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四大名著幾乎婦孺皆知
四大名著不但在我國影響深遠,在日本也很受歡迎。傳說某些商業公司甚至把《三國演義》當作商戰指導教材來使用,也是發揚到了極處。
光榮公司的創始人襟川洋一就是一位中國歷史的瘋狂迷戀者,尤其喜歡中國的三國時代,一口氣製作出了14部《三國志》,稱得上歷史遊戲旗艦級作品。其實除了三國志,光榮還推出過西遊記、水滸傳、甚至成吉思汗的遊戲。
尤其是《水滸傳》,光榮連續出過兩部,製作都十分精良,還對歷史戰略遊戲做出了實驗性探索。水滸傳和三國志的玩法完全不一樣,以收集和建設為主,成就感更大。
我小時候最喜歡讀的就是《水滸傳》,對小說裡的英雄好漢非常崇拜,他們快意恩仇,忠肝義膽,讓小小的我心馳神往。
水滸傳裡面光有名有姓的好漢就超過了108個,更別說像方臘、田虎、王慶、遼國、大宋治下的各路人物,更是多如牛毛。它的故事推動方式還是忠義為本,像玩三國志那樣自立為王就不要想了,也不符合原著精神,如何將這些充滿魅力的人物集合在一起,並且完成保家衛國的大任務是水滸傳的遊戲目的。
那麼我們來看看光榮1997年推出的《水滸傳2:天導一零八星》是如何演繹的吧。
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《水滸傳》和《三國演義》的文學手法不同,它主要是進行了北宋時期梁山好漢的群像式描寫,每個英雄好漢都有自己的特點和經歷,在遊戲上很難表現出來。光榮聰明地避開了三國志式的戰略遊戲類型,開闢了一條新的道路。
《水滸傳2:天導一零八星》推出了PS和PC兩個版本,PC版操作方便,PS版畫面精美,正子公也繪畫的一百零八將各有特點,令人過目難忘。
遊戲封面有些寫實風格
本文將以PC版為主進行回溯。20多年前,中文作業系統內碼不通用,初始的PC版也是採用了繁體字的BIG5內碼,在簡體系統下全是亂碼,害的我找了好幾個轉碼工具才搞定,現在已經有網上大神改編的簡體中文版了,想想真的好幸福。
這款遊戲採用了強制時間流動的方式,無論你是否進行操作,時間都會一分一秒的流逝。我們的最終目的是在1128年金兵入侵之前消滅高俅,在這之前要發展勢力,結交好漢。如果到了時間還沒有成功,遊戲就會強制結束。
當時看來,《水滸傳:天導一零八星》可謂集光榮戰略遊戲之大成,它有收集部分,有建設部分,有戰役部分。最大的特點就是在建設山寨的時候採用了即時戰略方式,這個階段你可以理解為種田遊戲。為各個職業的好漢合理分配不同的工作之後,他們就會自動的去幹活了。整個山寨地圖能直觀地看到各路好漢忙忙碌碌、各司其職,有開酒館招攬客人的,有在鐵匠鋪叮叮噹噹打造武器的,有坐館行醫抓藥的,人來人往好生興旺。好漢外形特點鮮明,像手拿弓弩的浪子燕青,身背雙槍的雙槍將董平,像呂布一樣的小溫侯呂方等都有一眼可以認出。招攬來訪問的各路好漢入夥,山寨就會良性發展起來。
好漢的外形各不同
遊戲設計了可錄用好漢350名之多,除了梁山好漢和其他三大寇治下的將領,還有遼國、大宋等轄下的人物。好漢們的職業也有很多種,村民適合種地生產糧食,這可是山寨的命脈。商人適合在市場工作賺錢,也不可或缺。匠人則要打造武器和戰船,為戰爭做準備。根據擁有好漢職業的不同,你可以建設的建築也不同,例如有了醫生才能建醫館,有了道士才能建道觀,這是兩個很重要的建築。
好漢們的能力主要分為臂力、技能、智力、忠義、仁愛、勇氣六種,還有會變化的體力和忠誠兩種數值。大家知道梁山好漢五花八門三教九流都有,像三國志中那樣智勇雙全的武將確實有點少,因此鍛鍊能力就成了重中之重。在各種設施工作會提升不同的能力,起碼要將臂力(農田培養,決定殺傷力)、技能(船廠、鐵匠鋪培養,決定遠距離攻擊次數)、智力(市場、醫館、道觀培養,決定符咒,相當於計策的成功率)都提升到80,才是合格的戰力,而初始能力的高低決定了是否值得培養。像《霸王的大陸》那樣將呂布張飛培養成智將在這裡可是難上加難。
特別推薦一下:浪子燕青是遊戲裡最好用的好漢,技能93,智力84,還有色男屬性,拐李師師靠他了。
正子公也筆下的燕青,感覺有一絲的落寞與不羈
(待續)