《逆戰》公測版本已經全面開放了,更新了殭屍獵場以及殭屍獵殺兩種全新遊戲模式,期待已久的殭屍2.0模式終於可以玩了,想想心中還有點小激動呢。好吧,現在跟隨小編的步伐一起進入這個全新的遊戲模式,感受《逆戰》革新的殭屍版本。
《逆戰》殭屍2.0試玩截圖
畫面感提升 PVE關卡動態實時加載
進入遊戲最先也是最直觀的感受自然是遊戲畫面風格的變化,可以看出這次在畫面設計上《逆戰》是下了不少功夫的,不論是畫質的提升還是氛圍的打造都非常用心,很適合喜歡殭屍題材遊戲的玩家,新殭屍的設計雖然還達不到貞子那種逼真的狀態,但總體來說,相比較目前大多殭屍題材網遊,已經非常給力了。
殭屍獵場是《逆戰》公測版本的一個全新的遊戲模式,玩家進入遊戲後,會看到一段關於殭屍獵場的背景故事,後面的任務根據主線:消滅Z博士來進行關卡挑戰。
《逆戰》殭屍2.0試玩截圖
殭屍獵場除了第一關的關卡是固定的,其他所有關卡都是動態實時加載的,小編第一次接觸這個模式的時候還不大理解這個,通過幾次的試玩之後,小編發現,玩家們處境不同會影響關卡的變化。比如小編第一次和第二次玩的時候關卡就是不同的,第一次因為不熟悉所經歷的關卡都比較簡單,從下水道出來之後遇到的是醫院這個關卡,第二次則遇到的是火車站,而且後面的關卡小編發現也並不是固定的,每次的關卡都是不一樣的。
《逆戰》殭屍2.0試玩截圖
動態加載關卡不僅僅是小怪的關卡,還體現在BOSS關卡。小編第一次玩的時候,經過馴狗場關卡之後,加載出來的是十三號工廠那個關卡,後面打的BOSS則是鋼管男「金牌打手」。第二次則是跳到了一張具有中國色彩的地圖,挑戰的是千年殭屍王。這樣的設定比較新鮮,每次的遊戲感覺都是不一樣的,帶來的挑戰也是不一樣,不再是單一的按照固定的模式進行遊戲,而且還有隱藏關。這讓小編突然意識到,讓玩家去決定遊戲關卡的進展,這是一個非常奇妙的設定,也很可能是未來闖關類遊戲的發展方向。
《逆戰》殭屍2.0試玩
截圖智能BOSS增加遊戲挑戰
智能BOSS之一千年殭屍王
《逆戰》殭屍獵場的趣味不僅僅是在動態關卡,BOSS的挑戰也是一個很大的趣味。小編在第一次打千年殭屍王的時候,首先被吸引的就是關卡CG,饒是想起了當年正英大叔的殭屍片。第一次打千年殭屍王的時候並不知道這關BOSS的打法。千年殭屍王這個智能BOSS可能會讓新手頭疼無比,BOSS利用場景回血的時候如果沒有打斷,就悲催了。
《逆戰》殭屍2.0試玩
截圖殭屍算是一個中高級別的BOSS,中國元素應該是比較吸引人的地方,在這個關卡裡玩家還需要和場景中的道具進行互動,是完全不一樣的玩法。
在FPS遊戲的PVE模式中,以往的BOSS都是電腦AI,智能不高。所以挑戰難度只會出現在第一次的挑戰中,後面就會無壓力的通關,殭屍2.0的BOSS相對感覺智能很多,很難用一套打發去直接拍死,而且BOSS會利用場景中的一些東西進行攻擊或者躲避玩家的攻擊。千年殭屍王則會利用場景的中血池進行回復,利用自身的速度來躲避玩家攻擊,或者召喚小殭屍來進行對玩家騷擾。不過對抗應該還是會有一些技巧,坐等高手分享攻略了。
《逆戰》殭屍2.0試玩截圖
智能BOSS之一Z博士
Z博士是終極BOSS,也可以說是目前最智能的BOSS了,他的攻擊狀態分為兩個階段,在第一階段是變身前,他會利用中間的石柱進行繞樁躲避玩家的攻擊,然後進行召喚殭屍對玩家進行騷擾阻攔玩家的攻擊。當達到一定觸發狀態後,會變身成大BOSS,Z博士則會利用場景上的陷阱對玩家進行攻擊,還會利用場景上的石柱進行跳躍,最後發動毀滅攻擊,不得不說這個BOSS非常難纏,不像其他模式裡BOSS都特別大,Z博士個子不大(還是坐著的!)所以很難用重火力遠處無腦掃射,而變大之後又能走了(好無恥啊),靈活性也高了很多,還能用雷射炮和全場毒物攻擊,相當糾結。
《逆戰》殭屍2.0試玩截圖
第一次碰到Z博士有點崩潰,這BOSS太智能,各種利用場景進行攻擊,甚至無差別的毀滅攻擊都出現了。小編在挑戰Z博士的時候直接就跪了,可見智能BOSS的挑戰難度還是挺高的,同樣坐等高手發攻略……
全新系統:天賦樹系統
《逆戰》天賦樹是這次《逆戰》公測新更新的全新系統。天賦的出現首次讓小編感覺到有一種RPG的元素,不再是單調的在玩FPS遊戲,不過這個需要在成長起來可以點的天賦多了以後,才能看出來威力,初步看設定還是很豐富的。
《逆戰》殭屍2.0試玩截圖
初次體驗,個人感覺比較實用的「快速換彈」,殭屍戰場,隨時保持開槍是生存的保障,「急速殺戮」,很實在,小爆發狀態能迅速幹掉殭屍,也適合解圍,「大彈夾」,這個也是簡單粗暴,要是能無限子彈多好……其他的屬性不同,不過還算比較實用,玩家可以根據自己的喜好去點,等到等級高了以後搭配的多了,優勢自然就出來了。
《逆戰》殭屍2.0試玩
截圖首創PPZ模式,豐富的遊戲體驗
《逆戰》加入了首創的PPZ「殭屍獵殺」模式,這讓小編感受到了不一樣的遊戲樂趣,在陣營固定的情況下,大量殭屍潮瘋狂來襲,戰鬥感很爽。
這個模式主要有幾個特點,一是節奏快,類似團隊競技,死亡後復活,可以再選殭屍繼續衝,而且裡面有6種不同的殭屍可以選,每種技能都不一樣,如果會配合的話,戰鬥力會是1+1>2的,所以有朋友一起,會很嗨,二是這個模式殭屍陣營會有AI殭屍幫助一起打,這個是為了平衡性,畢竟殭屍大多是近戰,AI殭屍基本扮演的是炮灰的角色,說好聽點也可以說是掩護……
《逆戰》殭屍2.0試玩截圖
《逆戰》殭屍2.0總結
《逆戰》殭屍模式玩過之後,不得不說整體玩下來感覺創新點還是不少的,除去能直接感受的新模式和新BOSS新殭屍什麼的,諸如英雄天賦這個後期會體會的更加明顯。至少遊戲那麼長時間下來感覺刺激感依然很強,尤其是在面對智能BOSS的時候,那就更加聚精會神的去挑戰BOSS。
看了小編這麼多的介紹,相信玩家應該能對新模式有一個直觀的了解,當然,作為《逆戰》公測的大版本,殭屍2.0肯定還有一些亮點沒有被發掘出來,這個就需要玩家自己慢慢去體會了。
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