《女神異聞錄5 皇家版》評測:有好改動 但沒必要再玩一遍

2021-02-14 A9VG

  《女神異聞錄5》在2016年發售之後,於全球範圍內收穫了大量好評,刷新了現代玩家對日式角色扮演遊戲類型的固有印象。本次Atlus將為原作增加了全新內容、對原有遊戲進行改進,推出了全新的《女神異聞錄5 皇家版》。本作也將在2020年2月20日推出,我們為對這款作品感興趣的玩家帶來了本作的遊戲評測。

女神異聞錄5 皇家版 | ペルソナ5 ザ ロイヤル  

開發商:Atlus

發行商:SEGA Games

發售日期:2020年2月20日(中文版)

2019年10月29日(日版)

平臺:PS4

屬性:校園、怪盜、JRPG

▲新增的獄卒姐妹劇情

  作為完全版,在事前的官方宣傳以新角色、新劇情、全新的第三學期以及大量對系統的改良為主。實際體驗之後確實是能感受到其中增加了一些不錯的改動,這裡先說幾個筆者個人認為還不錯的地方。

  首先最明顯的地方在於摩爾加納這個叫床怪在完整版裡安分不少,原作中有很多晚上無法自由行動,在本作中都可以做些在室內能做的事了。刨去一些劇情,很多原本只能躺倒就睡的晚上可以用來在盧布朗看看書和DVD、打電動等能夠提升人格數值的事。這樣也讓人格指數的上升效率要比原作高得多,原本在原作裡要進行一些Coop的時候需要的4級、5級人格指數要求在完全版中看來也沒那麼苛刻。

▲新增的飛鏢遊戲

  不過這一點有利也有弊,好處在於就算不怎麼去規劃時間也可以在提高人格指數的同時享受在P5中的課後生活。缺點在於後期基本人格指數和Coop基本都滿了,會有大量不知道如何打發的時間。原作那種緊巴巴的安排確實造成了較大的心理壓力,但完全版則有點過於放鬆。後期除了沒做的Coop以外完全可以放飛了去玩小遊戲,雖然新增的小遊戲說實話也沒那麼有意思,桌球甚至不能自己操控遊玩。

  日常的劇情中,一些劇情臺詞增加了語音。並且大部分Coop在事件之後,主角回到咖啡店之前會和相關角色通電話,增加了新的對話。此外諸如夏威夷旅行、學園祭等活動都增加了新的小內容,比如怪盜團成員會在群組裡發剛拍的照片,都是一些不錯的回憶。

  細節方面,我個人比較喜歡填字遊戲,本次對填字遊戲進行了較大的更新。原版的中文版裡對填字遊戲也進行了完全本地化,這個非常良心,希望在P5R的中文版裡能夠繼續保持。此外一些上課時提到的問題也進行了修改,不過比重不是那麼大。

  戰鬥方面修改的部分較多,比如原作中通過Coop提升來解鎖的接棒功能在本作已經常規化了。之後在新地圖吉祥寺玩飛鏢的話可以提升接棒等級(增加傷害等),雖然前期為了提高人格數值和Coop等級,相比去玩飛鏢,可能會傾向去做別的事。

▲世紀末ShowTime組合

  遊戲新增了ShowTime這個聯手技,只要參與ShowTime的兩個角色中的其中一名在場就有機會隨機充能並發動。演出上來說有許多蠻有意思的,要是能夠再多一些就更好了。此外ShowTime應該只通過劇情進行的進度來解鎖,個人覺得如果放在支線劇情裡的話更有意思一些。

  Persona方面增加了一些全新的人格面具,由於增加了顧問官與信念這兩個全新的牌面所以一部分的人格面具的阿爾卡納進行了調整,合成的方式也和原作有所區別。說起合成,在遊戲中的戰鬥後或者在龍司的瞬殺發動之後有可能觸發合體警報。合體警報中合成的兩個人格面具會與平常不太一樣。第一個人格面具的技能會發生突變,而第二個則會變成和預期所不同的人格面具。並且感覺合體警觸發的頻率要比想像中要高得多,在強化P的時候非常好用。

  人格面具另一個比較大的改動是增加了特性,諸如弱點技能傷害增加50%、核熱技能消費SP減半之類的固有被動效果。可以通過合成人格面具來繼承,如果基底有寶魔的話還能夠繼承獎勵特性。人格面具增加了特性屬性之後,戰鬥與合成也要更加有趣。

  迷宮部分在探索的時候增加了鉤索移動,所以在一些地方進行了改動。不過整體上來說基本沒有太大的變化,大致的攻略流程還是一樣的。畢竟原版迷宮的完成度已經很高了,要再動刀大改也不一定比原來更加高明。其中每個殿堂都加入了三塊骷髏石頭,湊齊了之後可以交給印象空間的新角色約瑟,能夠換得一個可使用BOSS技能的飾品。順便飾品也增加了不少新的技能飾品,原作中的飾品基本都是強化能力的,在完全版中可以讓隊友佩戴一些技能飾品來拓寬打擊面。

  印象空間本身沒有太大的變化,隨著約瑟這個新角色的登場,在印象空間的路上增加了許多可以收集用來交換道具的花朵,黑色小刀這些素材的獲得也要比原作更加容易。並且通過每一層的月臺或者是找到隱藏的蓋章點之後都可以進行蓋章,可用於讓約瑟調高在印象空間中獲得的金錢、經驗以及物品。各方面都讓探索更加愉快,比原作要更有動力。

  關於BOSS戰,基本都增加了比較新鮮的改動,有些甚至會卡關。比如宇宙基地殿堂的BOSS,一開始用原作的那種思路去打,到最後因為火力不足而導致時間耗盡,之後做了些準備、制定了策略才成功攻克。

  接下來說說玩家們比較不滿的劇情部分。出於不劇透與儘量客觀的原則,筆者不會透露大概的劇情、或是評判對劇情乃至某個角色的喜好。首先就是本作新增內容最大的亮點 第三學期,這部分的劇情追加在原版劇情的後邊,但要進入第三學期路線的話則需要完成和固定幾個角色的Coop。如果沒完成的話就會和原版一樣進入常規路線,這一點沒有提示的話還是挺容易錯過的。

  雖然之前也不是沒有過這樣的設計,作為筆者個人來說玩過原版之後內心裡會下意識避開和某個角色的Coop任務,而這個角色的Coop等級不夠的話就進不了第三學期的設計存在著讓玩家從頭再來一遍的風險。我能理解在完全版中自然會有些新的變化、也應該去嘗試一下新的要素,但還是希望在路線分歧的設計能採取更好的方式。比如事前提醒存檔、之後通過對話選擇來產生分歧。

  相比P4G的改動與新增的元素,就算玩過了原版,對故事也會有比較新鮮的體驗。而P5R在劇情結構上基本沒改,第三學期最大的變動點安插在原作大後期,前面的內容基本上沒有太大的變動,讓人重打一遍基本相同的劇情還是挺消磨耐心的。在最開始的時候我還會看看劇情有什麼變化,但這種變化也太瑣碎了,打完美術館殿堂之後就已經忍不住跳對話。本身筆者個人記性就不是特別好,另外對這種和原版做比較的對比行為也缺乏興趣與動力。

  回想起之前在宣傳的時候公布過的一些全新的劇情截圖,因為和原作有著相當大的不同,所以在發售前也在想一些諸如同伴加入的順序、新角色的加入時機等全新調整。然而打了一遍下來之後基本和原版沒什麼太大的區別,在原作劇情的間隙之間會插入一些新的劇情。說難聽點的話,我認為這是在售前宣傳時進行了欺騙性的誘導,而且也不止幹了一次。通關之後回過頭來看看封面,想必會有更深切的體會。

  說到最後,因為原版的基礎完成度就已經很高了,所以本作也差不到哪裡去。推薦之前只聽過P5但沒玩過的玩家試試,但如果是已經玩過P5原作的話不妨去試試真續作P5S,那個好歹劇情基本都是新的。順便一提,本作的獎盃組要比原版簡單很多,如果想湊個白金順便重溫一下故事的話也可以試試。

A9VG體驗總結

  總的來說這款作品在系統上改進了很多原版的缺點和問題,如果是第一次體驗這款作品的話想必會有一個比原本更好的體驗。只可惜這款作品大部分的劇情都沒有什麼變動,讓玩過了原版的玩家再次經歷一次60小時左右的流程之後才能體驗新劇情的做法還是非常的讓人百思不得其解。P5R的玩家中有不小的比例都是玩過P5原作的玩家,而P5R的平臺比原版還少一個。這樣的遊戲甚至還要賣到全價8000日元,看看隔壁CAPCOM能夠繼承存檔的Iceborne,ATLUS你羞愧嗎?

A9VG評分:8.0/10


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