《魔獸世界》正式服被人詬病的一點,是職業、陣營、種族差異越來越小,如全民AOE,多了幾分無趣。而60年代的WOW,雖然有著各種不平衡,聯盟和部落在PVP和PVE的差距明顯,但總體是被稱道的,也沒人嚷著要轉種族。本期我們來討論下關於遠程專精的一塊,合理與不合理之處。
專精最強是武器專精,作用全在PVE。5點專精的直接收益是減少BOSS戰的命中需求,近戰還降偏斜減傷。武器專精有人類的劍錘專,獸人的斧專、巨魔的弓專和投擲專、矮人的槍專,而遠程專精裡面沒有弩專。
1.巨魔弓專:很強的錯位
提到拉弓射箭,第一印象是暗夜精靈射手,各種奇幻文學、電影,包括WAR3遊戲裡面,也是精靈的弓箭手(AC)。不過到了魔獸世界,這一飄逸的設定被轉嫁了巨魔。而巨魔的遠程形象是投擲,獵頭者這種使用標槍的遠程戰士,現在改成用弓,多少有點違和。
當然,按魔獸編年史的設定,巨魔、精靈本是一家,都是從最初的黑暗巨魔進化而來,類似人類和人猿的關係……
內幕消息是,最初的WOW,暗夜精靈就帶弓專,巨魔只有投擲專精。但是呢,我們看到了,暴雪根本沒有給60年代設計任何像樣的投擲武器,唯一藍裝是黑下老一掉落的「損壞的迅刃飛斧」,一個55級的白板。巨魔的投擲專精太弱,弓專就被轉嫁過來補償。而精靈,本身足夠強,包括精靈獵的隱藏天賦:基礎敏捷最高,一個60滿級角色要比同級的牛頭獵敏捷高出整整10點。
提到獵人職業,過去沒有人類獵的設定,也是非常奇怪的。奇幻電影中的人類用弓,出場和精靈不相上下。而反派,或者獸人這些外形不怎麼樣的,都是用弩。在WAR3遊戲裡,也只有野怪的豺狼人(311)用弩。
而說到牛頭獵,我最初是有點接受不能的,畢竟牛頭也是動物形象呵呵,好在60年代並沒有牛類的寵物可以馴服。當然,牛頭小德就更離譜,受老版CG的影響,大家以為德魯伊是精靈的專屬,沒想到這個三大五粗的傢伙也會變身。雖然其賣萌力直線上升,但在早期版本,牛頭變身熊和豹還是比較難看的,特別是鼻子,後來改了樣子。另外,雖然戴個強盜面具(或浴血)就很俏皮,但牛頭是唯一不能起盜賊的職業,可能暴雪真的出於「牛頭體型太大不適合潛行」的考慮。反之,能夠被月亮井淹死的小個子侏儒,卻可以起戰士。
回到弓專,因為這個原因,多少人入了巨魔獵人坑,甚至連腳本也是。獵人在團本的DPS平庸,部落獵人因為吃不到圖騰表現特別差,簡直和聯盟獵不是一個職業。
巨魔的5點弓專很強,但不能誇大。遠程沒有偏斜的問題,主要提升就是BOSS戰降低3點命中需求。不追求極限的話,其實也沒有必要將遠程武器的命中堆滿(6或者9),因為獵人本身的MISS率就極低。
弓專之好全靠獵人史詩弓支撐,不過整個60年代,階段性最好的武器主要是弩:黑下弩、奧山弩、蟲殼弩、懲戒弩、克弩等等,而弩沒有種族可以專精。
如果把巨魔改成弩專精,弓專還給精靈,可能是皆大歡喜的結果!
2.矮人槍專:雞肋的存在
矮人持槍形象完全是魔獸世界的發揚光大,開場CG裡頭,帶大白熊的高鼻子矮子獵,成為大家的標杆。
WAR3的矮人火槍兵很強,火槍流被完美人族Insomnia開發,以齊射和迂迴致勝。到了DOTA,雖然成了人見人騎的「傳說哥」,但火槍的後期實力不容小覷。比較可惜的是,矮人火槍手招牌的射程優勢不能在WOW遊戲中體現,不然就太變態了。
槍專雖好,好槍卻少,53級紫槍「矮人手持火炮」的過渡作用被覓血者和蟲殼強弩完爆,到後面也就安其拉奧羅的蟲炮還可以,但出來太晚,其中族僅僅和懲戒弩持平。
很多奇幻作品,例如魔戒、野蠻人柯南這些,矮人不是拿錘,就是用斧,WAR3裡的山丘之王,也是左手錘右手斧的雙持狂暴戰形象。但到了WOW,斧專給了獸人,錘專給了人類,矮人感覺缺少了一點蠻力形象,甚至還加入了基本沒信仰過的聖光職業「聖騎士」
多說一點,矮人的尋寶,可能是唯一能被插件取代的種族天賦……
最後:
綜合起來,其實遠程專精挺無聊,不像牧師分種族的不同技能。大膽臆想,要是弓專改成極小概率3連發,但傷害降低;弩專改成小概率裝填速度加快;槍專加入類似火槍手的爆頭(0.1秒眩暈+跟隨等級的附加傷害),可能會有趣得多,甚至能一定程度改善獵人團本輸出疲軟的問題
文:墨跡
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