外媒:所有《VRChat》證明是對的未來,都說明《頭號玩家》錯了

2021-02-14 VR陀螺

編譯/VR陀螺 白告文

VR仍然是個雷區,而不是天堂

《頭號玩家》是一部講述了人們為了逃避他們日復一日枯燥沉悶的生活,紛紛湧向虛擬實境世界,尋找虛擬實境世界這種超越現實體驗的電影。

儘管電影中人們冒險進入VR的理由和環境可能與作者Ernest Cline和導演Steven Spielberg想像的不同,但事實上,《頭號玩家》的「綠洲Oasis」已經成為了成千上萬人心中的「幻想鄉」,是讓人嚮往的存在。

《VRChat》則是一款社交類角色扮演遊戲,2017年2月份首次登陸Steam。其目的是讓玩家在這裡找到一群同樣願意在遊戲中耗費時間的志同道合的人,在這裡可以玩家們可以建立友誼、互相學習、一起分享一起探索有趣的事情。

《頭號玩家》的主角Wade Watts,他認為「綠洲」是一個可以讓人們真正的活出自己的地方。這更像是一個烏託邦世界,在這個世界裡每個人都能活出自我,不會有任何人驅使自己做任何事情。但這對於一個生存在2018年網際網路時代的人來說是個不切實際的想法,其中就有一個叫巨魔的組織在有意的破壞其他人在網際網路上的體驗,只要在網上隨意搜索相關內容和查看評論區的回答都能看到性別歧視和種族主義的例子。

《頭號玩家》這部電影給人們帶來了幻想中的虛擬實境世界,也讓人們激動不已,但其實人們現實對於虛擬實境世界的了解並不多,同樣是虛擬實境世界,《VRChat》則展現了一個不一樣的虛擬實境世界。

《VRChat》和《頭號玩家》最大的區別在於,「綠洲」內的所有東西都似乎有著規律性,是具有規範的,生活在「綠洲」裡的人們自然而然的遵循了道德的指引去生活。《頭號玩家》中設想了一個具有真實行為規範的虛擬實境世界,但《VRChat》證明了現實情況並非如此,是極其隨機性。對於一部分熱愛體驗《VRChat》的人來說,正是被它的一切不確定性所吸引。

一些精明的《VRChat》玩家從來不通過公共的伺服器去登陸遊戲,因為他們知道即便是在網絡中的對話也有很可能是被監控的,有曝光的可能性。這些玩家在遊戲中會通過化身動漫的角色,然後表現出與現實不符的形象,他們會說一些或卑鄙、或下流露骨、或宗教、或誘導的話,有些人是為了好玩,有些人是為了博取關注、博取利益。

令人疑惑的是,在《VRChat》的遊戲規則中也明確規定玩家雖然可以自行探索遊戲,但對於這些違反規則的行為是不允許的,在這種情況下,人們反而暴露出各種違規的行為。而同樣令人困惑的是《頭號玩家》中沒有這些遊戲規則,所有人雖然都是各行其是,但沒有這些違規的行為出現。那如果當人們在遊戲中不斷的重新制定他們自己的遊戲規則時,一個擁有數百上千萬的世界又會變成什麼樣?

《VRChat》社區每周發行的周報中,一直有玩家更新在虛擬實境世界中發生的事情,比如一些讓玩家厭惡的惡劣行為,而玩家和開發者們也會試圖去解決或阻止這些事情的發生。《頭號玩家》中沒有出現這種跡象,一切好像很合理的存在著,似乎每個人都很好。

《VRChat》的最終目的不是讓人「贏得」比賽,而是創造一個可以讓玩家們經常回來逗留的、願意花費時光的世界。而《頭號玩家》則是選擇將人們分成兩派,一派為了能夠長期生活在「綠洲」中逃避現實世界的陰影而奮鬥,一派則想贏得比賽獲取「綠洲」控制權,以此來獲利。因此使得「綠洲」成為了一場比賽,人們為獲得個人的名望和榮耀而互相廝殺,希望贏得「綠洲」王國的鑰匙,成為虛擬實境世界創造者James Halliday的唯一繼承人。

《VRChat》唯一的目標是做這個複雜的世界中指航明燈,讓人不至於迷失。人們在《VRChat》中可以進行各種各樣的動漫角色扮演,這種模式如果用在「綠洲」中相信同樣會受到歡迎,但《頭號玩家》從未涉足。許多的玩家還喜歡通過《VRChat》製作各種節目,然後上傳到推特和油管上與人分享。《頭號玩家》中沒有演示過任何的流媒體,但它是存在的,因為電影中主角Watts曾評論過他在推特上關注他的粉絲。很難想像的是沒有人通過「綠洲」和他們創造的角色,在現實生活中去創造個人經濟利益。而且電影中除了排行榜外,沒有任何提到《頭號玩家》明星玩家的受歡迎程度和明星級別。

不過公平的說,Spielberg即便有這些想法也很難將所有的想法都拍攝到電影中去。在《頭號玩家》中,Watts試圖贏得比賽獎勵接管「綠洲」,同時需要擊敗邪惡的網絡供應商公司。但它還是過於不真實了,它忽略了現實以及文化對於VR有什麼樣的影響。而《VRChat》在本質上能夠讓玩家通過扮演遊戲中的角色來表現真實的個性,還有隱藏姓名下的無視道德和倫理的行事風格。

《頭號玩家》中並未有深入的研究過關於VR的哲學問題。它也沒有嘗試過理解VR的文化,而更多的為了滿足那些樂觀主義者心中VR的樣子。這其實讓人感到不安和不真實,因為大部分的人們多年來一直都只看到了VR的表面呈現出來的東西,以及人們幻想中在VR遊戲和生活的模樣。《VRChat》正好提醒了人們VR其實和任何其他的遊戲或平臺一樣,並沒有想像中那麼理想,任何有陽光的地方都一定存在著陰影。發展一個合適的適合人們長期逗留的VR世界其實對於運營人員和開發人員來說是一個挑戰,他們需要將一個有趣、迷惑、難以捉摸的娛樂產物變成可持續發展和易於理解的產物。

也許,即便是到了2044年,《VRChat》會比「綠洲」更接近真實的VR世界吧。

文章翻譯自Polygon 網站,作者Julia Alexander,由VR陀螺翻譯調整

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