式神定位:
上單和打野,大神局多為打野。
技能一覽:
技能加點:
1級點殘心
主噬魔
副殘心
刀襲點1級
有大點大
靈咒:
上單可帶瞬步 和盾守/俊足 打野標配瞬步 和降伏
陰陽術:
上單
打野
陰陽術解析:
妖刀姬上單爆發高、有回血、耗藍低。護靈 可以令她回血更快,配合吸血 、言靈.守 還有靈咒的盾守 ,使得她在上單賴線和換血能力大幅增強。不想要那3.2%的吸血也可以換成護甲 ,雀羽之印 可以換成點金星塵 ,兩者的區別在於後期傷害提高和前期裝備成型加快。
式神出裝:
打野
前期獵刀可以不用升級,把錢用在核心裝備上,如果想要升級到最高的話可以考慮無字槍 或修羅槍 。由於是打野,攻速裝備靠後些出,先出攻擊高的裝備保證噬魔和大招在抓人時傷害足夠,後期再補攻速打團。如果獵刀沒有升級的話最後可以賣掉補一件三日月 或者水月無相 ,抓得兇可以把鞋子換成踏風
上單
攻速流完全發揮被動戰意 和殘心回血,對線就先保證一些攻速能夠在敵人離開前打完噬魔的三刀,再堆攻擊力和暴擊。鞋子看情況換,你要切的後排物理攻擊多或者是偏向物理輸出爆炸的就帶葉隱 ,法術的就換建御 ,自信的可以不變。
特殊玩法「十二刀」
十二刀玩法是捨棄攻速,追求高攻擊力達到殘心回血多,噬魔爆發高,大招砍人疼。首先要保證40%滿減cd,如果有輝夜姬這樣的硬控、大天狗清姬這樣的法傷可以換羅剎王骨錘 和大噬魔丸 (妖刀姬的本刀)。十二刀沒有規定上單或者打野,打野的話可以升級到無字槍把鞋子換成葉隱或建御,溢出的減CD就是浪費。
玩法介紹:
不論上單還是打野,妖刀姬的任務就是要騷擾、擊殺敵方中單和射手。
先說打野,抓人難的話就把獵刀升到中級,降伏提供減速。buff重要程度排序為:風>水>雷>火。前期攻擊力不夠的話最好不要過早放大收人頭,人沒收到還被拉進塔下,很尷尬。
上單,1級出來點殘心,除了是遠程攻擊的式神,都可以上前剛,不過要注意下黑童子,1級點被動的黑童子剛不過。刀襲 +噬魔換血,有控技就殘心,然後打兵回血。對方血線沒把握好可以直接來多波擊殺。
十二刀,核心在於噬魔和大招的連招。
單獨說明一下噬魔這個技能,在開啟噬魔後,會有5秒的加攻速buff,滿級加60%。並且在這五秒內的下三次普攻附加傷害。假如兩秒打出了三下附加傷害,那麼加攻速的buff是不會消失的,仍然在倒數完最後3秒(某些moba類似這樣的技能會結束buff)。還有在噬魔激活後冷卻就開始刷新(某些moba要把第三刀打出來才開始刷新冷卻)。
還有大招 ,全程6刀,對單體施放完後大概需要2.5~3秒,對多人施放大概3~3.5秒。冷卻時間堆滿後,噬魔7.2CD。配合十二刀的陰陽術
等級在18級時攻速為1.12。打出三刀噬魔需要約1.5秒。
所以十二刀是先開啟噬魔,大約3或3.5秒左右,看到buff轉動到9點鐘位置 ,這個時候有60%攻速buff足夠砍完3刀。接上大招6刀,落地後噬魔已刷新冷卻馬上再砍3刀,最後仍有3秒多的攻速buff在,看情況是否再砍還是撤退。所以1.1攻速6秒12刀就這麼來的。
神裝後噬魔一刀約砍500+血量,取500整。三刀即1500點,前後三刀即3000點,中間夾大招第一刀取500整,後續對同一目標傷害僅有40%,即200,那麼大招6刀打同一個目標一共造成1500點傷害。全部加起來大約就4500點傷害,由於有鬼刃削護甲 ,抵扣後排本身不那麼硬的身板護甲,保守估計實打4000點傷害。(噬魔可以暴擊)
最後說下普遍攻速流和十二刀流的妖刀姬。前者要有一定的攻速、暴擊率、攻擊力,後者要有滿技能冷卻、攻擊力。攻速武器比較傾向於普攻。減cd的武器種類還蠻多的,一般都帶有實用的被動技能像紅鐮藍鐮 ,一個加深傷害一個加移動速度,而羅剎錘的主動技更靈活,用一次90秒CD,但對本身有擋控技的妖刀姬來說不是重複,而是如虎添翼,視控如無物,讓切後排的道路更暢通無阻。
兩種流派使用大招時都相當於無敵3秒左右,而無敵3秒所打出來的傷害一定是十二刀流的高。
總結:攻速流的妖刀姬是一個戰士,十二刀流的妖刀姬是一個刺客。你喜歡什麼風格?來說說吧
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