海外信號 | 有緣下局來相會?繼承其他玩家「遺物」的Roguelike遊戲 vol.39

2021-02-15 銀河系洞察基地

歡迎接收由#關注前沿文娛的海外消費者#近期關注的文化信號 vol.39 ,為你優選文娛領域的新變化、新動向、新趨勢。

本期收錄4條優選信號:

01丨《常世之塔》:繼承玩家「遺物」的Roguelike遊戲

02丨《正當程序》:引入戰術板、促進玩家交流的射擊遊戲

03丨《原神》日推定期發布和風遊戲日報

04丨《荒野行動》日服三周年,推出72小時直播真人秀

《常世之塔》:每日排名挑戰

繼承玩家「遺物」的Roguelike遊戲

11月7日發售的Steam遊戲《常世之塔》(TOKOYO: The Tower of Perpetuity)是一款2D像素風Roguelike遊戲,目前處於EA階段(搶先體驗),躋身日本區銷量第一。


高校研究員們體驗後,發現遊戲有兩個創新設計十分有趣:

1)地圖非每局隨機,而是每日一更。伺服器每天會自動生成地圖,供全球玩家進行限時積分挑戰,單局的地形不會再發生改變,但獲得的道具會有不同。

2)輕度的社交設計:玩家在闖關失敗時,會在原地留下包含了本局隨機道具的「遺物」,並可以寫下留言。這些「遺物」會隨機出現在當日另一名玩家的地圖中,讓有緣人拾取「遺物」和查看留言,繼承「先人」的意志繼續闖關。

《正當程序》(Due Process)是一款處於EA階段的第一人稱射擊遊戲,11月4日在Steam上架,目前在1198份評論中獲得「特別好評」。

遊戲玩法是5V5的房間攻防戰,局內取消了小地圖,進攻方的玩家需要在進入對局後對著隨機到的戰術板(縮略地圖)進行「1分鐘戰術布置」,劃定進攻路線,在局內地圖上生成路線引導標記。守方隊員則可以在這一分鐘內根據布置自己的「出生」房間。

戰鬥開始後,玩家可以進行局內語音交流,與隊友進行戰術配合。如果玩家陣亡則會回到戰術板界面,繼續指揮隊友作戰,提高了參與感。玩家表示,隨機地圖和戰術板的引入讓遊戲更加考驗應變與合作能力,更具有策略性。

《原神》日服開服後,官方每天在Twitter發布一期「史萊姆新聞」 (スライム新聞),以日報的形式整理官方通告、正在進行的遊戲活動、當前卡池概率提升的角色等遊戲信息,且設置了「冒險寫真」欄目,每日從玩家投稿的遊戲截圖(遊戲攝影)中挑選一張進行展示。

日報的封面還會像日曆一樣標註當日「適」和「忌」做的事,結尾的附錄還會科普一條有關稀有怪物、寶箱地點的小知識。這樣的形式獲得了日本用戶的好評。

玩家在評論區積極截圖投稿,期待自己的照片能夠被選中

10月末,《荒野行動》迎來了日服上線的三周年,官方以「荒野一直陪著你」為標語,展開了一次72小時不間斷的直播。直播中,官方邀請了《荒野行動》日服KOL和女團成員前往戶外進行挑戰,項目包括尋寶、密室逃脫、野外烹飪等,還設置了粉絲互動環節回答觀眾提出的問題。直播獲得83萬YouTube觀眾觀看。

直播節目邀請了4名《荒野行動》日服KOL,以及今年10月打造的遊戲女團「URA-KiSS」中的成員中山星香

整理:i-MUR 文化信號研究項目組

信號來源:文化信號捕捉體系,如未來信號空間站

圖片來源:網際網路

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    文 | Garen(蘑菇君)騰訊互動娛樂 遊戲策劃
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  • 海外信號 | 「單機版狼人殺」遊戲《Gnosia》在日大火 vol.15
    歡迎接收由#關注前沿文娛的海外消費者#近期關注的文化信號 vol.15 ,為你優選文娛領域的新變化、新動向、新趨勢。遊戲場景設定在漂浮於宇宙的太空船中,船員中隱藏著的狼,每晚都會使一名船員消失。與一般強調社交的桌遊玩法不同,遊戲中玩家會隨機扮演船員或狼,與遊戲AI進行對戰,不會遇到真實玩家。在每場遊戲後,玩家還會獲得經驗,升級後可以自由提升領導力,直覺,邏輯,可愛度,演技,存在感等個人屬性,達到一定等級後還可使用技能(如,變更角色對自己的信賴度)。
  • 「霓虹深淵」:一款繼以撒的結合之後的國產精品roguelike
    最近兩年Roguelike類型的遊戲出現大興的趨勢,以其特有的道具、關卡生成的隨機性,無法進行「S/L大法」降低難度的單向性以及每次遊玩時死亡後的不可挽回性,讓Roguelike遊戲深受玩家的歡迎。今天則是給大家帶來一款操作相對簡單,包含了像素畫風、Roguelike、橫版射擊等元素的國產精品獨立端遊——「霓虹深淵」。因為國內大多數PC端用戶都是使用的鍵鼠操作,這款遊戲兼容手柄和鍵鼠兩種操作模式。
  • 海外信號 | 海外運用Line公眾號、twitter進行手遊宣傳有這些小技巧 vol.08
    歡迎接收由#關注前沿文娛的海外消費者#近期關注的文化信號 vol.08 ,為你優選文娛領域的新變化、新動向、新趨勢。日本留學生還提到,「引導玩家關注公眾號,在公眾號內發布遊戲禮包碼」的做法在國內很常見,但在日本還沒有類似的做法,出海日本時值得嘗試。此外,《第五人格》日服手遊的官方twitter帳號,在上線之後很快躍升到twitter遊戲帳號點讚榜第四名,與《FGO》《偶像大師》等老牌遊戲人氣不相上下。
  • 海外信號 | 《巫師》推出在現實中戰鬥冒險的AR手遊 vol.31
    歡迎接收由#關注前沿文娛的海外消費者#近期關注的文化信號 vol.31 ,為你優選文娛領域的新變化、新動向、新趨勢。遊戲中的戰鬥為即時制,玩家以第一人稱視角和屏幕中的怪物進行1v1決鬥,用手勢來進行攻擊、格擋、釋放技能等一系列操作,並可以利用法印、炸彈、劍油等典型原作要素進行戰鬥。遊戲表示,該作希望讓玩家更深度地體驗《巫師》系列豐富的戰鬥系統和緊張刺激的對戰體驗。近期,TikTok平臺推出了Duet(合唱)功能,一個名為Popcorn Duet(二重唱)的雙人音樂共創挑戰隨之爆火。
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  • 最棒的免費 Roguelike 遊戲 | Linux 中國
    編譯自 | https://www.linuxlinks.com/excellent-free-roguelike-games/  作者 | Steve Emms 譯者 | cycoe 🌟🌟共計翻譯:5.0 篇 貢獻時間:611 天Roguelike 屬於角色扮演遊戲的一個子流派,它從字面上理解就是「類 Rogue 遊戲」。
  • Riot副總GDC分享:如何發掘Roguelike潛力運用到其他遊戲?
    拳頭公司遊戲策劃部副總裁Tom Cadwell曾在GDC大會上作過題為「升級你的遊戲:Roguelike未被發掘的潛力」的演講,他表示,作為遊戲策劃,其他品類才是獲得創新靈感的來源,而潛力巨大的Roguelike就是不錯的探索方向。
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    於是為了掌握其他的門派武學,玩家需要搜集秘籍,憑好感度去向後三個門派兌換,或者向其他NPC請教。但與之不同的是,《我的俠客》引入了「周目」的概念。第一次進入遊戲時,玩家只能以「難度1」開啟第一周目。而在遊戲過程中你會發現,受等級上限影響,許多高級地點、高級隊友都無法體驗,多選一的劇情任務很容易留下遺憾,一些對話選項也無法解鎖。