2017網劇大作戰,《拜見宮主大人》「反套路」獲勝背後:億奇娛樂要做網劇界「開心麻花」?

2021-02-11 娛樂獨角獸

 

「打破次元壁」、「邊追劇邊看玩家打遊戲」、「歡脫不狗血,吃狗糧還管飽?」.2017,躲過了《白夜追兇》的緊張刺激探案風,躲過了《你好,舊時光》的甜到憂傷校園風,也躲過了《琅琊榜2》的勾心鬥角權謀風,萬萬沒想到,竟然敗在了搜狐視頻獨播的反套路古裝武俠劇——《拜見宮主大人》上面。

 

光看這個名字,觀眾差不多就可以知道這是一部「喜劇」風格的武俠劇。如果你以為它還僅僅停留在傳統武俠片的「打打殺殺」層面,那你就大錯特錯。這部主打「反套路」、「破次元壁」的原創喜劇,不僅結合了當下網際網路居民十分喜愛的網絡流行語,還將「遊戲」、「漫畫」、「發糖」等流行元素融為一體,真正做到了「為網而生」。 

                                              

(《拜見宮主大人》海報)

 

而這部劇的製作方億奇娛樂,是一家帶有遊戲基因的文娛行業新興公司。公司成立3年,打造出多部精品影視作品。如今最新作品《拜見宮主大人》和《器靈2》在搜狐視頻輪番熱播,截止目前,兩部劇在搜狐視頻上的播放總量近6億。

 

誠然,這樣的數據並不算特別驚人,但其播出平臺搜狐視頻「不注水」的真實播放量早已成為業內共鳴;加之,網友的評論反饋以及劇集類型的「二次升級」已然讓這兩部作品在2017網劇市場中脫穎而出!

 

喜劇題材佔據市場近1/4份額,

《拜見宮主大人》憑藉「反套路」成頭部內容?

2017稍縱即逝,回首去年的網劇市場,可謂是驚喜連連。質量上,《白夜追兇》《河神》《無證之罪》等一批精品網劇將網劇市場帶入超級劇集的3.0時代;數量上,全年上線206部播放量總計達833億次的數據成績,讓網劇徹底揮別「元年」時代。

 

從題材類型來看,2017年網劇類型全面升級。無論是觀眾看到的多部爆款懸疑、青春劇,還是古裝、玄幻劇,都在原先類型的基礎上進一步垂直細分。這其中,喜劇內容表現突出,單從數量上來看,全年上線87部的數量已超其他類型,近1/4的市場份額讓其牢牢佔據頭部位置。

 

《大話西遊之愛你一萬年》《廢柴兄弟5》《我叫黃國盛》等熱門喜劇的播放,為全年流量貢獻綿薄之力的同時,也讓觀眾再次看到喜劇發力的震撼效果。

(《我叫黃國勝》海報)

不過,僅從創作手法來看,喜劇市場實際上是在走下坡路。《萬萬沒想到》系列的爆笑輝煌已不復存在;《家有兒女》《武林外傳》《愛情公寓》引發的情景式喜劇作品跟風現象風光不在;即便是放眼影視劇市場,《功夫瑜伽》《大鬧天竺》《妖鈴鈴》等喜劇作品也在「製造笑料」上遭到網友吐槽。

 

喜劇如此艱難,創新是唯一出路。即將結束熱播的《拜見宮主大人》率先做出表彰。在大量喜劇作品還在不斷重複、拋老梗之際,《拜見宮主大人》正在以打破次壁、橫跨二、三次元的創新手法,將武俠、穿越、喜劇等流行元素融為一體。不管是劇中人設的「反差萌」,還是劇情設計上的反常規運作,都給觀眾呈現出了一副迥然不同的喜劇風格。

 

而這種創新手法,也得到了網際網路居民一致認可,網友將其評價為「2017最爆笑喜劇」、「生怕下一秒自己的表情會因劇情崩壞」等等。截止當前,《拜見宮主大人》在豆瓣上獲得7.6分,成為了2017喜劇市場頭部內容。

 

(網友相關評論截圖)

 

《仙劍客棧》到《拜見宮主大人》: 

做年輕受眾喜愛的網際網路喜劇

網際網路誕生至今,正在以革命性的顛覆思維改變著人們的生活方式,網絡劇正是在這種思潮下開啟了自己的「網劇元年」。巧合的是,打造《拜見宮主大人》的億奇娛樂堪稱與網劇市場同時成長。

 

2014年,億奇娛樂正式成立。公司創始人田川帶著一幫兄弟離開了自己從事10年時間的遊戲行業,創立了這家叫做億奇娛樂的影視公司。成立初期,田川就將公司定位為「打造年輕觀眾喜愛的網際網路喜劇」。

(田川在《拜見》拍攝現場)

 

原因大致有二:一方面他看到了當年《屌絲男士》《萬萬沒想到》等網絡短劇所帶來的巨大網劇市場潛力;另一方面則主要是來自於自身的「網際網路基因」,在遊戲行業深耕多年的田川,早已深諳網際網路用戶喜好,懂得如何擊中年輕觀眾「痛點」。

 

以公司打造的幾部網劇作品為例,《仙劍客棧》《器靈1》《拜見宮主大人》以及《器靈2》雖在題材類型上網羅了古裝、都市、武俠等多種類型,但相同點是他們都帶有喜劇元素,和遊戲也有關聯。

 

《仙劍客棧》是著名人氣網遊「仙劍」系列的真人IP改編劇,在當年網劇市場剛剛「發芽」時期,該劇憑藉著橫跨二、三次元設定一舉拿下4億播放量,成為2015年優質網劇之一。緊接著,億奇娛樂打造的《器靈》系列首次提出2.5次元壁概念,以「都市+幻想+動作」的三重設定不僅俘獲一批追劇迷妹,更在遊戲圈層鎖定大批「遊戲迷」。

(億奇娛樂作品《仙劍客棧》&《器靈1》海報)

 

億奇娛樂所製作的影視作品之所以能精準的抓住受眾的心,原因在于田川在網際網路喜劇層面的用心和布局。他認為內容製作公司必須做到以內容基礎為核心,才會有越來越多的用戶喜歡這家公司。而就這點,他也舉了「開心麻花」的成功案例,田川說開心麻花的成功來自於與市場和觀眾千百次的磨合,當下億奇娛樂要做的重中之中就是將「影遊聯動」與用戶群體建立深層次的關係,專心做好內容,未來不僅在網劇領域,還將在電影等多個方面為大家奉獻出更多好作品。

 

進入2017網劇市場後,業內人士普遍意識到只有好的內容才能在市場走的長遠。同時因為受眾需要通過影視劇集緩解生活、工作等多方面壓力,喜劇也成為了很多人的觀看選擇。對於這兩點,田川表示十分認同。因此他除了給公司定位為「一家專注網際網路喜劇」的影視製作公司外,還希望將公司打造為一家生產精品的內容公司。

(億奇娛樂)

 

關於生產精品內容,主要來自于田川對團隊的超高要求。以打造《拜見宮主大人》為例,這部劇在創作故事梗概期間,田川就對其進行了18次修改,第一版本是相對嚴肅、解密型,但有點小眾不夠有趣,之後就開始不停調整。直到2017年3月(2016年底開始),田川才做出現在這個新穎、反套路的設定。也正是基於這個反套路設定,才順勢做出了各種自然的喜劇包袱,讓整部劇的風格維持在新鮮、有趣層面。

 

所謂牽一髮而動全身,由於團隊在劇本磨合前期花費大量時間,直接導致後面的項目進度都受到不同程度影響。最大影響就在於後期製作上。眾所周知,國內遊戲改編劇最大BUG便出自5毛特效,其不成熟的CG技術往往讓該劇在未播之前自減身價,這也是田川認為遊戲改編劇尚且不多的一大原因。

 

「《拜見宮主大人》僅後期製作就佔到劇集內容50%,」為了給觀眾還原一個精美的畫面場景,田川帶領後期公司兩班倒趕製。雖然時間緊任務重,但是田川依然對劇集質量秉持高要求。在拿到20集成片時,因為不滿意特效製作效果,田川與平臺協商後,將原計劃播出的18——20集改為了18——19集,他說:「堅決不能把不滿意的片子放出來,有什麼水準的開頭,就要有什麼水準的大結局」。而最終劇集呈現出的視覺效果獲得了網友的一致好評,集體留言表示要被《拜見宮主大人》的特效製作慣壞了。

(劇中男主秦斬的特效截圖)

 

關於精良製作這點,實際上,在「器靈」IP系列中也有所體現。在最初《器靈》的特效製作過程中,億奇娛樂其實交了幾百萬的學費,才磨合出了不錯的效果。為了讓《器靈2》的特效相比第一部有較大提高,他們又花了半年的時間尋找適合的團隊,「一般做電視劇的特效公司不理解我們想要的效果,所以我們選特效公司真的很難,都是從有能力的人創業的工作室裡找有態度價格又合適的,再進行測試,看看多久做出來、是否符合我們的風格,最終才定下來現在的合作團隊。」

(《器靈2》海報)

等到劇集上線,田川的團隊也沒有放鬆,他們會隨時關注劇集的評論、彈幕等,根據大家的意見與反饋做出調整,真正做到了與受眾之間形成良性有效互動。「大眾的口味隨時都在改變,及時砍掉尷尬的笑點,增添新生代內容,才是使劇集保鮮的良藥。」田川如是說。

 

細節決定成敗,當每部劇在不同領域做出不錯成績之後,背後公司自然浮出水面。市場對於億奇娛樂的最初認識是停留在一家做「影遊聯動」的製作公司,對於這樣的認識,田川不全認同,在他的規劃中,影遊聯動只是進入市場的敲門磚,口碑積攢至一定程度後,億奇娛樂未來還會將IP搬至大熒幕、開發遊戲衍生周邊等等。

 

提及未來的作品風格,田川表示喜劇將繼續是公司的第一選擇。說到這裡,他再度提到開心麻花,2017年開心麻花出品的電影《羞羞的鐵拳》以14.64億元奪下國慶檔票房冠軍,這讓他相信喜劇依然是影視劇市場的主流需求。將來公司也會繼續專注耕耘深度互動喜劇,為大眾奉獻更多的優秀影視作品。

(本文為娛樂獨角獸原創獨家稿件,未經授權禁止轉載!)


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