2018年7月6日,《GodLie》第二季播出,在第一集節目中引入了兩個新角色——守墓人、石像鬼。下面對這個新板子做一個簡單的介紹。
遊戲環境:暗牌、刀邊、有警徽
好人陣營:預言家、女巫、獵人、守墓人、4平民
狼人陣營:3普狼、石像鬼
守墓人:每天夜晚睜眼,可以得知剛剛被放逐的玩家身份是否為狼人。
守墓人其實就是日本狼人殺裡的靈媒師。(參考文章:《新板子來了!——超好玩、超燒腦的「日本狼人殺·改》、《你一定不知道,日本人是怎麼玩狼人殺的》)
守墓人顯然是一個不具備追輪次功能的「信息神」,一旦形成了預言家+守墓人雙信息神互相印證的結構,狼人想要迷惑好人,可能需要安排至少兩隻狼人分別悍跳預言家和守墓人。
在日本狼人殺中,m個人跳預言家、n個人跳靈媒師的情況被稱為:m-n。對應不同的m和n的值,甚至形成了一些「定式」。在中國的狼人殺環境中,因為有警徽(日本狼人殺無警徽),而且對平民跳神身份沒有限制(日本主流規則不允許平民跳神),所以中國的m-n定式會變得更加複雜多變。
石像鬼:狼人陣營,單獨行動。每晚睜眼查驗一名玩家的具體身份。石像鬼被預言家、守墓人查驗結果為狼人。當所有普狼出局後,石像鬼可以殺人。
石像鬼是一個新的原創角色,在惡魔(參考文章:《狼人殺新身份「惡魔」戰術分析》)和隱狼(參考文章:《隱狼的策略分析》)的基礎上加以改造,變成了一個不具備追輪次功能也不認識同伴的「信息狼」。
石像鬼每天晚上可以查驗一個玩家的具體身份,看起來狼人團隊的信息量大增,但相比於大家熟悉的4普狼局,狼人團隊在序盤階段的信息量反而減少了。
在4普狼局中,序盤階段每個普狼的信息量為4,即:知道自己的身份,還有3個同伴的身份。
在石像鬼局中,序盤階段每個普狼的信息量為3,石像鬼的信息量為2(知道自己和查驗目標的身份)。
因為存在狼人殺中石像鬼的可能性,所以女巫第一夜救人的意願也會比標準局要低。
1.守墓人基礎策略
在標準局中,兩個預言家對跳已經是常態。遊戲進行到殘局,兩個對跳的預言家都已經出局了,大家在分析局勢的時候還是不能100%確定誰是真預言家的情況也是屢見不鮮。守墓人的存在,就可以幫助廣大閉眼玩家理清局勢,節省大量的思考成本。
守墓人的基礎策略就是警上跳明身份,如果有2個人對跳預言家而只有1個人跳守墓人,可以讓守墓人拿警徽,守墓人同樣可以打出警徽流。
2.守墓人的警徽流
守墓人持有警徽的時候可以用警徽流來告訴大家昨天放逐的玩家是不是狼人,比如守墓人說:「今天歸票3號出局,今晚我會得知3號是不是狼人,如果3號是狼人,我死了就把警徽傳給奇數號玩家,如果3號是好人,就把警徽傳給偶數號玩家。」
當然,守墓人也可以用撕/不撕警徽等其他方式來表達出是不是狼人的信息。(警徽流的花樣操作可以參考《狼人殺「警徽流」戰術詳解》)
3.狼人悍跳守墓人
如果狼人團隊只派出1個人悍跳預言家,而警徽卻被守墓人拿走,那麼悍跳狼的身份到了第二天,最晚第三天白天就昭然若揭了。所以狼人需要考慮,在派出1個人悍跳預言家的同時,再派1個人悍跳守墓人,這樣才有可能將好人的思路徹底攪亂。
在「2-2」(即2人跳預言家、2人跳守墓人)的局面中,可以確定的是2個跳預言家的人中1狼1預言家,2個跳守墓人的人中1狼1守墓人,那麼外置位的8個人當中只有2個狼。
對於閉眼玩家來說,一方面,可以對比2組對跳身份的4個人,從信息的交叉點中分析出某種程度的打包關係;另一方面,外置位的8個人確定好人比較多,他們的站邊和票型可以很大程度上反映出閉眼玩家的「民意」。
1.石像鬼基礎策略
石像鬼最慘的結果就是被狼同伴誤殺。第一夜被誤殺是天災,無法避免。
為了避免被誤殺,石像鬼的基礎策略就是:警上悍跳預言家,故意反報驗人信息,讓狼同伴認清自己的身份。
比如,石像鬼第一夜驗出一個狼人,則警上直接起跳預言家給這個狼人發金水,狼同伴就知道這是石像鬼了。驗到好人則報查殺,也是同理。
2.石像鬼跳神身份
石像鬼跳女巫,因為看不見刀法,所以報銀水大概率會報錯,也能起到給狼同伴遞話的效果。
石像鬼跳守墓人,第二天天亮後故意報錯被放逐玩家的身份,一方面可以攪亂局勢,另一方面也可以讓狼同伴認清自己的身份。
石像鬼跳獵人主要是在遊戲前期強力躲刀,因為狼人前期既顧不上也不太敢下刀獵人,怕獵人開槍追輪次。如果真獵人起身對跳,那麼石像鬼加把勁把真獵人扛推,成功後自己吃一槍也是賺一個輪次。
3.石像鬼認狼
石像鬼前期驗到雙藥女巫,後期驗到深水獵人,算清楚輪次可以直接認狼,報出自己的驗人信息給狼同伴指刀。
玩到遊戲後期,石像鬼算一下人數,如果認為狼人票數佔優,可以直接認狼號召狼人綁票。當然,也可能算錯狼同伴導致失敗……
1.在雙對跳局中尋找狼人陣營的縫隙
作為一個閉眼玩家,在雙對跳的複雜局勢下,能否做出正確的分析判斷是勝負的關鍵。
一旦出現了雙對跳,好人首先要做的,就是判斷兩組對跳玩家之內是否存在打包關係。
比如,A、B對跳預言家,C、D對跳守墓人,其中A報C金水,那麼打包關係就建立起來了——要麼A、C是狼人,要麼B、D是狼人,不可能存在A、D和B、C的搭配。如果出現B給C發查殺,也是同理。
一旦建立起雙對跳的打包關係,狼人露出馬腳的概率就大大增加了。(可以類比足彩二串一,兩場都猜對才能贏,比單買一場難多了。)
2.好人跳石像鬼
好人跳石像鬼號狼人的票投死真石像鬼,或指刀讓狼人殺死真石像鬼。這是在好人大劣勢的情勢下的一種極端策略。
與標準局不同的是,即便出現石像鬼+狼人的數量與好人人數(票數)相等的情況,法官也不會簡單地宣布狼人綁票獲勝。
石像鬼和狼人不見面,這是狼人團隊的「阿克琉斯之踵」。好人可以對這個缺陷加以利用,在適當的時機認狼來騙取狼人的信任。這種在標準局中被視為不尊重遊戲的行為,在石像鬼局中(隱狼局也存在)卻變成了可行的策略。
在雙信息神的擠壓下,狼人也可以選擇另一個極端的戰術——乾脆不對跳了,打慫狼局或者爆狼局。有明牌局基礎的玩家其實可以將守墓人能報出信息的前半局遊戲視為明牌局來打(參考文章:《是時候表演真正的技術了——狼人殺明牌局玩法指南》)。
比如狼人選擇打爆狼局,那麼預言家能將警徽傳給守墓人的概率不大。因為預言家用警徽流驗人所輸出的信息量是前置信息,是可以用來指導下一輪投票的。而守墓人通過警徽流來傳遞出被放逐玩家的身份屬於後置信息,只能起到修正邏輯的作用。尤其是到了中盤之後,可能好人已經不夠輪次來修正邏輯了。所以預言家不會犧牲自己的警徽流驗人而將警徽刻意傳給守墓人。
爆狼局中,狼人連爆追刀殺死預言家之後,最後一狼可以強行跳身份(女巫、獵人)攪局,成功則已,不成也可以起到保護石像鬼的作用,讓掌握了3天驗人信息的石像鬼接手狼刀,可能會收到奇效。
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