一個優秀的動態設計應該具備什麼?我想其中一個重要的點就是細節上的處理。
都說細節決定成敗,那麼應該如何去入手,讓動畫更有細節、更有層次感?
於是,我將自己的一些經驗、技巧進行歸納總結,給大家整理出了這篇「變」字訣。
一、什麼是「變」?
宏觀上來說,動畫的本質就是變化,從一個狀態變到另一個狀態,從一個關鍵幀到另一個關鍵幀,就形成了動畫。
如果一個動畫看起來沒有層次,沒有細節,缺乏吸引力,那可能原因就在於缺少變化。
什麼是變呢?顧名思義,變就是對比、反差、不同。
在大小、角度、形狀、速度、明暗虛實等等不同的方面,都可以去做變化。
二、「變」在動態設計中的體現
我們先看看動態設計中是如何利用「變」來豐富畫面層次的。
形態的變
比如在下面的作品中,有大量相似的點、線等元素,但是它們大小不一,顏色不一,在形態上有豐富的變化。
通過在大小、角度、顏色、粗細、長短等各個方面製造變化,塑造了層次豐富的畫面效果。
動態的變
而在動態上,我們可以在動畫出現的時間先後、動畫的速度等方面來豐富層次
這一技巧我們在動畫技法上也可以叫做錯幀,就是讓動畫有先有後的出現,有快有慢的運動。而不是同時出現同時消失。
也就是不要讓動畫太「同步」。
這一原則在動態設計上非常常見。
比如做一個雲彩的動態,我們就應該讓不同的雲層有快有慢的運動,而不是整體一起運動;再比如視頻網站的彈幕效果,你會發現它們也是有快有慢的錯落開的,這樣才比較有趣。
當然,沒有必要所有動畫都這樣處理,比如想要的就是一個整齊的效果,還是要根據實際情況使用。
三、「變」的運用技巧
那麼在實際製作時,如何去入手?如何去把控層次呢?這也是有章法可循的。
用「大、中、小」三級豐富層次
為了讓層次更豐富,可以讓畫面至少包含三種層次的變化,比如大、中、小三種級別,這一手法適用性非常廣:
在做一些粒子類效果,也就是有大量相似元素的效果時,這種增加層次的方法很常見。
當然,除了大小上的變化,在明暗、虛實、長短、速度快慢等不同方向,都可以去做變化、做反差。這裡可以回頭看一下前面的一些圖,找找裡面做了哪些層次的變化。
拉開層次的原則
要注意的是,在做層次時,層次之間應該有較明顯的區別:
否則可能你明明做了很多層,卻並沒有讓畫面呈現出豐富的層次感。因為,做層次,本質上就是做對比、反差。對比拉不開的話自然體現不出層次來。
運用演示
接下來我們簡單的運用下前面所講的原理,快速來對效果進行細化:
首先我們做一個簡單的基本動態。
接下來根據前面所講的大、中、小三級層次的原理,增加更大的層次和更小的層次,並注意我們前面講過的原則:層次之間要有較明顯的區別:
我們還可以往不同的方向去做層次。
比如在速度上做變化,現在整體的速度太一致了,可以增加更快的層次和更慢的層次:
層次越豐富,效果也就越細膩,如果要做一個偏質感的效果,就要疊相當多的層次變化了,可能得疊個十幾層才能達到令人滿意的效果。
當然層次越多,時間成本也會越大。也並不是層次越多就越好,如果畫面風格偏簡約清爽,就不適合加過多的層次了。這個就要根據具體的項目需求來斟酌增加多少層次了。
四、用「變」打破單調
一成不變的動態是缺乏吸引力的。
如果畫面顯得單調,可以做一些變化打破現有的節奏。
打個比方,就像是一段音樂一直平穩的律動,你聽著旋律都快昏昏欲睡時,這時候突然崩出來個重音,你就清醒了。
下面看一下示例:
比如這段人物跑步的動畫,為了豐富單調的跑步動態,杯子裡會突然潑出咖啡、路上會突然出現幾個小石子。這些動態小細節都能夠為整體的動畫增色不少。
這段鏡頭畫面構圖、內容上比較單調,沒什麼變化,時間也比較長,是容易丟失吸引力的鏡頭。
所以動畫中有很多豐富的小動態,飛出幾個蝙蝠,划過幾根線條等等,人物的動作也不是一直簡單的奔跑,這些細節的變化處理讓這個鏡頭充滿趣味性。
當鏡頭需要較長時間停留在某個畫面時,都可以想一些辦法在動態上做出變化,打破單調的節奏。
結語
當然,動態的設計是千變萬化,豐富多彩的,這些技巧並不是任何情況都適用,還是得根據具體的情況靈活的去設計動畫~
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