《火焰之紋章》是任天堂最著名的遊戲系列之一,最新作《火焰之紋章:風花雪月》也在今年發售了,作為一款延續了將近三十年的經典戰棋遊戲,至今依舊大熱。
《火焰之紋章:風花雪月》
戰棋類遊戲如今早已不是主流的遊戲類型了,但是在90年代的家用主機上,戰棋遊戲曾經風靡一時,融合了策略模擬遊戲的戰略因素,戰場變化萬千隨機應變的多樣玩法,引人入勝的精彩劇情,人物培養成長的養成樂趣,戰棋遊戲在當年絕對是主流的遊戲類型之一。
在90年代初的十六位主機之爭中,說起SFC上的戰棋遊戲肯定就是《火焰之紋章》,而說起MD上的戰棋遊戲,相信MD的玩家們肯定會異口同聲的說出《夢幻模擬戰》這個名字。
《夢幻模擬戰》
今天雪叔就和大家回憶一下《夢幻模擬戰》吧,這是無數國內MD玩家們的珍貴回憶。點擊下面的音樂會帶您回到那個熟悉的時候。
《艾魯斯利德》、《蓋亞的紋章》與初代《夢幻模擬戰》
1985年日本電腦系統公司(Nippon Computer System)進入電腦遊戲市場,旗下的Masaya(美塞亞)開始製作當時比較流行的SLG遊戲。1987年,美塞亞推出了SLG遊戲《艾魯斯利德》,這是一個劍與魔法的世界,代表「光」與「暗」的兩支勢力進行了一場慘烈的戰爭。
《艾魯斯利德》
遊戲獲得了不錯的評價,美塞亞繼續推出了《艾魯斯利德》的加強版《蓋亞的紋章》,相比於前作《艾魯斯利德》不同的是,《蓋亞的紋章》不再是純粹的SLG遊戲,加入了劇情模式,按照事先設定好的劇本和關卡依次挑戰,來進行遊戲的主線劇情。這款《蓋亞的紋章》被視為SRPG遊戲的先驅者。
《蓋亞的紋章》
右下是不是有些黑暗王子波贊魯的影子呢。
《蓋亞的紋章》
《艾魯斯利德》與《蓋亞的紋章》可以看做是《夢幻模擬戰》的雛形,這兩部作品積累了經驗之後,1991年美塞亞在在MD上推出了一款名為《Langrisser》的戰棋遊戲。遊戲的封面如下。
《夢幻模擬戰》
封面上印有黃色的「ファンタジーシミュレーション(Fantasy Simulation)」,被當成了遊戲的名稱,所以就有了《夢幻模擬戰》這個國內玩家見到的名稱。而下方紅色字體的真正遊戲名稱「ラングリッサー」(Langrisser)「蘭古利薩」,卻被忽略了。
1991年臺灣遊戲刊物《MD專輯》上的遊戲名稱就是《夢幻模擬戰》。
所以這個本名《蘭古利薩》的遊戲也就變成了《夢幻模擬戰》。該系列並沒有官方正式的中文名稱,一直延續了《夢幻模擬戰》這個使用時間最長的名稱。「蘭古利薩」、「蘭古瑞薩」、「蘭古莉莎」等皆是基於Langrisser的音譯。
《夢幻模擬戰》
這是一款推出之前完全沒有任何知名度的遊戲,並且遊戲最初希望能登陸任天堂的主機,但是沒能成功登陸,轉而選擇了世嘉的MD平臺。MD平臺在日本本土遊戲市場的狀況是居於下風的,雖然《夢幻模擬戰》退而求其次登陸的MD平臺,但是這完全不能掩蓋遊戲優秀的品質,遊戲大受歡迎。
《夢幻模擬戰》系列有兩個當時其它戰棋遊戲完全無法比擬的特點。
第一是《夢幻模擬戰》系列特有的傭兵系統,每位指揮官根據自己的等級和職業可以指揮大量的傭兵部隊上陣,並且各種類型不同的傭兵之間有著微妙的相生相剋的特性。這個指揮官加傭兵的系統完全不同於《火焰之紋章》等角色單獨上陣對戰的戰棋遊戲。
在遊戲的後期配合恢宏的劇情,幾百人的部隊規模,真正給玩家一種史詩大戰的感覺。相比較於其它只有二,三十人左右隊伍規模的戰棋遊戲,《夢幻模擬戰》的傭兵系統是十分獨特且優秀的,並且很好的配合了劇情和氛圍的需要。
第二呢,就是《夢幻模擬戰》系列十分精彩的人設,這就不得不提到遊戲的人物設計,著名的漆原智志老師了。
漆原智志
漆原智志老師的畫風實在是太華麗了,《夢幻模擬戰》系列不論男女角色,不光是好看,最大的特點就是身材實在是太好了。難怪有人說漆原智志是「最懂男人的畫師」,並且系列粉絲們大部分都無法接受非漆原智志做人物設定的系列作品,在我看來也確實如此,沒有漆原智志的人物設定,那還能叫《夢幻模擬戰》嗎?
《夢幻模擬戰》中美麗的女性角色
而《夢幻模擬戰》的劇情,就是稍微老套一些的王子復仇記劇情。首先,在系列1至3代中的世界觀設定中(4,5擴充並改變了一些世界觀設定),光之女神露希莉斯(ルシリス)與混沌之王卡奧斯(カォス)是相互對立的兩位主神。
光之女神露希莉斯
同樣在兩位主神之下,有聖劍「蘭古利薩」與魔劍「阿魯哈薩託」,追隨聖劍與魔劍的勢力相互之間戰鬥著。
混沌之王卡奧斯
達爾希斯帝國(ダルシス)的皇帝狄高斯為了稱霸艾路薩莉亞大陸,奪取聖劍「蘭古利薩」,率領大軍入侵巴爾迪亞王國。最終巴爾迪亞陷落,國王被殺,聖劍被奪,王子雷丁逃出重圍。
皇帝狄高斯
逃出重圍的雷丁王子,重新集結了忠誠且勇敢的騎士們,光復了王城,並且從大魔導師傑西卡那裡知曉了「蘭古利薩」是擁有封印混沌神卡奧斯之力的聖劍。
雷丁王子
激烈的戰鬥之後,雷丁王子最終擊敗封印了混沌神卡奧斯,為艾路薩莉亞大陸從新帶來了和平。
系列的巔峰之作:《夢幻模擬戰2》
《夢幻模擬戰》的成功並不是偶然,遊戲一推出就受到了玩家們的歡迎,1994年,美塞亞在MD主機上繼續推出了系列巔峰之作《夢幻模擬戰2》,毫不誇張的說,《夢幻模擬戰2》是當時最優秀的戰棋遊戲之一,把《夢幻模擬戰》系列推上經典的位置。
《夢幻模擬戰2》
《夢幻模擬戰2》這款遊戲可以說是國內很多MD玩家的回憶之一了,當年MD上的兩款戰棋遊戲,《光明與黑暗2》和《夢幻模擬戰2》是我學生時代印象最深刻的兩款戰棋遊戲了,另外還有就是PC上的《天地劫:神魔至尊傳》,這三款戰棋遊戲在我心目中都是完全不亞於《火焰之紋章》的經典之作。
MD《夢幻模擬戰2》
《夢幻模擬戰2》在前作的基礎上大幅強化,並且在之後推出了多個版本,最先推出的MD版是部分老玩家心目中最經典的版本。之後推出了移植於SFC平臺的《Der夢幻模擬戰》(Der為英文derive的縮寫,意為衍生)。
SFC平臺的《Der夢幻模擬戰》在畫面風格上與MD版有些差異,畫面上的改變因人而異,不做評價。SFC真正精彩的內容是開發人員對MD版所有章節進行了故事情節上的優化,去除了幾個過渡關卡,新增加了多路線多結局選擇的分支劇情,並且增加了大量針對新路線新結局的新關卡。
相比於MD版只有光輝陣營的單一結局,這個改動獲得了極大的歡迎,最讓玩家們難忘的可能就是艾爾文既不加入光輝陣營,也不加入帝國陣營,手拿魔劍「阿魯哈薩託」,面對黑暗與光輝軍團所有人的「霸者之道」路線了。
遊戲的劇情是在《夢幻模擬戰》的劇情之後,巴爾迪亞王國滅亡後大路上出現了許多國家。其中雷伊加爾德帝國(レィガルド)逐漸壯大,帝國皇帝巴恩哈特得到了魔劍「阿魯哈薩託」,並且開始他統治整個大陸的計劃。在他的背後有四位強大的帝國英雄與一位神秘的來自暗之國法魯贊利亞的黑暗王子波贊魯。
遊歷大陸的少年艾爾文與他的摯友海恩在此時出現在光暗勢力的交戰漩渦之中,艾爾文的選擇將會決定這場戰爭的最終結局。
《夢幻模擬戰2》在我看來最精彩的地方是對每個角色的塑造,包括在主線中被視為敵人的帝國的英雄們,相信每一位《夢幻模擬戰2》的玩家們都不會忘記,在遊戲的最後,光輝軍團攻入帝國都城,在山窮水盡註定失敗之時,青龍騎士團長利昂身負重傷仍然義無反顧的增援皇帝巴恩哈特這一幕吧。
在艾爾文面對青龍騎士團的「大陸最強騎士」一戰中,為了為城內的防衛爭取時間,利昂率領青龍騎士團向光輝軍團進行最終突擊。在即是部下又是摯友的利亞特犧牲之時,利昂:睜開眼睛!利亞特! 曾經榮耀無雙的青龍騎士團如今也只剩下我一個人了嗎......
除卻利昂,炎龍兵團的巴爾加斯,在女兒即將出生之際卻出發去增援自己陷入苦戰的部下,劇情補完他的父親曾經為了逃命而拋棄部下,所以他發誓決不會拋棄自己的部下。他信守了自己的諾言,卻被擊倒在光輝軍團的面前,再也無法見到自己的女兒了......
黑龍魔導師團的埃克貝爾多,在最終被擊敗之時,「這就是老師您所選擇的光之一族的力量麼,老師......如果有來世的話......我還想當您的弟子......」,傑西卡此時也明白了這位學生的做法,兩位師徒心中的隔閡在此時已經煙消雲散......
埃克貝爾多
SS版Der新增加的劇情中補完了不少故事情節,但是最讓人印象深刻的還是艾爾文的孤王結局。孤獨的王者艾爾文坐在王座之上,但是此時,他內心所期盼的,卻只是一個擁抱......
就算莉亞娜未死,艾爾文在找到莉亞娜之後,也只是遠遠觀望,
莉亞娜也看到了艾爾文,兩人對視無言......
最終,艾爾文一個人再次踏上了孤獨的旅程......
急轉直下:《夢幻模擬戰3》
1994年日本本土遊戲市場進入了32位主機競爭的時代,《夢幻模擬戰3》登陸於世嘉SS主機平臺,在經歷了《夢幻模擬戰2》的輝煌時刻之後,玩家們無不對《夢幻模擬戰3》翹首期盼。
《夢幻模擬戰3》
《夢幻模擬戰3》做出了可以說是翻天覆地的變化,把遊戲從回合制的戰棋遊戲變成了半即時制。其實在我看來,半即時制沒有什麼問題,求新求變是十分正常的,半即時制也是策略遊戲的一個發展方向。
但是問題在於,《夢幻模擬戰3》的半即時製做的十分不走心,戰鬥場面極為混亂,看著這個糟糕的半即時制的戰鬥系統,真是有點想摔手柄。這樣一個半成品的半即時制真是破壞了遊戲體驗,這樣還不如老老實實的承襲系列之前的回合制。
至於3代的劇情,則是把時間設定在了1代之前的數百年,是系列的前傳。在這一代玩家們將會了解聖劍魔劍與光暗勢力的兩位代理人,傑西卡與波贊魯的故事。
艾路薩莉亞大陸的拉卡斯王國與北方的利古裡亞帝國發生交戰,拉卡斯王都的浮遊城被偷襲擊落,國家淪陷。年輕的騎士迪哈爾特團結夥伴光復拉卡斯,並且找到了傳說中的破邪之劍,光之女神露希莉斯將基克哈爾特王的靈魂注入破邪之劍中,聖劍蘭古利薩就此誕生!
迪哈爾特手握聖劍,最終戰勝了敵人,守護了艾路薩莉亞大陸。
《夢幻模擬戰3》畫面,音樂,劇情都表現不錯,但是半即時戰鬥系統這一改動,使得這部作品口碑嚴重兩極分化,毀譽參半。《夢幻模擬戰2》的成功也使3代背負了很大的包袱,系列的老玩家們的期待中,做出這樣修改前作成熟系統的改革舉動本身就需要很大的勇氣,可能是多重壓力之下的結果吧,《夢幻模擬戰3》的重大改革失敗了。
其實3代還是有不少的亮點的,多位女主角與隱藏的好感度設定,多結局的設定依舊存在,角色刻畫依舊很用心。
劇情故事上完善了系列最初的故事,交代了系列的原點。這裡貼出一張系列人物圖譜
一條路走到黑,《夢幻模擬戰4》與《夢幻模擬戰5》
一年之後,1997年美賽亞就推出了《夢幻模擬戰4》,
《夢幻模擬戰4》
《夢幻模擬戰3》的失敗造成的結果就是,《夢幻模擬戰4》全盤迴歸回合制戰棋,面對大量的負面評價急於挽回系列的口碑。
4代的故事設定在毗鄰艾路薩莉亞大陸的另一塊大陸,這樣其實等於是開創了一條新的故事線。4代匯集了系列的多線劇情系統,多女主系統,但是從細節來看略有些粗糙,可能是急於推出挽回口碑所致吧。
其實在一年之後,1998年推出的《夢幻模擬戰5》可以看出兩部作品故事上是連續的,
《夢幻模擬戰5》
《夢幻模擬戰5》的副標題:傳說的終結,確實代表了這個系列傳說的終結,暗含了一些告別的意味。5代又再次改回了半即時制的遊戲方式。這種短時間內改來改去的方式並沒有起到什麼效果,系列的口碑繼續下滑。
在我個人看來,4代5代對系列的整體世界觀設定也有很大的影響,在這兩代的故事裡,首先聖劍魔劍成為了開啟衛星武器的鑰匙,主角更是成為了一位人造人,1至3代的故事發生在一塊大陸,而4代則直接發生在毗鄰的另一塊大陸...這些設定上的改動在我本人看來很不習慣,原來好好的一個劍與魔法的魔幻故事,現在變成一個科幻故事了?
從3代開始的口碑崩潰下滑,到了5代已經無力回天了。
結語
在NCS退出遊戲產業後,夢幻模擬戰系列的版權也幾經輾轉,後期推出的《夢幻模擬戰:轉生》、《夢幻模擬戰千年紀》均沒有了漆原智志的人物設定,光是看上去就不想夢幻模擬戰。
《夢幻模擬戰:轉生》
《夢幻模擬戰千年紀》
至於手機平臺的《夢幻模擬戰》我也就不評價了,玩過一段時間,但是遊戲的吃相不是很好,人物設定聽說是漆原智志先生的,看起來還是不錯的,文中有些人物立繪配圖就是手遊版的。
簡單回顧了一下《夢幻模擬戰》系列的歷史,就將近五千字了,同為當年的殿堂級戰棋遊戲,《火焰之紋章》系列到了如今反而再次煥發第二春,越做越好。而《夢幻模擬戰》只能存活在老玩家們的記憶當中了,有些讓人感慨,其實在當年,我是喜歡夢幻模擬戰多過火焰之紋章的。
戰棋遊戲的年代早已結束了,但至今難忘當初假期那一天天通宵數格子算攻擊的日子,蘭古利薩的傳說,一直在我們的回憶中!
感謝觀看,如果有什麼想說的就請留言吧,你最喜歡的戰棋遊戲是哪一款呢?有人喜歡《天地劫》嗎?