英雄聯盟遊戲本身對玩家線上自我認同的影響

2021-01-07 磊哥愛遊戲

英雄聯盟遊戲本身對玩家線上自我認同的影響

1.促使玩家進行自我探索和反思自我認同的核心,是自我的生成或重新生成。英雄聯盟作為網路遊戲,具有「虛擬性社會」的特徵。在參與網路遊戲的過程中,玩家擺脫了現實中的社會角色、地位,往往能夠發現未曾表露的自我。玩家在形塑一個新的自我的同時,由於具有高度的自由性,能夠避免人格認同的壓抑和扭曲。在英雄聯盟中探索自我,玩家可以更清晰的認識自己,補充與健全自我認同。

首先,《英雄聯盟》的虛擬空間為玩家表現與「自我認同」相協調的行為提供了可能。事實上,網路遊戲本身就有教導、娛樂、探索的功能,網路遊戲允許玩家嘗試各種角色與行為方式,這對於玩家發現自我興趣、個性、情感、能力,形成自我認知與自我的價值體系具有重要作用。1對《英雄聯盟》而言,玩家在遊戲中的遊戲行為具有高度的自由性與探索性,玩家可以從一百多名英雄中自由選擇角色,積極探索自己的角色期待,為玩家進行遊戲體驗上的自我探索提供了可能。

其次,自我認同是個人內在與社會文化脈絡互動下所形成的自我知覺。網路遊戲的規則與價值觀是玩家理解自我與認同感不可缺少的因素。英雄聯盟作為競技遊戲,遊戲規則是玩家與之互動的重要內容。對於每一個英雄聯盟的玩家而言,了解每一場遊戲對局的基本規則是獲得勝利的基礎,從遊戲開始到結束的整個過程,玩家都是按照遊戲規則來控制自己的遊戲行為的。此外,遊戲裡還有匹配和排位等多種競技規則。在打排位賽時,《英雄聯盟》玩家與規則的互動則表現得更加明顯,玩家需要不斷按照遊戲提示進行相關操作,接受暫離測試(測試玩家是否離開遊戲),禁英雄(即禁止敵方選擇指定英雄),選英雄等,一步出錯系統便會對玩家做出懲罰。

《英雄聯盟》玩家在與遊戲規則的互動中探索了自我,並為自我反思提供了可能。反思個體存在的價值,根據遊戲規則與價值觀調整自我的行為,這種自我知覺的增強為個體形成自我認同提供了可能。

另外,《英雄聯盟》建立的擬真的遊戲環境,營造了一個身臨其境的可供玩家進行社會活動演練的舞臺。從某種意義上說,遊戲中的互動行為很大程度上與社會生活的真實場景類似,玩家在其中的種種經歷甚至可以被認為是現實生活的演練。遊戲經驗使玩家獲得了虛擬社會的互動經驗,增加了玩家線上的「閱歷」,使其更加積極地參照他人進行自我反思。

2.遊戲經驗帶來的自我滿足影響自我認同成就感與滿足感是獲得自我認同的重要條件。如果在個體的行動之後有足夠的獎勵與認可,個體就可以獲得較大的成就感和滿足感。在形成經驗與形成自信心的過程中,個體逐漸建構起自我認同感。而網路遊戲就給了玩家這樣一個認同體驗的機會。

在《英雄聯盟》中,玩家獲得自我滿足的機會比其他網路遊戲更多。本研究第二章調查問卷的結果就表明,對遊戲段位較高的玩家而言,線上自我認同的水平往往較高。在實際的觀察和訪談中也發現,高段位玩家因其「高玩」(高段位玩家)身份擁有了更多的榮譽感與滿足感。在遊戲中,黃金以上的玩家,常常被稱為「大神」,在遊戲中,他們很容易受到隊友的尊敬和崇拜,也往往更容易獲得遊戲的指揮權。有很多玩家在遭遇高段位的玩家時,會希望對方和自己一起開黑雙排(是組成一隊進行遊戲)。這使得遊戲段位較高的玩家容易獲得線上的滿足感和成就感。相比而言,低段位的玩家則往往飽受歧視,被認為是「坑貨」的化身,在遊資中基本沒有發言權。在遊戲失敗時,這些玩家還常常成為大家口中的「背鍋」(承擔失敗的責任)角色。很多玩家對低段位玩家存在偏見,常常吐槽其遊戲水平和段位,這就導致段位較低的玩家在遊戲中常常飽受偏見,他們通過遊戲比賽獲得線上自我滿足的機會也較少。因此,低段位玩家的線上自我認同普遍較低。

贏的時候肯定會有滿足感啊,像我有時候學習壓力大,心情很煩躁,就會打幾局遊戲放鬆心情,如果一直贏,心裡就會覺得很舒服,很滿足,感覺把煩惱都忘了。(玩家四)

具體而言,玩家在《英雄聯盟》中獲得自我滿足的方式有很多,且因人而異。有玩家覺得比賽的勝利帶給自己的滿足較多,也有玩家認為在遊戲中獲得隊友表揚和稱讚令自己感到有成就感,還有玩家覺得只有提升段位才會讓自己獲取滿足感。

相關焦點

  • 三派《英雄聯盟》玩家的恩怨情仇
    由於英雄聯盟取得的市場成績在業界引起了轟動,關於英雄聯盟是不是一款好遊戲的話題爭議也被再度引爆。英雄聯盟喜報連連 月度活躍用戶達6700萬  近日,Riot公布了英雄聯盟 活躍玩家的數量。根據Riot的數據顯示,全球每天活躍玩家數量約2700萬。最多有750萬玩家同時在同一時間進行遊戲。而每月都會有6700萬的玩家活躍在遊戲當中。
  • 周杰倫直播《英雄聯盟》的背後 你看懂了什麼?
    最簡單的道理,因為無論是周杰倫,還是《英雄聯盟》都屬於強IP,背後都有強大的粉絲效應。根據2014年底的數據,《英雄聯盟》全球日活躍玩家數約2700萬,最高750萬玩家同時在線,每月有6700萬的玩家活躍在遊戲中,可以說,這是遊戲歷史上從未有過的記錄。周杰倫的粉絲和影響力呢?
  • 攜手英雄聯盟,詮釋OPPO的「英雄登場」|音娛觀察
    就像NBA於籃球一樣,全球最熱門MOBA類遊戲英雄聯盟的全球總決賽,對於遊戲本身也是這樣的存在,並且它也是當今全球最盛大的電競賽事之一,不僅每年都吸引著上億年輕玩家的目光,同時也向各大品牌方們展示著十分可觀的商業價值。
  • 拉開新時代的帷幕:《英雄聯盟》公布雙代言計劃
    周杰倫在比賽中更關鍵的是,周杰倫喜歡《英雄聯盟》,而且算得上一個相當不錯的玩家。周杰倫從不掩飾自己對於遊戲和《英雄聯盟》的熟悉和喜愛,他在各種場合提到這款遊戲,並讓它成為自己的創作源泉。由周杰倫作詞、作曲的歌曲《英雄》宣示了周杰倫對《英雄聯盟》的喜愛——那首歌中有相當多《英雄聯盟》的專有元素。
  • 2020英雄聯盟全球總決賽全程在滬舉辦,將嘗試更多線上數字體驗
    記者 | 林北辰在8月1日舉辦的2020Chinajoy全球電競大會上,拳頭遊戲與上海市政府共同發布了關於2020英雄聯盟全球總決賽的準備計劃及最新消息。考慮到新冠病毒肺炎疫情的對於全球總決賽最終效果呈現及玩家體驗的影響,拳頭遊戲決定:2021年英雄聯盟全球總決賽將重返中國,在中國舉辦一屆多城市規模的全球總決賽,以期完成其最初的願望,將現場競技體驗帶給中國的電競愛好者。與此同時,原計劃舉辦2021年全球總決賽的北美地區將由此順延,承擔2022年全球總決賽的主辦。此外,全球總決賽冠亞軍決賽將在浦東足球場舉行。
  • 英雄聯盟宇宙將打造MMO遊戲,魔獸版英雄聯盟正在路上!
    在2019年的英雄聯盟全球十周年慶典上,拳頭公司表示之後將推出多款不同品類,且可能是英雄宇宙的延伸產品,亦或者是脫離英雄聯盟宇宙的全新作品。根據拳頭的介紹,之後將發布的遊戲中,囊括MOBA、卡牌、FPS、格鬥、MMO等多種類型的遊戲。
  • 非常時期,網吧集體停業,英雄聯盟的玩家你們還好嗎?
    春節假期,朋友們由各地返回到老家,玩膩了紙牌麻將,放完了煙花爆竹,可能就會約上三五個朋友去網吧開黑五連坐。英雄聯盟對於90後而言更是青春吶。而今年我們需要攜手去對抗疫情,網吧停業後,玩家們是不是都非常想念在網吧的時候,想念在英雄聯盟裡「屠殺」的感覺呢?希望我們趕快打敗疫情,讓我們能夠在英雄聯盟再次相會,共同競技,一起上分。
  • 英雄聯盟手遊臺服什麼時候上線呢?英雄聯盟手遊臺服上線時間
    ,影響了遊戲比賽水平的平衡,得到了很多國外玩家的反饋。 這個問題相信很多國內玩家關心的問題。 前國際服的國服玩家進入太多了,影響了遊戲比賽水平的平衡,得到了很多國外玩家的反饋。
  • 拉開新時代的帷幕:《英雄聯盟》公布雙代言計劃丨觸樂
    周杰倫在比賽中更關鍵的是,周杰倫喜歡《英雄聯盟》,而且算得上一個相當不錯的玩家。周杰倫從不掩飾自己對於遊戲和《英雄聯盟》的熟悉和喜愛,他在各種場合提到這款遊戲,並讓它成為自己的創作源泉。在近些年,遊戲廠商在選取遊戲代言人的時候,會更多地考慮讓代言人的形象契合遊戲本身,甚至代言人本身就是遊戲玩家。作為競技遊戲,《英雄聯盟》的玩家就和所有競技遊戲的玩家一樣,有對「圈層文化」的歸屬感和認同感。簡而言之,是自己人,那就什麼都好說,不是自己人,再見。
  • 【遊戲】中國玩家製作的真人版《英雄聯盟》
    即使不懂視頻中的語言,LOL玩家也能理解視頻的內容,真的很欣賞這一點!The M7 in W killed me7級狗牌的劍聖開W笑死我了Epicwyvern 204 points 5 days ago* God my whole league career just flashed before my eyes. no one respects the level 2 yi inavde天哪,回想我整個英雄聯盟遊戲生涯
  • 魯大師遊戲助手:英雄聯盟手遊臺服即將上線,而設計師這樣說、、、
    消息一爆出,無疑給玩家們打了一針定心劑,果然,官方沒讓大家失望,可以確定的是英雄聯盟繁體中文版會在本次更新之內。 據外媒了解到,近期,拳頭遊戲一個名為Justin Hulog的高層,在對外採訪中透露了一些關於《英雄聯盟手遊》未來的開發計劃。
  • 英雄聯盟是運氣遊戲?PDD直言不諱,五年還是白銀段位那就是自己菜
    玩「英雄聯盟」這個遊戲,對於你來說最頭疼的問題是什麼?大叔不知道大家的最頭痛的問題是什麼的,但是大叔知道自己的室友,每個賽季都會因為要重新打定級賽、衝段位而努力肝。
  • 《英雄聯盟》如何完美運營兵線 兵線刷新時間表
    導 讀 英雄聯盟兵線什麼時候刷新?兵線要如何運營?兵線在對局中是非常重要的,不僅是經濟的主要來源,也是推塔推水晶的利器。
  • 虎牙毒紀手撕寒夜:英雄聯盟不是垃圾遊戲,請向LOL玩家道歉
    誒,講道理,這個事兒我昨天也是知道的,無良主播口嗨噴LOL,說白了還是王者榮耀玩家跟英雄聯盟玩家相互看不順眼,結局肯定是這寒夜遭爆錘,這有什麼好說的?而在這樣的前提下,虎牙上有個主播就忍不了了,某日在看過王者榮耀官方聯賽後,他開始在自己直播間裡對LOL遊戲本身以及所有LOL玩家瘋狂開噴。而這個人就是我們今天的主角之一,虎牙主播寒夜。
  • LOL十年核心玩家《英雄聯盟手遊》遊戲體驗分享!
    很多人對於英雄聯盟出手遊的消息一直滿懷期待,近日傳出了日服可以搶先玩到的消息以後,我自然難以忍住內心渴望,跑去日服玩了幾天,在這裡和大家分享一下我的感受!1.具有很高的還原度英雄技能基本變動不大,補刀的話也要補到尾刀才有錢,購買裝備也是只能回家購買。另外,地圖和野怪這些都是基本還原的。對線要拆塔,打團要做視野,攢出錢回家買大件,擊殺打野以後就開大龍,整體的風格大體沒有改變。另外商店裡面的裝備變動不大,lol老玩家可以很熟悉的買適合影響的裝備。2.
  • 從《頭號玩家》,看 LootGlobal 如何解讀英雄之旅
    說是英雄夢,倒不一定是非要成為光芒四射的英雄,說得確切一些是希望自己被世界看見,得到認同。表面上這是一個英雄拯救世界的故事,其實作者想要傳達的是一個英雄自我拯救的艱難旅程。因為遊戲需要玩家的主動參與和投入。好的遊戲設計可以幫助玩家走完英雄成長和自我救贖的歷程,對於玩家來說,從這個過程所獲得的很可能就是一次心靈的重生。
  • 歲末特別篇 《英雄聯盟》又一年
    所幸的是,在12月的時候,《英雄聯盟》宣布與漫威合作,由漫威開始製作艾希個人漫畫,兩個超級IP的結合一時間引起了玩家的沸騰,漫畫開始了,那豈不是……2018全年,B站《英雄聯盟》的視頻觀看超過了48億,其實從很早開始《英雄聯盟》就已經是B站遊戲作品最多、觀看量最多的遊戲了。作為一款運營了七年的遊戲,《英雄聯盟》是很多玩家的青春,就像周杰倫一樣陪伴很多人度過了人生最美好的一段時光。周杰倫也很喜歡《英雄聯盟》,直播比賽、組建戰隊、為《英雄聯盟》寫歌,甚至在演唱會開場之前,經常會在大屏幕上放《英雄聯盟》的比賽。
  • 《英雄聯盟》遊戲中國品牌主題曲即興伴奏示範
    這句歌詞中的前兩句出自於英雄聯盟官方的宣傳詞「人生不是一個人的遊戲,英雄一起去超越」,不知道大家在聽這句歌詞的時候有沒有想到這個呢?值得一提的是「一起殺吧sup兄弟」,sup在遊戲中的術語指的是輔助。眾所周知,輔助這個位置在遊戲中一直都是被人忽視的角色,而輔助在遊戲中幾乎也是死的多人頭少,甚至經常會為了不當輔助而爭吵起來。
  • 臺服線上活動編劇訪談:部落從沒錯 總是聯盟先動手
    回到這個問題,其實聯盟和部落彼此一直有歧見,難免在碰到強大的敵人例如死亡之翼或是巫妖王時、會想要共同合作來抵抗外敵,也是對陣營本身的自救,但就算兩者合作,彼此嫌隙還是一直存在,就算共同對抗敵人時,背後仍是有著延燒的情緒。
  • 遊戲新聞|《英雄聯盟手遊》國服發聲:仍在籌備中,期待與玩家見面
    《英雄聯盟手遊》國服發聲:仍在籌備中,期待與玩家見面近期《英雄聯盟手遊》已經正式在部分地區舉行了開放測試,而截至目前為止,《英雄聯盟手遊》的國服依舊沒有任何消息,面對眾多玩家的詢問,《英雄聯盟手遊》國服也進行了正式的回覆,表示「國服仍在籌備中,期待與各位召喚師儘早見面」。