前言
龍族作為影之詩中職業特性最為鮮明的職業,自諸神狂嵐之後跳費體系的完善後,每個版本勝率最前列總有它的一席之地,無論什麼環境,它總能變換自己的形態,依靠不同的卡組針對不同的環境打出自己的一席之地。
無謀龍的出現也得益於一次巴哈姆特的「削弱」,除了本身隨從生命值與攻擊力的降低以外,還有從全場所有破壞變為無法破壞場上護符。雖然表面上看來是削弱,但仔細想想,巴哈姆特從此不怕落地就與主教的神魔裁判所同歸於盡,同時也不會破壞自己的的強力護符,例如龍之峽谷,例如曾經被玩家們稱為夢想結界的無謀之戰。沒錯,無謀之戰配合龍強大的中立控制軸體系,可以將龍的大型中立隨從從只能站場、控場的牢籠中解放,瞬間變為破壞力十足的毀滅之矛。
正文
在輪換模式中,無謀龍無疑是站在頂端的卡組之一。因為這次「削弱」,使得龍不再需要站場消耗資源獲取勝利,內戰也變為先手拍上無謀之戰的一方贏面大,不需要再無限拉長對局時間,同時對付其他慢速卡組也不再苦手。然後因為空天體系的存在,加上解場卡牌的特化,對抗大多數速攻與鋪場中速卡組的難度也並不會不高。至此,霸氣無雙的無謀龍登上了T1卡組的舞臺。
單卡解析:
【吐息】靈活單解,可填補費用,對付速攻和中速卡組非常有效。
基本卡
【炎息】龍的2費打3,靈活,也可六費當作AOE打出,作為AOE來說也十分給力。
出自【巴哈姆特降臨】補充包
【艾拉】進化跳費,不過因為進化點的優先顯得有點虧,可以裸下純用於站場。
出自【時空轉生】補充包
【託宣啟示】基礎跳費卡,低費,覺醒後可過牌。
基本卡
【歌者】3費過牌,單卡過兩牌,續航的保障。
出自【星神傳說】補充包
【大鐮】3費必殺,覺醒後擁有疾走,可以補傷害,也可以作為單解使用。
出自【諸神狂嵐】補充包
【不死鳥】322突進,用於解場,只要不被消滅配合法術可無限使用。
出自【星神傳說】補充包
【龍巫女】534跳費,回復生命值,站場,雖然生命值和血量削過一刀,但仍然是龍的中期核心。
出自【諸神狂嵐】補充包
【鬥氣】跳費回血補牌,唯一的缺點就是費用略高,但是依然是一張好卡。
出自【諸神狂嵐】補充包
【空天】7費就可以提早使用9、10費的中立大隨從幫助解場,同時自己也能進化解場,「空奏組合」的空。
出自【巴哈姆特降臨】補充包
【灼熱】全場打4,作為AOE傷害來說不低,但是費用太高,所有只帶少量。
基本卡
【無謀】無謀龍的核心,給予自己中立隨從入場疾走的能力,將卡組整體轉守為攻的關鍵。
出自【夢境奇想】補充包
【奏天】高攻擊高生命,攻擊附帶全場2點的AOE,雖然需要進化點完全才能發揮作用,但配合撒哈利就可以輕鬆地使用她的全力了,也是無謀之戰非常優質的「彈藥」,「空奏組合」的奏。
出自【諸神狂嵐】補充包
【巴哈】能力調整後使得可以配合無謀之戰全清場+打臉9血。
出自【巴哈姆特降臨】補充包
【魔海】將於下版本削弱的卡牌,原效果為10費7/7,將一張職業卡牌與中立卡牌費用減為0費,並丟棄其他手牌,在有無謀在場的情況下,她是OTK的核心;在沒有無謀的情況下,她是瞬間鋪場壓場,或者強行減費無謀斬殺的存在。
出自【夢境奇想】補充包
整體玩法:
無謀龍基本玩法是快速跳費,到達中後期,利用自己的無謀迅速獲得勝利或者利用高費隨從站住場面,從而獲得勝利。但是也要切記,不要無腦跳費,控制住場面也是很重要的。
因環境中針對無謀龍的構築較多,中慢速卡組大多數會選擇墮天,因此無謀之戰儘量不要強行下場,判斷好局面,不然突然的一張針對卡可能就會使場面崩盤。
無謀的多卡高斬殺線:
無謀在場的情況下,魔海+奏天+大鐮=19或21、魔海+巴哈+大鐮(注意魔海先打出去再下巴哈)=18或20:,若不在場即為普通單卡斬殺線,這裡就不列舉了。
主流卡組對局:
依據同期國際服版本數據推測,本時期的天梯除了巫師的使用率極高,緊隨其後的職業是精靈、喚靈師、超越者、暗夜伯爵,以及少數的主教。
VS 巫師
指定模式中的巫師基本都為隨從法
指定模式中的隨從法基本沒有任何限制,天胡起來除非己方手握優質AOE,或者在隨從法拍出一套的時候我們已經擁有拍下巴哈姆特清場的費用,不然極難對付。但是因為龍的解牌眾多還擁有不錯的AOE能力,並且天胡後的壓制能力比起隨從法來說更為強大,所以並不需太過忌憚。只需尋找快速跳費的卡牌,到達自己的強勢期。
對抗隨從法時的注意點:
1. 追求天胡,胡起來的龍不害怕任何卡組,對著胡肯定是龍更強。
2. 注意利用法術牌和隨從控制場面,同時提防對面的斬殺,適時利用龍巫女等隨從的恢復能力脫離斬殺線。
3. 隨從法的斬殺非常難以預料,前有劍刃魔法師+魔法劍的隨從斬殺,後有符文魔灌炮、變異的雷擊、連鎖雷擊等法術斬殺,注意自己的血量,不要在穩贏的場面上因為對自己血量的計算錯誤被對手的突然斬殺葬送了好局。
VS妖精
輪換中以中立妖為主,也有一部分的白狼妖,區別很明顯,注意分辨,也有少數中立體系混入大象提高斬殺的構築
中立妖的強大之處就在於按費拍下各種超模隨從,並利用6費超模到過分的「美女與野獸」的魔免+超強身材的壓制力贏得比賽,十分依賴牌序,但牌序一順就會非常恐怖。保留自己的小型法術,在解場的前提下儘量跳費,能快速到達強勢期,再強的場面都是不問題。
對抗中立妖時的注意點:
1. 要特別注意中立妖的六費回合,在六費前我們需要儘量取得場面優勢,並儘可能的在對方能拍出美女與野獸的回合時,到達空天的使用費用(7費),有了空天,巴哈姆特,奏天使,魔海女王的幫助,解除這個威脅就會方便許多。
2. 注意中立妖的斬殺線,他的斬殺除了站場後利用愈音奏者再次攻擊,宙斯的空場5~7血,10費後利用強化的叢林守護者(8~10)外,還有少數會帶著王者巨象(最高為10),依照對面手牌數等多方面因素正確判斷對方的斬殺線。
VS喚靈師
指定中的喚靈師基本為中速喚靈師,依照帶牌會有快慢之分,但主軸不變
對於龍來說,喚靈師快速的鋪場、麻煩的賴場、優秀的單體解場能力都十分麻煩,因為魔將軍和冥守族長的存在,每一個小隨從都可能會成為一根致命的導火索,骨公子的存在更是讓龍的AOE非常難做到一次清場,十分頭痛。對付喚靈師,我們只能控制場面,快速跳費,利用無謀的強大斬殺能力快速終結比賽,值得一提的是「空奏組合」對於中速喚靈師的場面十分有效,注意她們的使用時機。
對抗中速喚靈師時的注意點:
1. 炎息儘量在6費打出,AOE清場效果十分顯著。
2. 精確計算對方斬殺線,適時拍出無謀之戰轉守為攻。
3. 大型隨從儘量不要進化,被破魂少女僅僅4墓的代價吃掉絕對不是我們想看到的。
4. 可以適當保留吐息來預防未來對方會上場的蹣跚的活屍,它是奏天與巴哈最大的敵人。
5. 注意暗影收割者對於奏天的結算方式,在奏天的AOE之後會有一次觸發判定,注意別被自己坑到了。
VS超越者
指定環境中均為造物軸
先後手都追求快速跳費拍下無謀,不能和超越者拖時間,論消耗能力,超越者太過強大,除非他沒有抽到作為核心的機械將神,不過這樣的超越者也不值得稱為我們的對手。跳費的同時也注意不要讓自己的場面太過崩盤,被對面在前期鋪起場面搶到過多的生命值的話,無論如何都會很危險。
對抗造物超越者時的注意點:
1. 超越者缺少回復能力,同時也基本沒有守護隨從,無謀之戰下場的快慢對勝利影響巨大。
2. 不能拖,超越者的鋪場能力基本是永遠都無法預測的。後期一張高攻的獸人很容易直接導致我們的失敗。
3. 部分構築中可能會有虛數物體,這時候就要注意控場,利用場面上的隨從尋找勝利的機會。
VS暗夜伯爵
指定中以反擊伯爵為主,少數為中立速攻伯爵
雖然比起無限制,輪換中反擊伯爵的弱了不少,但他高得驚人的斬殺線,強大的按費壓場能力,依舊是龍最大的敵人。隨時注意解場,儘快跳費,只有快速到達高費,龍才有對抗反擊伯爵的資本。
對抗反擊伯爵時的注意點:
1. 注意進入反擊狀態的反擊伯爵斬殺線,特別常見如6費的9血斬殺,8費的8至12血斬殺。
2. 不要主動將反擊伯爵打入反擊狀態,狀態有無,會使他的卡組的強度天差地別。
3. 注意防範亞梅拉達,她是最輕鬆能解決龍的大型隨從的卡牌,也是卡組中唯一的「無謀之戰殺手」。
4. 無謀之戰除非在場面完全沒有壓力的情況下可以下場,選擇控場獲取勝利或許更為穩妥。
VS主教
指定環境中以教會教為主
主教依靠強大的控制能力,教會配合戰騎的疾走打臉能力,以及天盾穩定的後期能力,整體強度還是不錯的,但是礙於速度過慢和牌序要求過高,並不是非常出彩。對於無謀龍來說,只要跳費順利,並不是什麼棘手的對手。
對抗教會教時的注意點:
1. 快速跳費,拍出無謀就贏了一半。
2. 注意對方寶石之甲的數量,這張結界中誕生的寶石龜是非常棘手的隨從,適時地清理場面。解場時也不一定要完全將隨從消滅,教會在場的情況下,隨從血量才是它們的攻擊力,壓低血量亦可。
3. 儘可能地消耗主教的進化點,沒有進化點後的主教十分笨重。
4. 雖然對龍來說問題不大,主教的AOE一般為5費敵方全體2(遠古聖獅之魂,需要錦華店),6費全場2(黑貞德,並伴有全場攻擊力提高2點的效果),7費敵方全體3(白貞德,己方全場隨從恢復3點生命值),別忘了7費的白貞德擁有恢復主教隨從血量的能力,注意別被突然恢復的低血量隨從們一頓胖揍。
VS龍族
指定環境中以無謀龍為主
無謀龍內戰除特殊構築以外一般為誰的無謀之戰先拍上場便可取得優勢。內戰特化一般為兩張卡:斧鬥士(323 7費爆能強化+2+1 破壞地方一個結界)以及龍彈(6費破壞一個隨從或者結界),而攜帶內戰針對卡牌的卡組一般不會攜帶無謀之戰,以消耗為勝利方式,需要特別注意。
內戰時的注意點:
1. 快速跳費,儘早拍上無謀,無論對手是什麼形態,先拍上無謀總沒錯。
2. 沒有無謀也不要太急,控制住場面快速過牌,實在不行乾脆打消耗。不過因為沒有帶龍之峽谷和烏洛波羅斯,消耗能力很差,還是盡力尋找無謀為好。
3. 如果沒有辦法拍上無謀,別忘了壓制場面,讓對手沒有下無謀的富餘。
進階篇
1. 控場與跳費的選擇
除非先手可以做到245連續跳費,不然永遠不要盲目跳費,需要正確判斷場面,對方下卡組回合可以做的事,以及自己的清場能力。
有些卡組是以站場輸出為主,比如中立妖、隨從法,前者按費拍隨從,需要我們適當地控場解除場面的壓制力。後者一般是到某一個時間點(一般是五費)突然爆發一波極強的場面,那我們就需要在它爆發的時候擁有能夠與之抗衡的解場能力甚至是返場能力,所以我們需要快速跳費。
有些卡組直傷較高,如反擊伯爵,這時候我們就需要正確判斷對面的斬殺線,反擊伯爵常用的斬殺卡:暗魔女將、利爪的一擊等。有些卡牌需要進入反擊狀態才能發揮最大效果,對方血量在10血上下浮動的時候要注意對方利用各種自傷卡牌提高斬殺線。對付這些卡組我們要在控場的前提下跳費,同時注意自己的生命值,不要被一套帶走。
還有少數卡組偏向控制,中後期發力,如教會教,對付他們,我們只需快速跳費,稍微注意一下場面不要太過失衡,早一點拍上無謀即可。
2. 無謀下場的時機
無謀不一定要等待對面空場或者完全沒有壓制力的時候才能下場。比如喚靈師會因骨公子,精靈會因小妖精以及各種結界卡場,只要對方因為失誤而讓自己下回合無事可做或無法構成致命威脅時都可以下,畢竟我們有著魔海女王,也就擁有著OTK的可能性。同時在面對敵方生命值較低的敵人時候別忘了魔海、無謀、巴哈/奏天的空場斬殺。當然對於一些搶血強力或鋪場快速的卡組不要太糾結於無謀,空天體系的消耗能力也是非常強大的,通向勝利的道路永遠不會只有一條。
3. 進化點的取捨
不需要太過吝嗇自己的進化點,儘量解除對面的場面威脅,如果實在有需要,留下一個進化點給奏天預防一下沒有空天配合的情況即可。
Q&A:
Q:無謀龍是怎麼樣的一套卡組?
A:無謀龍是一套以跳費作為快速啟動手段的OTK卡組。
Q:無謀龍上分快嗎?
A:無謀龍雖然是T1卡組,但是羈絆較差可能會導致滿手高費隨從卡手,即便如此它的上分速度依然不會慢,畢竟本身強度十分高,但比起其他T1卡組會稍慢一點。
Q:對局中抽不到無謀之戰怎麼辦?
A:利用自己的其他卡牌控制場面,對付某些卡組只需要控制住就可以利用龍的大隨從壓制對手獲得勝利。難以以控場獲勝的,尋找機會丟下過牌,用盡一切辦法尋找無謀之戰。
Q:卡組中可以加入XX嗎?
A:攻略中提供的卡組僅供參考,主要是講述打法思路,卡組構件可以根據玩家自己的習慣進行微調。
尾聲
這篇攻略至此就告一段落了,希望大家能從這篇文章中學到一些使用無謀龍的技巧。同時也希望大家能夠享受影之詩這個遊戲,或許有些時候你可能會被發牌員gank,會發出「垃圾遊戲」的怒吼,但是請相信這個遊戲會帶給你快樂。
我是亞裡莎攻略組的Anri,我們下篇攻略再見。
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