最近有部分喜歡《三國志11真英雄》這個系列遊戲 MOD 的玩家,總是向我詢問:「為什麼《真英雄》遊戲 2.0 版本沒有再出功階特技版本呢?」。這個原因我也向遊戲的作者 上勁小夥子a 進行了詢問,作者其實也在設計新功階特技版本的遊戲,但是因為現在 SIRE 2.0 版本剛剛面世沒有多久,而功階特技系統還沒有與新的 SIRE 適配,所以現在遊戲是卡在了技術上面的原因,等待大神們將此問題解決,就可以玩到全新的《真英雄》功階特技版本了。
那麼問題又回到了:「什麼時候功階特技技術能夠與 SIRE 2.0 版本適配呢?」答案不是明天了,而是很快。因為根據現在公布的信息來看,作為功階特技這項技術的作者 天照之火,已經開始進行包括功階特技、新戰法包、新計略包等技術的全面測試工作,如果近日這些功能不會再出現什麼問題,那麼這些功能將會第一時間向各大作者開放,方便作者們創作自己喜歡的 MOD。
所以喜歡功階特技功能的玩家們不要著急,等待幾日的功能測試,那麼很多大家熟悉的不熟悉的功能就會陸續的在各大 MOD 中和玩家們見面了。
既然說到《三國志11真英雄》這款 MOD 了,那麼就對近期也有更新的遊戲和大家聊聊感受。
本次在新春時間推出的遊戲版本,相比此前的遊戲最重大的改變就是遊戲中對於戰法的重新設置,使得很多玩家有點不太適應這全新的方案,今天就給大家介紹一下各個兵種的戰法。
槍兵有玩家會問:「為什麼會對兵種戰法要去詳細介紹呢?」原因很簡單,在最新的版本中,遊戲採用了武將培養模式,也就是說每名武將的兵種適性都可以達到最高的聖級,每名武將都有機會去掌握一個兵種的五個戰法,所以對於它們的了解必然重要。
槍兵戰法當中最大的改變是刪除了原本屬於最低級的戰法突刺,增加了三連刺,這麼一個戰法。
現在戰法的 1 號位因為突刺的刪除,所以螺旋突刺成為了 1 號位置。這也是槍兵戰法當中玩家運用最多的戰法。
2 號位的三段突刺就是全新增加的三連刺(應該是新戰法特技名稱沒有做修改原因,名稱大家可以稍作忽略),可以對於敵軍進行多段攻擊,搭配威風和掃蕩一類的加減敵軍士氣的特技會有非常不錯的效果。
3 號位是原本的二段突刺,也就是可以攻擊一條直線上的兩個敵軍,同時會對後方的敵軍造成眩暈效果。這二段突刺的眩暈效果類似螺旋突刺的效果,最好有暴擊的配合,才能達到穩定的控制作用。
4 號位蛟龍破陣,可以同時對一條直線上的三支敵軍部隊造成傷害,戰法暴擊不會造成眩暈效果。屬於大範圍的 AOE 戰法,不過比較需要敵軍站位的配合,在防守一些路口的時候會有不錯的效果。
5 號位奔雷萬象,和此前聖級戰法沒有任何改動,可以攻擊一條直線上的兩支敵軍和目標敵軍靠近我方的兩支敵軍,一共四支部隊。
紅色位置為施放戰法部隊,藍色位置為被施放戰法敵軍,黃色線為 AOE 波及敵軍。
奔雷萬象戰法想要獲得更高的傷害能力,那麼需要注意部隊的攻擊力,數值越高,那麼傷害會越高,因為這個戰法會受到攻擊力的加成,而這個版本部隊的攻擊力是由武將的攻伐數值 100% 決定的,所以大家需要注意。
戟兵戰法遭到一定的削弱,主要來自戟兵的神級戰法無雙亂舞被修改成了不分敵我的三段攻擊,而此前這個戰法都是 5 - 6 次分段攻擊效果;其次可以觸發位移和特技猛者配合非常好用的熊爪被刪除,新增加了挑釁突刺戰法,這個戰法可以有機率的觸發挑釁效果,擊潰擁有此狀態的部隊可以讓攻擊部隊獲得氣力的回覆效果。
1 號位就是進行了更迭的挑釁突刺戰法,效果也剛剛介紹完,這裡不再複述。
2 號為橫掃千軍就是原本的橫掃效果,對於目標和周邊兩格最多三支敵軍進行傷害。
3 號位背水一戰也是原本的旋風效果,對於部隊周邊一圈的敵軍進行攻擊,分敵我。
4 號位就是此前讓戟兵稱神的亂舞戰法,現在叫做無雙亂舞,從攻擊次數的降低,就已經可以預見到戟兵部隊現在不會像此前一樣可以擁有秒殺敵軍的能力了。但是這樣多段的攻擊是觸發氣力特技最好的搭檔,如此一來戟兵部隊也不會將百戰作為頂級武將部隊中必備的特技之一了。
5 號位穿雲裂地和此前的戟兵聖級戰法一樣,是非常強力的 AOE 戰法。具體的攻擊範圍如圖展示。
紅色位置為施放戰法部隊位置,藍色位置為被施放戰法敵軍位置,黃色線為可以攻擊到的敵軍位置。
穿雲裂地戰法讓戟兵可以在狹長的山谷地帶依然能夠發揮出不俗的 AOE 能力。和槍兵的聖級戰法有著些許的同樣設定,就是部隊的統率數值,武將的統御高低將會對於此戰法有著加成效果,想要讓此戰法傷害更高,除了讓部隊的攻伐數值較高之外,統御數值也要有。
總的說來戟兵的戰法替換還是被削弱了,因為挑釁是概率發動特技,效果也只是像昂揚一樣提供回氣效果。本次的修改讓戟兵比較喜歡搭配的猛者特技,徹底與戟兵無緣了,因為不能再觸發位移的效果,也就不能穩定的對於敵方武將進行打傷的作戰方式。
弩兵弩兵部隊的戰法改動是最大的,不過也有很多大家此前熟悉的元素進入到了這裡,使得弩兵戰法是既熟悉又陌生。因為改動比較多,所以我們在後面的文章當中更為詳細的介紹。
1 號位火矢,雖然 1 號位的戰法名稱還是叫做火矢,但這個火矢已經不是此前的火矢了,確切的應該叫做二段火矢,相比此前火矢,因為起火可以判定兩次的原因,傷害自然有所提升,而且因為起火的效果還有可能讓敵將受到負傷的效果。
2 號位多重箭,多重箭的效果和此前版本中的亂箭效果相似,是對以攻擊目標為 V 字形底部進行的 AOE 戰法效果,除了有一定的 AOE 能力之外,還有多段打擊的效果,因為可以對這三個目標進行四次攻擊,當然如果只對一個敵軍使用的話,那麼就可以對這一支部隊發動四段攻擊。此戰法有誤傷。
3 號位火箭天襲,真正的 AOE 戰法,除了和原版的攻擊範圍一致之外,還另外加入了起火的效果,讓傷害有了一定的提升。算是對於原版亂射的一個小加強。此戰法有誤傷。
4 號位毒箭打擊,對於敵軍概率觸發,可以讓中毒部隊每回合開始和受到攻擊的時候損失 400 士兵,然後再附加攻擊傷害,而輔助攻擊和多段攻擊都可以造成異常狀態的敵軍在遭到傷害的時候每次損失 400 士兵。這對於遊戲中一些以高防禦能力著稱的武將來說是一個很好的殺敵手段。
5 號位恐懼之箭,對於敵軍概率觸發,能夠讓敵軍不能夠移動,即使敵軍發動可以位移的戰法但是依然不能移動位置,恐懼之箭除了不能讓敵軍移動之外,還有下回合開始會讓敵軍降低士氣以及兵力。
4 和 5 號位的戰法,在此前的《真英雄》遊戲版本中都有過嘗試,本次是直接將二者作為射擊類兵種的高等級戰法出現。也正是因為毒箭和恐懼之箭的加入,現在讓弩兵部隊在戰場上有了更多的功能性體現,尤其是毒箭效果對於遊戲中的君主和名將來說真的是王者殺手戰法。
騎兵騎兵的改動總的說來不大,而且因為撕裂戰法的加入,會讓騎兵部隊在戰場上即使沒有攻心特技,依然能夠保持充足的部隊數量,相對的讓騎兵不再難養。
1 號位撕裂,概率觸發撕裂效果,也就是讓每個攻擊這個帶有異常狀態的部隊時候可以根據傷害吸收 20% 的兵力到本部隊當中,而且射擊類兵種同樣享受此狀態帶來的兵力回復效果。
2 號位突破,和原版效果一樣。
3 號位突進,和原版效果一樣。
4 號位馳突,除了 1 號位突擊的改動之外,就屬這裡的改動最大了,由此前大家已經習慣的射擊類戰法效果變成了近身肉搏戰法,它類似突進的加強和升級,可以對一條直線上相連的兩支敵軍同時進行突進攻擊,且移動到他們的後方。
5 號位飛射,效果和弩兵的多重箭一樣,只不過這是由騎兵發動的,相對來說傷害會更高一些。
5 號位湮滅,傳說中的湮滅再次降臨遊戲之中,這個是屬於天驕特技的專屬戰法升級,也就是說遊戲中除了成吉思汗之外,其他武將的騎兵適性即使升級到了聖級,那麼可以使用的戰法也只是飛射。湮滅的效果就是原版的亂射,可以直接對目標敵軍周邊的總共七支部隊造成傷害。
當成吉思汗陪上擁有激勵特技的武將,再對著敵軍大部隊使用出湮滅,是不是又有當初《真英雄》遊戲中成吉思汗的那味了!
兵器兵器部隊的戰法相比此前版本作了更為合理的優化處理。
首先當部隊使用的是井欄的時候,最高的聖級武將可以發動三個戰法。
1 號位是所有使用兵器部隊武將都可以發動的火矢戰法,這個大家都懂不多說了。
2 號位毒箭打擊,效果同弩兵神級戰法相同。
3 號位恐懼之箭,效果同弩兵聖級戰法相同。
其次當部隊使用的是投石車的時候,聖和神級的武將可以多發動一個戰法。
1 號位投石也是大家非常熟悉和了解的了。
2 號位炬石,對於很多一直在玩《真英雄》系列的玩家來說也不陌生,是一個受到科技影響比較大的戰法。他在攻擊的同時附帶點火的效果,配合火攻或火神等對於火傷害有加成效果的特技,在殺傷敵軍部隊的時候效果拔群。不過想要讓炬石能夠發動出 AOE 的效果,那麼在科技上必須要研發出發明系的最後一項霹靂,才能讓炬石真正發揮出他最大的威力效果。
再次當部隊使用衝車的時候,神和聖等級士兵的武將將會有全新的兩個戰法可以使用。
1 號位衝碎,是老特技了,大家都了解。
2 號位衝擊,這個全新的特技讓衝車有了可以對戰部隊的能力,也是讓衝車在面對不對的時候終於有了一定的還手之力。這個戰法的效果類似騎兵部隊的突破,在給予敵軍造成傷害的同時還能夠讓本方部隊進行位移,移動到敵軍部隊的背後位置。不過這個特技也只能用於對付敵軍部隊,在攻城的時候此特技是不能夠使用的。此外這個戰法可以穿過多支敵軍部隊,對於這條直線上的部隊都造成傷害。
3 號位二段衝碎,其實從名字上大家就已經能夠了解此特技的特性了,就是在攻擊城池的時候可以進行兩次攻擊。
最後當部隊使用木獸的時候,神和聖級的武將可以多發動一個戰法。
1 號位放射,這裡不多介紹了。
2 號位衝擊,和衝車中的衝擊戰法效果一樣。
水軍水軍的變化則相對較小,走舸依然只能使用火矢,樓船可以發動火矢和猛撞,而鬥艦除了火矢和猛撞之外還能發動一個投石之外,也終於在這個時候才能體現出水軍高等級適性的優勢出來。
1 號位火矢、2 號位猛撞和 3 號位投石大家都非常熟悉了,不過多介紹,唯一需要注意的是猛撞現在有 10% 的基礎秒殺概率,如果能夠發動暴擊的話,那麼會再增加 10% 的秒殺概率。
4 號為炬石,和投石車的炬石戰法設定一樣。
5 號位鯨浪,鯨浪是水上最強的戰法,可以對正面的多支部隊造成傷害,而且附加了秒殺效果,秒殺機率和猛撞一樣,都是發動就有 10% 的機率而戰法暴擊的話則再增加 10% 的秒殺機率。