什麼是扭陣呢?扭陣是某一部分方言玩家的戲稱,就是那些亂七八糟,一點也不美觀的陣型設計叫作「扭陣」。
正統的說法,其實可以理解為「不規則的陣型」或者是「非對稱的陣型」。
所以趁著空閒,我們來了解一番,那些常見的陣型設計,它們的原理是什麼?為何要如此擺設,它們又適合於哪一個段位的大本營?
首先是關於低本城牆擺設,大概是2本至6本之間,都比較適用的。
圖片中可以看出城牆的連結呈現十字,因此它並不實用,弊端也比較明顯,只要破開中間的連接點,便能一下子接通4個區塊。
所以,經驗老練的首領,都會擺成這些架構,錯開一些位置,減少可以連通的區塊,雖然不能說在低本,能不能阻擋對面3星,但是在守護資源上,還是有著不錯的成效。
在7本的時候,阻攔地面兵種的雙層牆架構,其實並不是簡單的橫兩列城牆過去。確實在7本與8本之間,村莊是增加了不少的城牆數量,大多數的玩家都喜歡使用雙層城牆,畢竟在克制武神與胖子上,效果是不錯的。
不過,雙層牆的設計是不利於武神、皮卡走偏。記得在2015年的時候,一國外的7本大神,憑藉著把雙層牆的後一堵牆,改成凹結構,從而在部落戰連鎖了16場來自地面的攻堅。
簡單的說,它的原理是借用「方格牆」的作用。比如圖片中的對比,你會玩發現兵種的路線從直線,變成了波浪形,這就容易引起兵種的同步誤差了,像武神或皮卡之流,一點小小的間隔差距,你完全就參不透它們下一步會往哪裡走?
至於9本就不得不提一個極其有趣的「錯田陣」了。
它比較適合擺設在陣型外層角落。原因無它,「錯田陣」因為前大後小,兵種一定會往兩側的開牆,而不是優先往內置的塔島開牆。雖然低本也有玩家使用它,但是考慮到城牆數量不足的情況,低本還是挺少見的。
在9本與10本不是主升連弩的情況下,在一個城牆方框內,疊放兩個到三個單獨的牆柱,它能很好的防禦狗球、氣球、飛龍。這也是高本「地獄塔島」的前身。
說到地獄塔島,現在已經不流行了,以前女王的等級上限是60級,還能防禦一下它的滑步,但是現在英雄兵種加了等級上限,地獄塔島這類的設計,已經開始轉變成防禦「攻牆機器」了。
實話實說,在大本營與地獄塔成一線的塔島內的前端,擺幾個單獨的牆柱,其實對阻礙攻牆車的前進,有的非常大的阻力。
然後是關於城堡附近的城牆擺設,常規的城堡都是擺成風車型的結構,但是隨著陣型的更進,有的玩家發現畫面中的擺設,效果會更好一些,容易讓首領清晰的區分陣型的擺設區塊,也更容易擺出一個屬於自己的陣型。
13本的擺設似乎返璞歸真,大多的設計都是「條形」架構,值得注意的是,這類的架構一般只適用於12本與13本,因為這個段位的防禦本來就高,簡單的格子橫列,能擺更多的防禦區塊,從而形成不同的主力區。