歡迎接收由#關注前沿文娛的海外消費者#近期關注的文化信號 vol.39 ,為你優選文娛領域的新變化、新動向、新趨勢。
本期收錄4條優選信號:
01丨《常世之塔》:繼承玩家「遺物」的Roguelike遊戲
02丨《正當程序》:引入戰術板、促進玩家交流的射擊遊戲
03丨《原神》日推定期發布和風遊戲日報
04丨《荒野行動》日服三周年,推出72小時直播真人秀
《常世之塔》:每日排名挑戰
繼承玩家「遺物」的Roguelike遊戲
11月7日發售的Steam遊戲《常世之塔》(TOKOYO: The Tower of Perpetuity)是一款2D像素風Roguelike遊戲,目前處於EA階段(搶先體驗),躋身日本區銷量第一。
高校研究員們體驗後,發現遊戲有兩個創新設計十分有趣:
1)地圖非每局隨機,而是每日一更。伺服器每天會自動生成地圖,供全球玩家進行限時積分挑戰,單局的地形不會再發生改變,但獲得的道具會有不同。
2)輕度的社交設計:玩家在闖關失敗時,會在原地留下包含了本局隨機道具的「遺物」,並可以寫下留言。這些「遺物」會隨機出現在當日另一名玩家的地圖中,讓有緣人拾取「遺物」和查看留言,繼承「先人」的意志繼續闖關。
《正當程序》(Due Process)是一款處於EA階段的第一人稱射擊遊戲,11月4日在Steam上架,目前在1198份評論中獲得「特別好評」。
遊戲玩法是5V5的房間攻防戰,局內取消了小地圖,進攻方的玩家需要在進入對局後對著隨機到的戰術板(縮略地圖)進行「1分鐘戰術布置」,劃定進攻路線,在局內地圖上生成路線引導標記。守方隊員則可以在這一分鐘內根據布置自己的「出生」房間。
戰鬥開始後,玩家可以進行局內語音交流,與隊友進行戰術配合。如果玩家陣亡則會回到戰術板界面,繼續指揮隊友作戰,提高了參與感。玩家表示,隨機地圖和戰術板的引入讓遊戲更加考驗應變與合作能力,更具有策略性。
《原神》日服開服後,官方每天在Twitter發布一期「史萊姆新聞」 (スライム新聞),以日報的形式整理官方通告、正在進行的遊戲活動、當前卡池概率提升的角色等遊戲信息,且設置了「冒險寫真」欄目,每日從玩家投稿的遊戲截圖(遊戲攝影)中挑選一張進行展示。
日報的封面還會像日曆一樣標註當日「適」和「忌」做的事,結尾的附錄還會科普一條有關稀有怪物、寶箱地點的小知識。這樣的形式獲得了日本用戶的好評。
玩家在評論區積極截圖投稿,期待自己的照片能夠被選中
10月末,《荒野行動》迎來了日服上線的三周年,官方以「荒野一直陪著你」為標語,展開了一次72小時不間斷的直播。直播中,官方邀請了《荒野行動》日服KOL和女團成員前往戶外進行挑戰,項目包括尋寶、密室逃脫、野外烹飪等,還設置了粉絲互動環節回答觀眾提出的問題。直播獲得83萬YouTube觀眾觀看。
直播節目邀請了4名《荒野行動》日服KOL,以及今年10月打造的遊戲女團「URA-KiSS」中的成員中山星香
整理:i-MUR 文化信號研究項目組
信號來源:文化信號捕捉體系,如未來信號空間站
圖片來源:網際網路
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