英雄聯盟遊戲本身對玩家線上自我認同的影響
1.促使玩家進行自我探索和反思自我認同的核心,是自我的生成或重新生成。英雄聯盟作為網路遊戲,具有「虛擬性社會」的特徵。在參與網路遊戲的過程中,玩家擺脫了現實中的社會角色、地位,往往能夠發現未曾表露的自我。玩家在形塑一個新的自我的同時,由於具有高度的自由性,能夠避免人格認同的壓抑和扭曲。在英雄聯盟中探索自我,玩家可以更清晰的認識自己,補充與健全自我認同。
首先,《英雄聯盟》的虛擬空間為玩家表現與「自我認同」相協調的行為提供了可能。事實上,網路遊戲本身就有教導、娛樂、探索的功能,網路遊戲允許玩家嘗試各種角色與行為方式,這對於玩家發現自我興趣、個性、情感、能力,形成自我認知與自我的價值體系具有重要作用。1對《英雄聯盟》而言,玩家在遊戲中的遊戲行為具有高度的自由性與探索性,玩家可以從一百多名英雄中自由選擇角色,積極探索自己的角色期待,為玩家進行遊戲體驗上的自我探索提供了可能。
其次,自我認同是個人內在與社會文化脈絡互動下所形成的自我知覺。網路遊戲的規則與價值觀是玩家理解自我與認同感不可缺少的因素。英雄聯盟作為競技遊戲,遊戲規則是玩家與之互動的重要內容。對於每一個英雄聯盟的玩家而言,了解每一場遊戲對局的基本規則是獲得勝利的基礎,從遊戲開始到結束的整個過程,玩家都是按照遊戲規則來控制自己的遊戲行為的。此外,遊戲裡還有匹配和排位等多種競技規則。在打排位賽時,《英雄聯盟》玩家與規則的互動則表現得更加明顯,玩家需要不斷按照遊戲提示進行相關操作,接受暫離測試(測試玩家是否離開遊戲),禁英雄(即禁止敵方選擇指定英雄),選英雄等,一步出錯系統便會對玩家做出懲罰。
《英雄聯盟》玩家在與遊戲規則的互動中探索了自我,並為自我反思提供了可能。反思個體存在的價值,根據遊戲規則與價值觀調整自我的行為,這種自我知覺的增強為個體形成自我認同提供了可能。
另外,《英雄聯盟》建立的擬真的遊戲環境,營造了一個身臨其境的可供玩家進行社會活動演練的舞臺。從某種意義上說,遊戲中的互動行為很大程度上與社會生活的真實場景類似,玩家在其中的種種經歷甚至可以被認為是現實生活的演練。遊戲經驗使玩家獲得了虛擬社會的互動經驗,增加了玩家線上的「閱歷」,使其更加積極地參照他人進行自我反思。
2.遊戲經驗帶來的自我滿足影響自我認同成就感與滿足感是獲得自我認同的重要條件。如果在個體的行動之後有足夠的獎勵與認可,個體就可以獲得較大的成就感和滿足感。在形成經驗與形成自信心的過程中,個體逐漸建構起自我認同感。而網路遊戲就給了玩家這樣一個認同體驗的機會。
在《英雄聯盟》中,玩家獲得自我滿足的機會比其他網路遊戲更多。本研究第二章調查問卷的結果就表明,對遊戲段位較高的玩家而言,線上自我認同的水平往往較高。在實際的觀察和訪談中也發現,高段位玩家因其「高玩」(高段位玩家)身份擁有了更多的榮譽感與滿足感。在遊戲中,黃金以上的玩家,常常被稱為「大神」,在遊戲中,他們很容易受到隊友的尊敬和崇拜,也往往更容易獲得遊戲的指揮權。有很多玩家在遭遇高段位的玩家時,會希望對方和自己一起開黑雙排(是組成一隊進行遊戲)。這使得遊戲段位較高的玩家容易獲得線上的滿足感和成就感。相比而言,低段位的玩家則往往飽受歧視,被認為是「坑貨」的化身,在遊資中基本沒有發言權。在遊戲失敗時,這些玩家還常常成為大家口中的「背鍋」(承擔失敗的責任)角色。很多玩家對低段位玩家存在偏見,常常吐槽其遊戲水平和段位,這就導致段位較低的玩家在遊戲中常常飽受偏見,他們通過遊戲比賽獲得線上自我滿足的機會也較少。因此,低段位玩家的線上自我認同普遍較低。
贏的時候肯定會有滿足感啊,像我有時候學習壓力大,心情很煩躁,就會打幾局遊戲放鬆心情,如果一直贏,心裡就會覺得很舒服,很滿足,感覺把煩惱都忘了。(玩家四)
具體而言,玩家在《英雄聯盟》中獲得自我滿足的方式有很多,且因人而異。有玩家覺得比賽的勝利帶給自己的滿足較多,也有玩家認為在遊戲中獲得隊友表揚和稱讚令自己感到有成就感,還有玩家覺得只有提升段位才會讓自己獲取滿足感。