很長一段時間裡,養寵類DAPP遊戲一直大行其道,尤其是以太坊的CyptoKitties,遊戲玩家可以用官方網買賣貸幣「ETH」進行商品流通,那時候一隻虛擬貓的價格被炒成75萬,由於遊戲讓以太坊主網的總流量過大,甚至造成以太坊一度崩潰。
但是,那麼問題來了,為何這類養寵類DAPP遊戲能火?這類DAPP遊戲用得上區塊鏈嗎?在百度的「萊茨狗」DAPP遊戲中,小寵物的身型、雙眼、紋路等八大特性會隨機出現一般、稀缺、非凡、詩史、神話、傳說六個級別,而級別特性則左右著將來這隻狗的使用價值。在其中,「微積分」是萊茨狗的官方網買賣貨幣,能夠用以萊茨狗的進行交易。但是,當時以太幣的CryptoKitties官方網買賣貸幣「ETH」能夠在虛擬貨幣平臺交易開展商品流通,而且能夠根據場外交易兌付,但「微積分」只有在「萊茨狗」中用以買賣。
對於CryptoKitties、萊茨狗,有些人將之稱之為「DAPP遊戲」,而當前面一種熱門,帶起一批DAPP遊戲後,許多人表示「DAPP遊戲風口來啦」。大家都知道,區塊鏈技術在遊戲中最大的作用便是實現去中心化交易,也就是小寵物中間的買賣是能夠去中心化的,安全係數很高,交易明細沒法偽造。這類買賣特性針對許多例如追溯、捐助等運用而言,防止了被去中心化偽造的風險性。比如,大家向紅十字會捐了一筆錢,假如用區塊鏈技術特性,大家就可以追蹤該筆錢的流入,該筆錢一旦被紅十字會侵吞,大家都能夠第一時間了解,那樣就能防止以前出現過的負面事件。當然目前也是有一些區塊鏈應用出現的,比如螞蟻區塊鏈服務平臺的支付寶錢包愛心捐助,應用了區塊鏈技術性的騰訊紅包,及其京東商城對於產品真品等出示的追溯服務項目。但針對一個養寵類DAPP遊戲而言,這般高的安全係數確實必須嗎?
因此 ,無論是ETH養小貓,還是百度養寵物,就好像上邊大家所討論的,與其說以便打造出更強的遊戲運用,倒不如說是以便推廣自己的公鏈平臺,讓開發人員用自身的平臺開發DAPP遊戲。此外,在這一新型產業中,運營模式也是必須考慮到的。以這些根據區塊鏈技術性而開發設計的DAPP遊戲來講,在研發商這兒,假如遊戲內商品流通的貨幣都不可以與實際貨幣對勾,那研發商該怎樣轉現?靠廣告宣傳?與一般養寵類DAPP遊戲無實質區別的他們又該如何獲得流量?說到底,針對DAPP遊戲來講,除開最底層技術性的仍待健全,怎樣轉現也是一個不容忽視的難題。
當今,區塊鏈正逐漸獲得我國的認同,也有些人稱今年是「區塊鏈年」。這也就代表著,區塊鏈將聚焦愈來愈多的來源於公司、開發人員的眼光,大家也見到愈來愈多的應用和區塊連結軌,可是成功的屈指可數,對於未來我們還是翹首以待吧。