影之詩隨從法是巴哈姆特降臨卡包開始興起的一套卡組,利用巫師的共鳴特性,將隨從用低費打出,下面遊戲鳥小編就來詳細說說桃樂絲隨從法!
前言
因為在官方提供的新手推薦牌組中,僅使用了1張馬納歷亞的知識,所以使用起來手感會略有不同。
從官方對隨從法這個卡組的定義 「以'次元魔女·桃樂絲'搭配具魔力增幅能力的從者為戰術核心的巫師牌組」也可以看出來桃樂絲這張卡便是隨從法的精髓所在。
而在CGS【時空轉生】版本中,天梯開始分為無限制模式和指定模式,雖然兩個模式的環境並不相同,但是隨從法在其中都有著上佳的表現,這篇攻略中,我就將帶你們深入了解隨從法卡組在國服這次測試的兩個模式中,有著怎麼樣的表現。
正文
在我們開始系統介紹之前,我們先要了解一個等量的概念。
等量是玩共鳴系巫師時需要掌握的一個重要概念,等量的作用是衡量計算自己手牌究竟能打出多少。
簡單來定義等量的話,當打出卡消耗的pp=產生的魔力增幅次數時,即為0等量,則打出這張法術不會影響本身需要打出的隨從牌。而如果打出2pp卡牌,魔力增幅1,那麼即為1等量,以此類推。
在計算等量時,先要選擇你的目標打出卡,如桃樂絲,那麼等量+桃樂絲當前費用,一定要小於等於本回合PP上限,才能順利打出。而假如目標是兩張卡,計算時則是2pp增幅1次為0等量,以此類推。
在計算等量的過程中,還要考慮到魔力增幅過程中會產生的0費法術,計算時需要減去這些等量。
示例:
如圖的手牌,當前回合PP為5,此時我們打出馬裡亞納知識+巨像突襲+巨像突襲衍生卡,消耗pp為5,魔力增幅為3,等量為2,此時等量+桃樂絲費用3,則正好能打出桃樂絲。
在打出桃樂絲的情況下我們可以發現,能夠順便打出千刃魔法師,那麼我們用目標2的計算方法來計算,消耗pp為5,魔力增幅總次數為6,等量為-1,等量+桃樂絲+千刃=5,所以才能一起打出,從這裡也可以得出,此時無法打出桃樂絲+奇美拉或者千刃+奇美拉這樣的組合,因為計算總和為6,要大於當前回合PP上限。
通過上面的說明和示例,我們可以得到這樣一個公式:
等量=打出卡消耗的pp-這些卡產生的魔力共鳴次數*目標打出卡的數量
等量+隨從當前費用≤本回合pp時,說明可以打出這些隨從,反之則無法打出。
計算等量時除了需要考慮被降到0費的法術外,還需要考慮被降到0費的隨從,出現這種情況時,可以選擇只針對費用最高的隨從進行計算。
基礎篇
隨從法因為卡組中包含較多基本卡以及近期補充包中的卡牌,所以兩個模式中的卡牌主軸其實是大同小異的,我們先來了解一下隨從法主要構成的卡片。
【智慧】1費過牌,魔力增幅1
基本卡
【知識】本質是3費,魔力增幅2,但是可以分兩次打出,極佳的快攻抗性卡
出自【時空轉生】卡包
【貓頭鷹】進化魔力增幅2,被稱為貓將軍,是隨從法在中期快速展開的保證
出自【星神傳說】卡包
【飛彈】魔力增幅1,過牌解場以及蹭血。
基本卡
【土偶】魔力增幅1,前期站場,也可以配合馬納裡亞防禦陣。
基本卡
【強風】魔力增幅1,強解場牌,前期解小怪,後期也可以解大怪,十分靈活
基本卡
【巨像】本質4費,魔力增幅2,同樣可以分兩次打出,33盾在對抗速攻以及蟲妖之類的十分好用,也可以護住自己的大隨從。
出自【夢境奇想】卡包
【眼球】5費隨從,被桃樂絲拉出來之後正好可以0費打出。
出自【巴哈姆特降臨】卡包
【劍刃】6費疾走隨從,被桃樂絲拉上來之後可以1費打出。
出自【巴哈姆特降臨】卡包
【魔法劍】隨從法提速用的部件,也能增加鋪場的質量。
出自【諸神狂嵐】卡包
【奇美拉】9費隨從,特效打4常常可以令場面完全反轉。
出自【諸神狂嵐】卡包
玩隨從法這個卡組,我們首先要明確的一個思路是,我們的制勝手段是靠鋪出對方難以處理的場面,因此我們在絕大部分對局中,起手應該最大限度去找桃樂絲,開局桃樂絲上手,只要進張不是特別糟糕,基本都能輕鬆取勝。
卡組的主軸介紹完了,接下來我們就看一下在指定模式和無限模式中,隨從法究竟有什麼不同。
指定篇
隨從法在指定模式中位於T1卡組頂端,因為環境中速攻偏少,AOE也較少,所以展開的回合數相比無限是更慢的,相比最快的天胡,更重視鋪開的質量,這裡我們選擇的卡組便是強化了鋪場質量,加入了3魔法劍的一套隨從法。
單卡解析:
【精神統一】指定模式中沒有了命運的指引,因此選擇了精神統一來增加過牌
出自【星神傳說】卡包
【穿刺】速攻抗性卡,同時可以補直傷,如果想增加對中後期卡組抗性,那麼可以替換為基本卡【火炎粉碎術】
出自【巴哈姆特降臨】卡包
【實驗室】可用於替換巨像煉成術,配合精神統一和巨像突擊,但是會減慢展開速度,根據環境調整。
出自【時空轉生】卡包
主流卡組對局:
同期國際服版本中的使用率,巫師一路領跑,龍族緊隨其後,妖精和喚靈師也有較多的玩家使用,同時這些職業也是比賽中玩家比較青睞的。同時作為這個版本的新職業,超越者應該也會有不低的使用數。因此推測國服這次測試中主流卡組有:隨從法,無謀龍,中立妖,中速喚靈師,造物超越者等。
VS 巫師
指定模式中基本只有隨從法
指定模式中的隨從法大體都和本文推薦的類似,有的也會外掛巨獸奇美拉。
對抗隨從法時的注意點:
1、隨從法內戰中,除非是能鋪一大波,否則很容易被後展開的奇美拉顛覆場面。
2、帶火炎粉碎術的構築在內戰中會更具有優勢。
VS龍
巴哈調整之後,龍在指定模式中基本全是無謀龍。
無謀龍除開外掛一張的灼熱風暴之外,一般都只能靠巴哈反隨從法的場,因此在那之前儘可能製造出大的場面是取勝之道。
對抗無謀龍時的注意點:
1、鋪場時注意防範AOE,算好隨從血量來進行進化和貼魔法劍。
2、無謀龍的單解很多,只鋪一兩個怪沒有意義。
VS妖精
中立妖在同期天梯環境中的勝率以及大賽中的使用率都十分高,混白狼軸的也有。
中立妖的一解2手段極多,因此鋪場時以隨從數量為主。
對抗中立妖時的注意點:
1、儘可能在野獸回合之前鋪開場面,避免被野獸壓場
2、如果不能快速鋪開,那麼快速過牌過度,然後在10費之前爭取連續鋪出奏天無法處理的場面來結束戰鬥。
VS喚靈師
指定模式中以中速喚靈師為主,該卡組賴場能力強,後期斬殺高,對各類卡組都有很好的適應性。
中速喚靈師反場能力很強,要注意。
對抗中速喚靈師時的注意點:
1、可以去主動用法術解坡腳,避免被1解2。
2、進化時要計算好墓地數量,選擇合適的隨從進化,避免被破魂少女白吃。
3、因為喚靈師解單體能力很強,因此儘量以多鋪為主。
4、對方滿場套了骨公子的情況下,可以考慮直接鋪開,因為對方會卡自己場。
VS超越者
指定模式中超越者以造物軸為主,其中以絢爛為主體的較為突出。
超越者的啟動回合是6費,在降神之前儘快展開吧。
對抗造物超越者時的注意點:
1、在降神展開之前,盡力過牌,與其鋪幾個,不如卡住降神回合鋪一大波。
2、打超越者時,大多數情況與其解場,不如等待對方來解你的場。
無限篇
隨從法在CGS初期,曾實現了無限指定雙稱霸,但是在知識限1之後,逐漸讓位於了蟲妖和反擊伯爵,但是在現今環境,依然是強有力的T1卡組。
因為無限環境中存在著審判,啟示錄這樣的強力AOE,所以隨從法相比指定模式更加追求展開速度。
單卡解析:
【小箭】1費魔力增幅1,快速滾雪球的保證,常用來解場和補傷害
出自【標準卡包】卡包
【虹光】2費魔力增幅1,對抗速攻的好牌,也常常用於處理低費護符,如天梯和獸姬
出自【標準卡包】卡包
【指引】無限模式之所以比指定模式鋪開速度快,主要就是因為指引相比精神可以減費
出自【標準卡包】卡包
主流卡組對局:
以國服測試的無限模式來說,綜合國際服同期環境情況以及國服整體環境,主流卡組推測為反擊伯爵、超越法、蟲妖、骸王喚靈師、臉龍等。
VS 妖精
無限模式中妖精以蟲妖為主,速妖為輔。
隨從法在對抗妖精是基本無需去計算妖精的斬殺的,玩家要知道的就是,妖精沒有能力處理隨從法鋪開的場面,所以鋪開的越早,勝算就越大,如果沒能快速鋪開,還可以用巨像突擊卡住妖精的斬殺,可以說是比較優勢的對局。
VS巫師
無限模式中有超越法土法和隨從法三種主要形態,而其中隨從法的對局參考指定模式即可,土法的對局主要注意防變異的雷擊即可,此處主要講對抗超越法時的處理。
因為隨從法是一個需要下怪的卡組,所以起手留牌時應該優先選擇能自閉的卡,如智慧,小健,飛彈等等,爭取在前期不給對方刷上共鳴的情況下鋪開一波大場面。
因為超越法的解場能力很強,一但拖入中後期,就基本沒有勝算,所以儘量早鋪,多鋪。
VS龍
國服本次測試中巴哈已經進行了能力調整,無謀龍的強勢讓跳費龍玩家多數進入指定模式。無限模式中應以臉龍為主。
對抗臉龍時應前期儘量解場,然後鋪一波壓死,在自身血量不多的情況下,要注意下盾並計算臉龍的斬殺線。
VS喚靈師
無限制中喚靈師以骸王體系為主。
對抗骸王喚靈師時,【強風】和【虹光】是起手必留的兩張卡,其中強風用於解天胡骸王,而虹光主要是拖緩骸王進場時間,有條件的儘量留給天梯。
而自身鋪開之後,要注意好節約法術卡,像強風儘量留給可能有的送葬宙斯,避免用大量隨從去交換。
VS暗夜伯爵
無限制中必然是以反擊伯爵為主,也會有部分的速攻伯爵。
在對局中,除開天胡的情況,拼資源鋪多輪是對抗反擊伯爵較好的選擇,因為群襲的存在,巫師的33盾在反擊伯爵面前實用性有限,因此要多製造場面壓力,避免對手能將直傷給到我們主站者的臉上。
由於亞梅拉達和吹息這些卡的存在,中後期的時候相比搶臉,應該更優先解場,避免被伯爵滾雪球讓場面無法挽回。
如果能在其進入反擊之前鋪開場面,那麼由於反擊伯爵進反擊之前解場能力有限,將無法處理巫師鋪開的場面,也會投鼠忌器,不敢主動進入反擊,從而可以很快結束戰鬥。
進階篇
對局技巧:
1、過牌時機的選擇
在展開回合之前,尤其是還未過到桃樂絲之前,應優先過牌,同時在一回合如果要打出多個法術的時候,也應優先打出過牌法術。
而在展開回合時,應避免打出非負等量的過牌,這些過牌無法使你打出更多隨從,還會有把牌堆上方的隨從抽到手中,使桃樂絲無法召喚到小夥伴的情況出現。
2、隨從的血量控制
血量控制包括了進化點和魔法劍的使用選擇,做這些選擇時應該注意對陣職業的AOE和解牌,還需要注意自己隨從的質量和費用(內戰防虹光)
3、抽不到桃樂絲的運營起手沒有桃樂絲時,玩家首先應該思考要怎麼樣才能贏。
對抗控制類卡組時,應該快速過牌尋求桃樂絲上手,或者是進行一波無桃鋪場,賭上所有資源決一勝負。
而對抗中快速卡組時,可以考慮優先解場,期待桃樂絲上手或者是依靠奇美拉來掌握場面優勢取得勝利。
Q&A:
Q:隨從法是一套什麼樣的卡組?
A:隨從法本質是一套中期鋪開大量場面取勝的中速卡組。
Q:隨從法上分快嗎?
A:隨從法作為一款對局回合較少,操作難度不高的卡組,在兩個模式中都很適合上分。
Q:為什麼推薦的兩套卡組都沒有採用【年邁魔法師·裡維】這張卡
A:因為裡維和貓頭鷹相同,都依賴進化點,所以在貓頭鷹出現之後,因為追求速度,基本都放棄,或者僅外掛1張裡維作為對速攻的特化。而因為本攻略中推薦的卡組均為選擇魔法劍,強化鋪場速度和質量的卡組,所以都沒有採用裡維。
Q:卡組中可以加入XX嗎?
A:攻略中提供的卡組僅供參考,主要是講述打法思路,卡組構件可以根據玩家自己的習慣進行微調。
尾聲
這篇攻略在這裡也就告一段落了,感謝你能看到最後。
隨從法作為一套從誕生至今,一直能夠保持較高梯度的卡組,它讓玩家能夠體驗到一口氣形成大量場面的快感,正如桃樂絲的背景所說『由她手中施放的魔法,瞬間就能使世間萬物面目全非』,也希望這套卡組在你們手中能夠產生讓場面天翻地覆的效果。