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9月21日,B站在上海舉辦《Fate/Grand Order》手遊(以下簡稱FGO手遊)國服上線發布會。
代言人陳坤亮相,並與bilibili董事長陳睿、日本Aniplex社長巖上敦宏、DELiGHTWORKS製作人鹽川洋介等嘉賓共同完成《FGO》國服上線啟動儀式。發布會上宣布,FGO手遊定於9月29日正式登陸App Store,並於10月13日啟動全平臺公測。
四位嘉賓出席發布會(從左到右分別是陳坤、陳睿、巖上敦宏和鹽川洋介)
發布會現場
《Fate/Grand Order》手於去年夏季正式在日本上線,並從一開始便取得較為突出的成績,一直穩居暢銷榜前列。B站於去年11月宣布代理FG0國服,並於今年8月開啟封測,9月末則將正式上線。由於「FATE IP」較高的受眾基礎以及這款遊戲在日本的出色表現,《Fate/Grand Order》國服的消息一經公布便得到了大量關注。在遊戲正式上架前夕,我們特此整理一些遊戲關鍵點,供各位月廚了解和知悉:
1. FGO日服的成績是真的好,從一上線起,它就基本穩定在暢銷榜前二十。它位於暢銷榜前十和前二十的時間分布大概是「一半對一半」。和國內不同,在日本,拋開《智龍迷城》和《怪物彈珠》這兩個「怪物」之外,其實日本榜單前列變動很大,即便是《精靈寶可夢GO》也完全不能穩定前三。FGO作為一款已推出大約1年的遊戲,能有這樣的成績已是非常突出。初步來看,國服的潛力也很大,目前官方公布的預約人數已經超過290萬,在iOS版本上線前這個數據應該會突破300萬大關。這個數據可以說是國內二次元手遊的No.1。
FGO日服暢銷排名曲線
2. 相比於曾經日服的鬧心,國服的網絡環境很是不錯。這是國服相比於日服的一大「進化」之處。記得FGO日服剛推出後,儘管迅速佔據了暢銷榜前列位置,但是遊戲內的BUG和LAG實在是多的飛起。當時無數業內人士感嘆:鬧心成這樣還能衝入暢銷前五,只能說IP和情懷的力量實在是強大。不過從此前國服的測試情況來看,日服曾經有的問題,國服倒是少了很多,網絡環境不錯,BUG也少。當然,封測時畢竟只是開放了2000個名額,伺服器壓力自然是小上很多。而在今晚的發布會上,bilibili董事長陳睿「直接」表態:會全力讓國服穩定運行。
bilibili董事長陳睿
3. 國服的內購定價「居然」疑似比日服更良心,日服近期才從原本的4石抽一次改成3石抽一次,國服則是一開始就採取3石抽一次。同時抽卡的爆率還保持一致(當然這對於臉黑玩家來說都是浮雲,畢竟那啥不改非,只有那啥才可能改命)。同時遊戲低星卡也和日服原版的數值設定相同。莫非B站真是手遊行業的「新手」,不懂咱們國內手遊的「套路」?B站VP張峰對記者表示,除了會根據中國玩家「版本消耗快」的特性調整運營節奏外,目前涉及到數值部分的內容都是沿用日服原版的設定。
4.這個代言人不違心,陳坤對Fate是真愛。很多代言人只是「收錢辦事」,籤訂代言合同之後才跑出來說一些「場面話」。但是FGO手遊國服的代言人陳坤則完全不是,別看他是一名70後,他對Fate是真愛,有圖有真相……
陳坤來到發布會現場
陳坤在發布會上表示,他是被Fate的大世界觀所吸引,在這部動漫裡,他自己最喜歡的角色則是大帝。
至於為什麼沒有像現在很多手遊一樣找一個「當紅小生」,而是選擇一位70後「老帥哥」做代言,bilibili董事長陳睿說,因為陳坤是一名真正的Fate粉絲,和大家屬於同一個群體。陳坤則笑稱,自己是把粉絲做到了最高境界,直接代言了。
5.FGO的劇情系原作衍生。相比於玩法,FGO手遊最吸引玩家的莫過於劇情。這款遊戲的劇情不像其他一些動漫手遊一樣是「炒冷飯」,而是重新撰寫了一段長達百萬字的衍生新劇情。劇情也是吸引大量廚娘留存的核心因素。
日方嘉賓帶來武內崇先生的FATE手稿
6.國服遊戲進度得努力趕上日服。目前月廚們對FGO國服最大的擔心,基本上都在於遊戲進度。這是很多代理端遊、手遊都會遇到的問題。但是FGO作為一款強劇情的手遊,如果國服的進度落後日服太多,難免會給玩家「劇透」的感覺。這應該是B站的童鞋們所需要面臨的大挑戰之一。
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