你說劍盾好不好?當然了,你的玩過劍盾才能發言。每個玩過劍盾的人應該都有不同的看法,目前的形式來看,大家貌似都是邊罵gf邊玩遊戲。說劍盾差的人大概都是因為砍圖鑑,水劇情等方面來看的,對於劍盾真香的人,大概都是因為對戰吧。其實呢,別的不說,但看對戰方面,劍盾還是比較優秀的作品,完全可以說是一部為了對戰而產生的寶可夢遊戲。
為什麼這麼說呢?玩過的朋友應該知道,劍盾的劇情水的不行,通關可以說十幾個小時完全足夠,玩家要是想要進一步開發這個遊戲的樂趣,就只能通過對戰了。雖說劇情水,但是gf為了提高對戰的樂趣,也是下足了功夫。
首先呢。為了能夠加速玩家練級刷努力值的速度,二周目在曠野地帶遇到的精靈幾乎全是六七十級的,有些直接就能收服最高階的形態。而且由於是明雷遇怪,也好刷新想要的寶可夢。另外,在野外擁有很多極巨化巢穴,也就是光柱,隨著光柱的不同,裡面的寶可夢極巨化等級和天賦也不同,隨著品質的提升,也會刷新出夢特性的寶可夢。另外,打敗極巨化寶可夢可以獲得很多糖果之類的道具,還可以獲得大量瓦特,用來兌換秘傳機器。這些元素使得玩家可以迅速組成一支強悍的隊伍,不用費力刷級,也不用帶著蝸牛和蛋滿世界騎自行車。甚至由於新道具薄荷的加入,連寶可夢性格都能改變。
再說劍盾的對戰特色,極巨化,小編曾經分析過,我認為這不是一個很好的創意,但是呢,這玩意在對戰上賊好使。相對於部分精靈mega進化和z技能的爆發,極巨化對戰是很平等的,幾乎全部普通精靈都能極巨化,一展神威,只要你是真愛,極巨化鯉魚王都能幹倒冠軍丹帝。極巨化的寶可夢生命值得到提升,並且極巨化攻擊可以改變場地環境,這足以顛覆整個戰局。什麼時候極巨化,誰來極巨化,用什麼極巨化技能,這些都是玩家要考慮的。這麼一來,遊戲的可玩性得到了很大的提升。
其實吧,雖說注重對戰,輕視劇情對很多劇情黨很不公平,但是寶可夢這一巨大IP由單機劇情遊戲轉向聯網對戰遊戲也是大勢所趨。想要提升遊戲的可玩性和互動性,使單一的玩家互動起來是很必要的。為了做到這一點,gf真的是無所不用其極,作為一個單機黨,真的每次單挑極巨化巢穴的時候要被噁心死。gf給你安排的搭檔寶可夢永遠是鯉魚王和果然翁。想要獲得強力極巨化寶可夢,聯網找隊友去吧。
還有一點,做成主攻對戰的遊戲,在砍圖鑑的前提下,玩家當然得買DLC了,這麼搞,又能撈一大筆,何樂而不為呢?有一說一,我要是增田,我比增田還增田。
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