什麼?你想聽和ai鬥智鬥勇的故事? alright!
這個故事恰好就發生在《傳送門2》,一款經典的解謎遊戲,V社經典的大IP。
《傳送門2》與採用的是升級過後的起源引擎,建模和畫面表現力上都有著出色的表現。劇情上緊跟一代,主人公在被冷凍後,由人格球喚醒,開始了新的逃亡之旅。
逃亡過程中少不了解密,用你手中的傳送槍,在牆上,地板上,打開兩種顏色的門,穿梭其中。令人感到新奇的是,傳送門也扭曲了視覺——你可以直接看到傳送門另一面的場景!而且傳送門並不會改變動量守恆定律和地心引力,牛頓的棺材板,G胖替你按住了。
利用你手中的傳送門槍,動用你的腦子,就像奇異博士一樣,用兩扇傳送門連接出逃離之路。
相比於一代,二代的地形,和道具都豐富了不少,比如三種凝膠——「加速凝膠」「彈跳凝膠」「傳送門凝膠」。有時你需要經過加速才能跳得更遠;有時你需要彈跳凝膠將你送上高處,將傳送門打開在更遠的地方;有時你需要傳送門凝膠擴大可傳送區域。
這種將第一人稱射擊和解密結合在一起的遊戲形式很新穎,因此在他發售的前一天,很多學生突然集體暴斃,哦不是,是告病請假。相比於一代場景轉化的生硬,二代更加順滑。而充滿科技感的光圈科技實驗室也是藝術感爆棚。
除去新穎的玩法,場景的優美,人物的塑造也是相當細膩。人格球貪玩又多變的小孩子性格;GLaDOS對科技的嚮往,在死後復生更具人性的一面。原本幫你開路的夥伴成了敵人,而原本敵對的GLaDOS變成了一條繩上的螞蚱。這種反轉讓劇情更加飽滿,更有層次感,此時場景的轉變也變得理所應當。
在遊戲最後,歷經重重困難,GLaDOS重新掌控了實驗室的控制權,而GLaDOS對主人公所做的一切釋懷了,將主人公送回了地表。遊戲最後的BGM和麥田的場景結合讓我感到一陣舒適,吹爆,就完事了。
二代還有一個很耐玩的模式,那就是合作模式,在合作模式裡,你可以和另一個玩家一起玩創意工坊裡玩家自製的地圖,玩一輩子也玩不完吧。
總的來說,作為解謎遊戲,傳送門關卡的設計還是很精巧的,也很有趣,不會過於燒腦,也不會過於簡單,場景設計也很多元化,不會導致審美疲勞。如果你是解密愛好者,一定要去玩這款遊戲,如果你不是,那拿傳送門來入坑也是上上之選。