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在2016年東京電玩展(TGS2016)上,我們有幸採訪到了《仁王》的監督安田文彥先生。作為將於明年年初發售的一款大型作品,《仁王》的期待程度可以說是相當高,採訪間內幾乎座無虛席。當大家坐定下來的時候,有些媒體人還保持著興奮狀態,於是主持採訪的先生打開屏幕,放出「一剪梅」給大家壓壓驚。一般採訪並不能拍攝遊戲內容,不過這次製作方表示,可以隨便拍。他知道現在玩家們對於《仁王》十分期待,他也希望媒體們能把遊戲的好玩之處展現給玩家。
《仁王》在日本宣傳時的叫法是「戦國死にゲー」,這次我們可以看到遊戲還有中文版的正式叫法——戰國誅死遊戲。根據總監安田文彥先生的說法,金髮碧眼的主角威廉的原型確實是歷史人物威廉·亞當斯。
玩過α和β測試的玩家應該已經看到了各種各樣的妖怪,也許你曾還被他們打到懵逼。《仁王》想要呈現出一種日式的黑暗風格,所以你不僅能看到醜惡的妖怪。還有可愛的、性感的。
獨眼小僧
飛緣魔
《仁王》的故事剛好發生在關原會戰的那段時期中,既然被稱為「戰國誅死遊戲」了,歷史要素也是不會少。當然,遊戲的劇情還是原創的。德川家康、立花宗茂、黑田長政等角色已經作為遊戲情報公布,之後還有更多戰國武將出現。一些有名的地點會作為遊戲的關卡登場,比如京都。而這次TGS2016展臺能夠玩到的Demo地圖就是下著大雪的本能寺。
至於玩家們遇到的Boss——雪女,其實就是織田信長的妻子濃姬。她當年與信長在本能寺之變中喪命,沒想到竟然成了妖怪,所以出現在這裡某種程度上來說是合情合理的。
遊戲為了發揮幻想與歷史兩個特色,既讓玩家間接接觸到某些史實,妖怪方面的描繪也毫不遜色。
總監表示,這次威廉會遇到各種戰國角色,為了突出他們的存在感,讓角色性格一目了然,這麼做是很有效的。不管是武井咲扮演的「勝」,還是為「德川家康」做臉模的舞臺劇演員市村正親,都比純粹捏的臉更具衝擊力。
目前公布的版本中,裝備好壞對《仁王》的難度有一定影響。有人問到,之後會不會出現突然拿到強力裝備而迅速降低遊戲難度的情況,總監的回答是「他們會留意不讓裝備破壞平衡性」。為了給新手一個活路,本作是否會有所謂的「Easy」模式呢?並不會。
《仁王》從頭到尾都將是一個難度,所有玩家體驗到的遊戲內容是相同的。不過製作方會考慮給出如β測試教學關卡那樣的東西來變相「降低難度」。
繼續落命吧
雖然沒有細說,但我們可以推測,這可能會是比較簡單的支線關卡,或是更為詳細、教授玩家高級技巧的教學關卡。
當然,β測試中大受好評的協力模式也能大幅降低難度,部分特別難的關卡可以叫上小夥伴一起。
首先,總監安田文彥先生表示,忍術在β版中可能是有些變態了。網上專修忍術的玩家似乎已經研究出了專門的打法。但是他也說了,這種極端方式培養角色本身也是一種樂趣,不會在正式版裡「修正」這種樂趣。玩家可以放心的成為陰陽師或者忍者。
遊戲暫時沒有考慮推出PS4 Pro的強化版。
正式版裡會有洗點系統。
PVP模式還在考慮會不會有,因為會出現新手被單方面屠殺。如果有的話,可能也只會在限定的條件或者地點出現(推測可能像《血源詛咒》的噩夢邊境那樣)。
新武器會有,還在準備中。
這次的Boss級別怪物大概有20種以上。
威廉能夠死而復生,與他原本的守護靈有關。
日本和亞洲應該會用同一個版本,是否像歐美版一樣有斷肢這樣的血腥表現,還在考量中(根據以往經驗,應該不會有了)。
當被問到會不會顯示死亡次數的時候,製作人稍稍有些尷尬,他表示兩次測試後看到大家的「落命」次數很恐怖,大概已經超過了1000萬次。《仁王》的日版將在2017年2月9日發售,根據採訪情報確認,本作有簡體中文和繁體中文可供選擇。
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