家的熱情,據說此次為迎接國服推出的全新定製印花,也是官方首次為某個國家的玩家進行的專門設計,也可見廠商對中國玩家的重視。
放在以前這些都是不敢想像的,近年來隨著中國玩家群體的擴大、購買力的提升,熱門遊戲總少不了中國玩家的身影,《絕地求生》的Steam國區銷量位列全球第一,《CSGO》玩家裡的國人數量同樣也不可小覷。廠商自然看到了其中潛在的利益,但受限於各種外部條件,如何找到一個合適的代理商實現落地,也成了中國玩家特有的心結。上述兩款遊戲國服最新進展的一舉一動,自然也牽掛著喜愛這些遊戲的玩家們。
■ 既然V社不數3,那就乾脆自己動手好了V社前員工前陣子對外公布了《半條命2》第3章的故事大綱,隱性控訴著V社的不思進取,也引發一批忠實粉絲前往《DOTA2》的商店頁面施以差評討伐,但依靠抽成與開箱就賺得盆滿缽滿的V社根本就沒必要作出回應。既然V社數三機會渺茫,為什麼不自己來做呢?更何況現在還有一份「官方」劇本,一些看不過去的製作人於是開始了嘗試。
「有人說夢想已死,但我們認為剛好相反,讓我們來實現它吧」這群心懷夢想的製作人在itch.io上創建了一次以「Epistle 3 Jam」為主題的Game Jam活動,發起人Laura Michet曾參與製作《青蛙分數2》及《那裡水美似酒》,其他參與者也都是業內有名的製作人,比如活動宣傳圖就是由《三十航班之戀》的作者Brendon Chung負責繪製的。此次Game Jam的要求是以那份「洩漏」出來的劇本為依據,不限形式、不限類型,開發者可以自由發揮,製造一份「本該屬於整個世界、也屬於所有玩家」的第3章。
這次Game Jam為期兩月,將持續至10月31日,目前已有4份作品提交了,觸樂將對此持續關注,如果你也是一名遊戲開發者,不妨前去創造自己的《半條命2》第3章。