編者按:繼被玩家戲稱為「東瀛傑洛特討鬼傳」的《仁王》之後,支持自定義角色(小姐姐)的《仁王 2》即將到來,延續前作的戰國與妖怪等熟悉的受苦配方,當然也有新的妖化攻擊手段。Game Informer 編輯在東京遊戲展上體驗了遊戲 Demo,認為它依舊將帶來讓人慾罷不能的受苦體驗。
翻譯:柳生非情劍 編輯:枚堯
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《仁王 2》將在 2020 年初登陸 PS4 平臺。
《仁王》一代憑藉帥氣的武士背景設定與殘酷的難度給玩家們留下了深刻印象。《仁王 2》延續了這個套路,遊戲的難度依舊讓人受苦,不過這次遊戲融合了大量的日式妖怪元素,增加了許多對抗神話生物的精彩 Boss 戰。在過去不久的東京電玩展(TGS)上,我實機體驗了遊戲並觀看了演示,了解到不少相關信息。我很快就認定:《仁王 2》是本次電玩展上我最喜歡的遊戲。
製作人安田文彥表示新作的故事發生在一代作品稍早之前,是一款前傳類作品,不過在劇情上是完全獨立的。遊戲的故事發生在 16 世紀後期,你將扮演完全由你自定義的主角 —— 一個帶有半妖血統的人(可選女性角色)。「遊戲的劇情將圍繞著日本歷史上的重要人物,最著名的大名之一:豐臣秀吉來展開。
在遊戲裡豐臣秀吉其實是兩個人 —— 玩家控制的主角與滕吉郎(Toukichiro,豐臣秀吉曾用名),你們將一起組成了「豐臣秀吉」這個人,以豐臣秀吉的身份行動,二人的這種連結關係是劇情的核心內容。」安田文彥如是說。滕吉郎是遊戲的一個主要角色,這個角色的原型取自歷史上豐臣秀吉曾經的身份,當時的豐臣秀吉也用著一個類似的名字。
除了扮演日本歷史上第二個統一全國的男人,豐臣秀吉其中的一個分身外,主角還是一個對抗邪惡的武士。當然,由於半妖血統的原因,你同時也是一個與黑暗為伍的惡魔。主角可以變身為妖怪(妖怪化),從而擁有特殊招式。所有討伐後的妖怪都會掉落「魂核」,讓你可以使用它們的「妖怪技」。安田文彥表示,初代《仁王》主要圍繞戰國題材,而這次團隊的目標是做出一款戰國加妖怪題材的受苦遊戲(註:安田文彥把《仁王 2》定義為 death game,死にゲー,即受苦遊戲的意思)。
妖化
《仁王 2》還新增了名為「黑暗之境(Dark Realm)」的區域,這是妖怪寄居的地方。在特定時間點,妖怪會將主角拖入此地,藉助主場來增強自己的力量。遊戲也會隨之增加一系列強力的敵人,不過擊敗它們後你通常會得到一些優質裝備作為獎勵,地圖裡還會有些需要討伐特定怪物之後才能打開的寶箱。
雖然遊戲沒有簡單模式可選,但也有一些取巧方法存在。和初代一樣,《仁王 2》也有聯機玩法,而且這次的聯機玩家數量擴充到了最多三名。你同時也可以通過「義刃塚」來尋求幫助,激活義刃塚可以召喚其它玩家的化身(A.I.控制)前來支援。當然,你也可以配置自己的義刃塚響應其他玩家的召喚,讓自己角色的化身前去幫助別的玩家。
聽著雖好但不如實際體驗來得實在,隨後我上手試玩了 Demo。《仁王 2》遵循了與前作一樣的設計理念:探索地圖,討伐敵人,獲取更好的裝備,從而保證無論前路如何艱險,都能有更大機率獲勝。不同裝備和武器也會讓角色外觀出現變化,隨著搭配的不同,外表也會煥然一新。
在 Demo 四處探索後,我找到了本作新加入的武器 —— 雙斧。這種武器舞弄起來輕盈而快速,傷害也很不俗,很快讓我愛不釋手。值得一提的是,有些連招動作浮誇而華麗,確實賞心悅目。遊戲中還添加了類似前作木靈一樣的友善妖怪,為玩家提供幫助,這種可愛的貓型生物會跟隨主角,並幫你補充發動妖怪技所需的妖力。
在試玩流程中,隨著擊敗越來越具有挑戰性的敵人,我逐漸找回了當初的手感。本作中架勢依然很重要,取決於你的遊戲風格,有三種架勢可選:進攻性更強的上段架勢、偏向防守的中段架勢、以及更加靈活,提升閃避能力的下段架勢,如何抉擇還是要了解敵人的攻擊模式,從而確保自己少受傷害。
玩過初代的玩家應該熟悉那種無力感,耗光耐力然後杵在原地看著敵人進攻,沒有什麼比這更讓人難受了。不過有時即便你做對了很多操作,卻依然難逃敗北的結果,也不必太過灰心,這正是遊戲的受苦本質。在我的試玩過程中,第一場 Boss 戰是對抗一個揮著大斧,長著馬臉的怪物。這個 Boss 的攻擊範圍非常大,以至於只要閃避失敗一次就會挨上一整套噁心的連招,很容易當場落命,我在試玩時,被這樣弄死過不下三次。
《仁王 2》宣傳片
就目前來說,這是我在東京電玩展上玩到的最有趣的遊戲。從起初被 Boss 按在地上摩擦,再到慢慢學會如何擊敗這些怪物,這是一個讓人腎上腺素激增的過程。在不斷落命的同時觀察敵人的攻擊模式,做出更好的決策,然後最終成功打出一兩個能打出使敵人硬直或眩暈的連招或技能,如此一來,每次落命都能讓你離勝利又近一小步。《仁王 2》雖沒有大刀闊斧地進行革新,但你可以用新加入的炫酷妖怪技來對抗棘手的敵人,也讓來之不易的勝利更有成就感。
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