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作為網易與美國頂級VR遊戲工作室Survios共同創立的合資公司,網易影核自去年成立以來一直致力於為中國玩家帶來更優質的VR遊戲體驗,不僅將VR遊戲首次亮相網易電競NeXT總決賽,在本次CJ上也為我們帶來了新遊《怒海遠徵battle wake》。17173記者也藉此機會對網易影核CEO曹安潔女士進行了專訪,對《怒海遠徵battle wake》以及網易影核VR當下發展戰略布局進行了解讀。
網易影核CEO曹安潔女士
以下是採訪實錄——
17173:影核VR自去年8月份成立到現在差不多一年了,請您簡單總結下影核VR這一年來所取得的成果(比如發行的遊戲、市場佔有率、銷量等等)。
曹安潔:對的,到現在網易影核成立剛好滿一年,在這一年中,我們一共在市場投放了三款內容,測試VR線下生態的同時,將優質的內容帶給廣大中國的線下玩家。這其中包括大家非常熟悉的科幻動作遊戲原始碼Raw Data,米高梅經典拳擊IP奎迪同名的拳擊遊戲奎迪:榮耀擂臺,還有今年兒童節推出的,為兒童還有女性玩家量身定製的消除類遊戲繽紛泡泡。我們現在已經覆蓋了全國超過2,500家線下店,付費的遊戲次數超過17萬次。
17173:影核VR目前發行的VR遊戲主要落地在哪些平臺(線上和線下),這些遊戲目前的市場反饋情況如何?
曹安潔:我們與頭號玩咖和數字王國等頭部品牌建立了緊密的合作,也通過三方的分發平臺觸達到三線及以下城市的體驗店,達到了渠道下沉的目的。在現在市場還未成熟,市場中還有非常非常多盜版的環境下,我們對於影核產品的表現還是非常滿意的。越來越多的商家和玩家都對VR遊戲有了基本的品質判別能力,劣質的產品正在被淘汰,對於整體市場的可持續健康發展非常的有幫助。
舉個很有趣的例子,有一次一個商家打電話來跟我抱怨,說我不會再用你們這個拳擊遊戲榮耀擂臺了,做的太真實了,玩家玩起來拉都拉不住,前天打碎了一個電視,我剛換了一個新的,今天又差點打碎了。但是後來過了一段時間,我們從後臺數據看到他家的店又開始運行榮耀擂臺了,說明線下商家更重視好的遊戲內容。線下市場已經在發生變革,從早期玩家對VR毫無概念,到現在有更多的玩家能辨識優質的內容,會為了我們的遊戲專門去線下店體驗,這讓我們倍加動力十足。
17173:《怒海遠徵(Battle wake)》是影核VR今年代理的VR新遊之一。不過目前國內玩家對這款遊戲了解並不多,請您簡單介紹下這款遊戲。
曹安潔:這是一款歐美復古風的海戰遊戲,在遊戲中玩家將化身成一名神秘的海盜統領,指揮著滿載彈藥的戰船,運用古老的海上魔法,展開爭霸。遊戲有一個宏大的背景故事,遊戲畫面也非常精美,是一款頂級的VR遊戲。為了滿足市場不同的需求,遊戲共有三種模式,故事模式,闖關模式和亂鬥模式,有PVE也有最高支持10人混戰的PVP,可玩性很高。值得一提的是,提到海戰+VR大家可能會考慮眩暈的問題,《怒海遠徵》採用了Survios 獨家研發的沉浸式交通系統,不僅能夠真實地模擬出了遠洋航行的刺激體驗,還最大化地減輕了眩暈感,我們在CJ現場開放體驗的幾天中,都沒有玩家反饋眩暈的問題。
17173:影核VR為什麼會代理《怒海遠徵》?你們挑選VR遊戲的標準是怎樣的?
曹安潔:《怒海遠徵》是一款非常優秀的VR大作,年初Survios在今年的CJ我們帶來了這款遊戲,現場玩家的反饋和效果也都很好。正如影核公司的理念,致力於為中國市場帶來國際最頂級的VR遊戲。我們挑選VR遊戲的標準,最看重的是遊戲品質,我們的產品團隊制定了詳細的產品評估系統去評估遊戲質量。其次我們會考量一款產品是否適合中國玩家,能夠給中國玩家傳遞VR遊戲的愉快體驗。
17173:國內玩家大概在什麼時候、在哪些平臺可以玩到這款遊戲?
曹安潔:這一次的遊戲,我們與空中集團旗下VR互動體驗店——頭號玩咖達成了戰略合作,遊戲將在8月底9月初於頭號玩咖的全國門店上線推廣。同時,我們也在積極和其他線下門店洽談合作,希望能夠用更加深度的合作方式來保證遊戲線下發行的品質和專業度。
17173:從你們的角度來看,今年的VR遊戲市場相比前兩年有什麼新的變化?你們從中是否有觀察到什麼新的趨勢?
曹安潔:第一,我們發現海外開發團隊優勢越來越明顯,製作遊戲的水平也相對高很多。第二,商家和玩家都對於優質內容有更高的需求。現在的玩家對於能在VR中與其他人交互而不是戴上頭顯就進入了與世隔絕的世界有著很高的需求。但目前的情況來看,玩家很難體驗到高質量內容,但是消費意願很強,在線下體驗的單價比其他傳統線下娛樂的單價都要高。第三,C端爆發還是需要依賴高質量6dof一體機的爆發,我們會持續關注Quest的表現以及其進入中國市場的方式,也密切關注國內頭顯廠商的新產品。
17173:影核VR未來的產品布局和發展戰略大概是怎樣的?影核VR在網易的整體發展戰略中扮演怎樣的角色?
曹安潔:我們還是希望能夠專注於內容側的供給,為中國玩家帶來最好的VR遊戲內容。 我們已經和海內外的優質CP建立起了緊密的聯繫,我們希望能夠在篩選出優質內容帶到國內的同時,能更好的向海外CP輸出中國市場的需求甚至IP,讓海外CP製作的內容能從文化和玩法上更貼合中國消費者的口味。
【編輯:夭夭林】