隨著小島秀夫個人工作室的成立,他與老東家 Konami 糾纏近一年之久的恩恩怨怨總算是告一段落。不過這二者即便不再以雙劍合璧的形式出擊,他們任何的風吹草動也依然是媒體及玩家關注的焦點。這廂,小島秀夫剛剛宣布將與索大法合作開發 PS4 獨佔新遊,而那廂 Konami 看上去也並未閒著。
2016年恰逢經典人氣日漫《遊戲王》二十周歲生日,Konami 尋思著決定幹一票大的,於是就在日前他們在日本知名漫畫雜誌《周刊少年JUMP》舉辦的大型漫展「Jump Festa 2016」上正式宣布了明年將橫跨多平臺連發三款以《遊戲王》為 IP 的主題遊戲,三者分別是2016年春季在 iOS 及安卓雙平臺發售的卡牌手遊《遊戲王:決鬥連線》(遊戱王 デュエルリンクス)、針對 N3DS 平臺打造2016年夏季發行的《遊戲王 for Nintendo 3DS》(暫名)以及基於主機和 PC 平臺,即將於2016年冬季登陸的《遊戲王 Online Game》(暫名)。從 Konami 本次直接以移動遊戲打頭陣的做法來看,這倒也印證了其之前發表的決心主攻移動平臺的言論。再結合前段時間 Konami 聯手騰訊開發《魂鬥羅》手遊等事件看來,Konami 想成為手遊大廠之心已經昭然若揭。
老實說,現在卡牌遊戲在整個手遊市場泛濫成災,它的地位已經從最初作為一個新奇存在使人趨之若鶩,淪落到了如今很多人對其不屑一顧。因此,想要在創意極盡透支的卡牌遊戲中闖出一片新天地,困難程度不言自明。這時候如果沒有天馬行空能讓人為之眼前一亮的新鮮嘗試,IP 的力量就變得至關重要了,況且和其他與卡牌毫無關聯還硬要牽強地做成卡牌的換皮遊戲不同,本身就自帶卡牌元素的《遊戲王》與這個類型更如天作之合。
對於廣大90後而言,《遊戲王》不可謂不是一個難以忘懷的回憶,小時候人手幾張卡牌,放學後總能戰個不亦樂乎。該作由日本漫畫家高橋和希創作,於1996年開始在《周刊少年JUMP》上進行連載,多次改編為動畫電影、電視動畫、輕小說、紙牌遊戲等。其實體卡牌更是迄2011年為止已售出251億7000萬張卡片,人氣不容小覷。而 Konami 也曾發行多款該主題的遊戲及卡牌。
而對於此次 Konami 借遊戲王20周年之際推出卡牌遊戲,玩家們也分持不同觀點。有人覺得,《遊戲王》本身就十分適合做成卡牌遊戲,要是能與實體卡片結合就再好不過了;也有人對於可能存在的氪金揶揄「Konami買卡片送遊戲」;還有堅定追隨小島的玩家表示,為了支持小島堅決脫坑 Konami 所有的遊戲。照此看來,這三款遊戲是會幫 Konami 賺得盆滿缽滿還是再度在玩家心中減分,還得要等遊戲真正上市了才能見分曉了。
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