Fundy是一位插件製作大神,經常會做一些高難度的插件來供其他MC解說進行挑戰,一旦有人挑戰成功,他便會進行難度升級。從difficult(困難)到impossible(不可能),隨著impossible被破關,他又推出了nightmare難度——噩夢模式!
在噩夢難度下,《我的世界》中可供玩家食用的食物大大減少,玩家的食物被限制在非肉類,換言之,你是一個素食主義者,如果嘗試食用肉類,會造成中毒效果並損失16點生命值!這意味著你再也不能依靠小動物來獲得充足的食物,只能儘快開墾農田來解決食物問題。
《我的世界》原版設定中,玩家從4格的高度掉落僅會損失1點生命值,如果鞋子有摔落保護,這個傷害幾乎可以忽略不計。但是在噩夢難度下,你背包中道具的數量越多,自身重量就越大,重量越大、摔落時的衝擊力就越大,在滿背包的情況下,即使從4格的高度跳下,也會直接陣亡。
當然真正的噩夢可不止此,在你第一次睡覺時會進入夢境,噩夢難度才正式開啟,難度大幅度提升。圖醬認為玩家需要儘量推遲第一次睡覺的時間,畢竟前幾天的夜晚並不會生成太多怪物,但最遲不能超過三天,否則幻翼的襲擊同樣會讓你吃不消。
而且作者fundy也早已預料到會有玩家通過熬夜的方式來推遲噩夢的到來,所以極大地加強了幻翼,如果你遲遲不睡覺導致幻翼的生成,就有點得不償失了。
當玩家第一次睡覺醒來時,便會進入夢境,由於怪物強大的離譜,所以稱之為噩夢。噩夢難度開啟後,所有生物的能力會在impossible難度的基礎上再次升級,亡靈生物不再害怕陽光,小白的箭矢會觸發雙倍暴擊與火焰附加,苦力怕全部變異為高壓苦力怕,你要做的便是努力活下去。
更過分的是,當這些亡靈生物被殺死時,會從它們的體內產生一隻惱鬼,按照作者的解釋來看,惱鬼是亡靈生物的靈魂。和喚魔者戰鬥過的玩家都知道惱鬼的難纏之處,它們不受地形限制,本身碰撞箱又極小,導致玩家的攻擊很難命中。
此外,圖醬最喜歡的遠程攻擊——弓箭也被削減了,作者使用自定義全隨機公式更改了箭矢的飛行軌跡,在《我的世界》原版中箭矢的彈道只會下墜,玩家可以通過射擊結果來調整預判量,但是在飛行軌跡被更改之後,你再也無法掌握它的規律,完全是百分百隨機,哪怕你和目標僅有2格的距離也很難命中它,這一設定算是斷絕了玩家用弓箭放風箏的後路。
此外當玩家使用隱身藥水時,玩家所穿戴的裝備會自動解除,如果玩家強行裝備,那麼會獲得各種debuff。
在《我的世界》原版中玩家進入下界都會預備煉藥鍋與水桶,自身著火時可以將水倒進煉藥鍋來熄滅火焰,但是在噩夢難度下,處於燃燒狀態的玩家背包中的每一桶水都會有機率直接蒸發,經過測試,一背包的水桶在四秒鐘全部變成了空桶!手速慢的玩家根本無法完成放置煉藥鍋、倒水自救的操作,而燃燒效果是無限時長的,所以沒有抗火藥水,還是慎入下界。
總體來說,噩夢模式在impossible模式的基礎上又將難度提升了數個檔次,不知道該難度的「守關記錄」又能維持幾天呢?