該作擁有一部探案冒險遊戲的外觀,但它並沒有採用此類遊戲慣用的「Point&Click」機制,而是巧妙地將「連連看」「找茬」等等益智元素融入了探案過程,一些案件的精彩指數直逼短篇偵探小說的水準。
經營模擬類玩家應該還記得2012年一部特立獨行的作品——《打造小鎮》(Puzzle Craft)。它採用了經營模擬的「表」,但建設的手段則是通過劃線消除,來使原材料變成木材磚瓦,最後形成一個一個小型建築,直至成功的建立一個小鎮。我們今天要評測的這部師出同門的《又一個案子解決了》(Another Case Solved),擁有一部探案冒險遊戲的外觀,但它並沒有採用此類遊戲慣用的「Point&Click」機制,而是巧妙地將「連連看」「找茬」等等益智元素融入了探案過程。
角色創建系統,你還能為自己購買新的行頭本作讓玩家們置身於一座禁酒令時期風格的美國都市(當然是以芝加哥為原型),不過禁的不是酒精飲料,而是糖果。「甜蜜蜜」的誘惑,也是各種罪惡層出不窮的原因。小型案件可以通過每日郵報上登載的新聞獲取,其解法與「三消」完全一致,唯一不同的是寶石、水果、符文被放大鏡、對話氣泡、腳印為代表的探案元素所取代,通過對無用線索的排除,最終獲得案件的真相。破案所獲得的報酬,可以用於升級主角的外貌以及改建私人偵探社。
小型案件僅僅只是開胃甜點,「正餐」均配有語音旁白和圖文並茂的故事元素,一些案件的精彩指數直逼短篇偵探小說的水準。在破案流程上,主力案件也分為3個階段,首先是證據採集,這與小型案件的「三消」玩法完全一致,不同的是回合限制數更少;犯罪現場調查,該階段將會給予玩家一張案發現場的藍圖,要求玩家在限時(實時,非回合制)內在房間中找出遺漏的線索,由於時間緊迫,因此要求玩家做出符合邏輯的選擇,比如要你去尋找一隻貓,那麼就不應該去廁所裡面翻箱倒櫃;最後是罪犯確認,玩家將面對兩排嫌疑人的頭像,你可以提出若干「讀心機器人」式的問題,比如「TA長著黑頭髮嗎?」「TA高嗎?」,最終縮短偵察範圍,找到真正的目標。
三消玩家一看就知道怎麼玩在成功破案之後,系統會依據你的行動效率給予金錢和糖果(也是「禁糖令」時期最為緊俏的商品)作為獎勵。其中糖果的作用是升級主角的各項偵探技能,比如快速排除無用線索的幹擾,或者是在「三消」作業的時候進行丟炸彈式的作弊。
在城市中尋找線索時,需要消耗大量的道具作為一部F2P遊戲,下面就不可避免的要涉及到關於付費的刺激機制了。進入中期案件之後,每個「三消」小遊戲往往都需要十幾隻放大鏡圖標才能完成,而玩家往往手中空無一物,此時「餘額」不夠肯定是不行的。而地圖上面大量出現的標註有Unknown的房間,也需要玩家拼命砸糖果,才不至於玩得暈頭轉向。而一旦你絕計拼命砸錢,自然也會陷入「Pay to Win」的悖論。麒麟狗也的確為那些想當偵探的有腦玩家提供了一條更需要耐心投入,但更能夠體現遊戲精髓的遊戲途徑:用於刷錢的小案件的領受數量不受任何限制(這和那些動輒給主人公設置行動點、耐力槽的F2P遊戲大相逕庭),並且每隔12小時,你用掉的糖果就會自動恢復。
三消遊戲早已是移動益智中重要的亞類型,如果想在這一領域能夠脫穎而出,拼的就是創意。麒麟狗已經證明了益智遊戲絕非一個封閉的類型,它可以同其他題材進行有機結合,產生奇妙的化學反應。
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