轉眼四年過去了《守望先鋒》在這段時間當中經歷了了很多,也創造了很多的奇蹟,就在四周年慶典之際,IGN送來了一份大禮。
那就是將《守望先鋒》的評分從9.4提升到了滿分10分,這不但是對《守望先鋒》最大的肯定,同時也讓《守望先鋒》正式登上神壇,成為遊戲史上最偉大的作品之一,與一眾3A單機大作比肩。
IGN可以說是遊戲界最據權威的一家評測媒體,能獲得滿分評價的無一不是可以被載入史冊的劃時代作品,《守望先鋒》能夠獲此殊榮也說明了本身的品質。
在我心中《守望先鋒》一直都是最好的射擊遊戲,無論是在各個方面都有讓人非常驚豔的表現,擅長做CG和講故事的暴雪從來都沒讓我失望過,將一個個鮮活的角色呈現在我們面前,用一個個英雄的故事串聯起整個世界觀,從第一個CG開始就像真的存在這樣一個世界一樣,讓我不斷的想去探尋這個世界當中發生的故事。
在《守望先鋒》當中無論是美術創意還是遊戲的優化都非常的棒,每一次推出的新地圖和新英雄都有著極高的品質,每一個細節的設計都可能蘊含特殊的意義,在地圖當中找彩蛋也成了我的一大樂趣。
隨著《守望先鋒》最後一名英雄"回聲"的登場,英雄的陣容已經從最初的21名英雄增加到了現在的32名英雄,眾英雄都已經歸位,這也預示著將會開啟一個新的時代。
在四周年這個特殊的日子當中《守望先鋒》能夠獲得這樣的榮譽是對四年來設計師們付出心血的肯定,無論是新的地圖還是新的英雄,亦或是更多的模式和地圖工坊的開放都是這些人不斷努力的結果,也為《守望先鋒》拼上了成為神作的最後一塊拼圖。
很顯然暴雪已經找到了自身的原因,在以後的道路上《守望先鋒》將會不再只強調競技性,而是競技與PVE兩個方向一起發展,除了讓我們體驗到更爽快的競技體驗,同時也開始慢慢展開整個《守望先鋒》的世界,繼續講好這個故事,讓那些不喜歡高強度對抗和喜歡劇情的人也有可以體驗的地方,用更加穩定和頻繁的更新給我們帶來持續不斷的新鮮感。
雖然不知道《守望先鋒》還能陪我們多久,但是這份希望讓我重新燃起了對《守望先鋒》的熱情,再一次站在守望先鋒的戰場上,這種感覺和四年前第一次進入這個世界的時候一樣忐忑。
不得不說,這一次四周年的活動也是非常給力的,不但從5月20日到6月1日可以免費試玩10天,上線還會贈送一個四周年慶典的箱子,開出具有紀念意義的皮膚,《守望先鋒》的畫質感、操作感都是任何遊戲無法比擬的,無論你什麼時候來都能感受到這種高品質設計帶來的極致爽快體驗,時至今日四年的老玩家依然可以一天都沉浸在在這種快樂當中。