三天《皇室戰爭》亞冠杯,讓我感受到了移動電競另一面 | 手遊矩陣

2021-02-15 手遊矩陣

2016年3月,何浩楠(TMD Aaron)剛接觸到《皇室戰爭》的時候,早已是鍾培生旗下HKE(香港電競公司)的職業成員。也正是因為公司層面的規劃,加上鍾培生對這款一上線就火遍全球的手遊無比看好,何浩楠可以說從一開始就成為了《皇室戰爭》職業選手。

度過了2016年上海錦標賽的青澀與緊張後,何浩楠在2017年7月9日的亞洲皇冠杯總決賽上,先輸兩局再連扳三局獲得勝利。在接受採訪時,這位打《皇室戰爭》經驗不到一年半的新科冠軍表示,現在的自己已經歷很多磨練,即便在0:2落後時也不會因為壓力而緊張無措了。

▼ 外號「老中醫」的Aaron逆轉取得勝利,成為亞洲第一:

在半決賽之前,我還偶遇了5KongTV墨染無忌和來自日本的選手けんつめし,這兩位選手的狀態也很淡定。無忌在上半區與STK@ 水水、秋名山車神打了一圈中國德比,用他的話來說就是:「都是很熟悉的對手了,所以並不會感到太大壓力。現在的版本有了更多的卡組套路,讓比賽產生更多變化,所以今晚我要多看一下錄像,為明天的比賽做準備。」

內容更加豐富,同時選手們的心態也很放鬆,這是在為期三天的亞洲皇冠杯給我的最大感受。

移動電競從2015年開始零星地被人提起,到現在初具規模,我們能看到《皇室戰爭》、《王者榮耀》等爆款起到的推動作用。而《皇室戰爭》作為首款專門針對手機硬體設計的競技對抗遊戲,它在移動電競領域的意義是最具開創性的,而且截至目前它的賽事也是全球範圍覆蓋最廣的。在2017亞洲皇冠杯,中國大陸、中國香港、日本、韓國、菲律賓等來自不同地區的選手同臺競技,此外歐洲和美洲的洲際杯賽也搞得如火如荼,可以說《皇室戰爭》是目前最具全球化的移動電競項目。

不過相比PC端為代表的傳統主流電競項目,《皇室戰爭》沒有過多喧譁至上、叫破喉嚨的氛圍——在比賽的第一天,我就發現了現場有可以躺著觀賽的觀眾席,以及很多被家長帶來的小朋友。

▼ 最大的觀賽屏幕下,有給觀眾躺著看而準備的墊子:

▼ 4000杯的小學生大神在參加現場互動活動:

作為從2003年首次到現場觀看電競賽事的從業者,我去過的比賽場地有大學城旁包的一家小網吧,也有電腦賣場的一層大廳,也有國家省體育館,Chinajoy的to C展區等等,這些場地裡都不乏中國冠軍、世界冠軍的身影。從電競萌芽開始,比賽場地隨著產業的發展在不斷升級,越來越高端專業,然而場地裡的氛圍總是充滿喧鬧和汗水的。此次《皇室戰爭》亞洲皇冠杯的場地卻給了我以前沒體驗的經歷,從選手到場地再到觀眾,大家都非常接近於「休閒」的狀態。當然,比賽中激烈的對抗和熱情的助威是少不了的,比如在中國選手水水和日本選手けんつめし對局是,遠道而來的日方親友團和中國主場觀眾們此起彼伏。打滿5局的比賽在最後一刻決出勝負,觀眾們的情緒也很高漲,唯一和其它項目不同的是,《皇室戰爭》的比賽用送給每位選手的掌聲取代了常見的尖叫戰吼。

▼ 日本選手けんつめし和他的親友團:

這給人一種從足球賽場到了網球賽場的感覺,不同於以往的場地氛圍,也不同於以往的觀賽體驗。

回顧現場歡呼聲最高的三次,其中一次就是半決賽水水對戰日本選手的5局激烈交戰,而另外兩次則送給了2V2表演賽。作為《皇室戰爭》新推出的模式,2V2在本次比賽中未被納入為正式項目,但中途作為表演賽給現場的觀眾們帶來了不一樣的驚豔。

▼ 鳴聖也在2V2表演賽中登場亮相:

比如最後一天由狐狸+2009組合對陣小樓+主任組合的比賽,小樓和主任在1比2落後的情況下,連續兩場使用鏡像+氣球+蒼蠅海的套路強行取得勝利,觀賞性十足引得觀眾陣陣驚嘆。從目前的趨勢來看,《皇室戰爭》2V2模式已成為玩家的新寵,這既有社交互動的加分優勢,也讓普通玩家不用像1V1那樣承受劇烈的挫敗感。而同樣戰術操作和卡組套路上,2V2模式帶來的多樣性給對戰帶來更多意想不到的樂趣,特別是配合更好的兩人在對局中的優勢遞增幅度會非常大。

可以預見在不遠的未來,2V2模式將加入到《皇室戰爭》的正式比賽中,這不僅可以進一步提升賽事的觀賞性,也為戰隊提供了新的發展方向。

值得一提的是,在比賽最後一天,有兩撥外國人跑到了我們的媒體區。第一撥是暴雪的工作人員,他們是前來觀摩《皇室戰爭》的比賽現場的,除了借鑑賽事組織的亮點以外,也打算學習一下場地的設計理念。第二撥人則是韓方的職業團隊,在參賽選手都被淘汰以後,他們沒有回VIP室也沒直接離開,打算將決賽看完,不過因為觀眾觀賽區站滿了人,就跑到我們媒體區一邊從最高處觀看現場一邊通過電視屏幕品味細節。

▼ 在媒體區,能居高臨下俯瞰整個比賽場地:

最後要說比較獨特的觀眾區,其中一半被劃到比賽區場邊,可以較近距離觀看選手,另一半觀眾區則更像是Chinajoy上面向玩家的展館。除了前面提到的大屏幕下可以躺著看的一塊,其餘的部分都擺滿了設備供觀眾隨時開兩把遊戲玩一玩,而在這些設備前小學生玩家佔據了不小比例,更厲害的是不乏杯數超過4000的小學生大神……

在這種奇葩(非貶義)的場地設計中,選手們隔著一堵牆在比賽,牆的另一側則像自助娛樂活動,觀眾們或搶好位置躺在大屏幕下面,或為了獎品去參加活動,或與現場的COSer合影。如果是換作《DOTA2》、《英雄聯盟》甚至《CS:GO》這樣節奏緊張的賽事,現場恐怕不會這樣充滿了休閒娛樂的氛圍,倒是幾分鐘一局的《皇室戰爭》給玩家們更多的碎片時間在觀賽之餘,還能抽空找點屬於自己的樂子。加上比賽期間正逢漫展,不少動漫迷們也會跑到比賽場地駐足遊覽一番,甚至找個空座坐下玩兩把《皇室戰爭》。這種別出心裁的互動式比賽場地,三天來一直充滿人氣又不至於擁堵喧鬧,我問負責本次比賽組織和設計的香蕉計劃工作人員,這種比賽組織和場地設計會不會以後繼續做。對方答道,只要主辦方認可這種方案肯定是有機會繼續看到這種比賽。

▼ 在遊戲互動的區域,觀眾和路人都玩得挺投入的:

有句老話叫:「治大國,若烹小鮮」。《皇室戰爭》在2017年的的亞洲皇冠杯給了我同樣的感觸,電競賽事可以搞狂熱,也可以像煎小魚一樣輕巧有餘。不同的比賽項目基於其不同的遊戲內容,或許《皇室戰爭》會給快速發展而略顯浮躁的移動電競時代帶來另一種風向。

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