(當前版本:時空轉生)
隨從法攻略
一.卡組簡述:
先簡單介紹法師職業特性——魔力增幅的概念,當你手裡有可以魔力增幅的卡時,你每用一次法術,就會讓該卡的魔力增幅+1。不同的卡魔力增幅時享受到的效果也不同,比如:大部分可被魔力增幅的隨從卡效果是受到魔力增幅+1時,消費-1。每個卡的具體效果請在遊戲內點開查看。
隨從法則是利用卡組中較低費用的法術,來降低己方隨從費用,並依靠核心虹卡——次元魔女·桃樂絲將手牌消失並另抽取5張牌,發動五次共鳴的效果,在一回合內鋪滿場,使己方場面突破對手解場能力的臨界點,以此獲得勝利的卡組。
下面請看卡組的具體構成。
二.卡組概覽:
為確保新人充分理解隨從法的特性和打法,此部分會對每一張牌的效果和打法做出解釋,對隨從法有相當理解的讀者請跳到進階理解。
卡組:
一費:
天使的聖箭:俗稱牙籤,效果對敵方主戰者或敵方隨從造成一點傷害。
這張卡視情況使用,對陣臉皇,復仇鬼,蝙蝠鬼,臉龍等快攻卡組時,可用此卡解場掉巴風特,221衝鋒狼,11衝鋒劍士等隨從,緩解場面壓力。大部分情況則是在3-4回合時,有需要魔法增幅的核心卡時使用,除非起手非常優秀,否則不建議第一回合使用,每一個一費的法術都是積攢法力增幅的關鍵。核心卡具體是哪些,隨後會一一說明。
智慧之光:一費過牌一張,好用的一費增幅卡,還能過牌。使用時機和牙籤同理,除非起手很優秀,不建議第一回合直接用。如何定義優秀的起手將會在第四部分說明。
馬納利亞的知識:好用到無限被限制只能帶一張,隨機一張2費法術:2費對一個隨從造成3點,並對敵方主戰造成一點傷害,可以用來解很多令人頭疼的3血隨從:213公爵,213刺蝟等/ 2費召喚一個22泥土巨像,並令所有泥土巨像獲得守護效果,可配合2費巨像煉成術造出兩個22嘲諷,但不必拘泥於這個combo,不需要硬留在手上。
- 二費:
魔法貓頭鷹:隨從卡核心中的核心,進化時發動2點魔力增幅,除非不花進化點解場就崩的情況,請留進化點給這隻貓頭鷹。後手在四費時使用,先手則留到五費,除非打臉皇這種極致的快攻,請不要在2費讓它上場賣掉。
魔導飛彈:造成一點傷害,過一張牌。很優秀的一張卡,集傷害,過牌,魔力增幅於一身,可在2費使用,和天使的聖箭同理,這一點傷害大部分情況打對面的臉,打快攻時再考慮用於解場。
巨像煉成術:魔力增幅小助手,幫助緩解初期空虛的場面,可在2費使用。
疾風噴射:宙斯骸王撕裂者(霧),2費法術,隨從法中唯一受惠於魔力增幅的傷害魔法卡,打有大哥的卡組可以考慮留手上繼續攢魔力增幅,比如送葬幻靈師。
巨像突擊:核心保命卡,增加一張守護者煉成術到手中,可生成一個33嘲諷。這張卡有個注意點,就是六費爆能效果是增加三張守護者煉成術,當你到6費時,使用這張卡就只能使用6費的爆能效果,可以通過使用別的卡消耗費用,但還是經常會被坑,導致花了6費增加3張守護者煉成術之後沒有多餘費用使用。注意守護者煉成術本身也是法術卡,可以發動魔力增幅,這張卡可以2費下,三費出33守護,也可以把煉成術留在手裡。這張牌有時候在後期手牌乾枯的情況下也能提供可觀戰鬥力。
虹色光輝:簡稱虹光,快攻噩夢,使一個2費隨從回到手中,過一張牌。優秀的一張卡,可以打斷快攻節奏,減輕場面壓力,能過牌。同時也可以4/5費配合貓頭鷹,2費下貓頭鷹,進化之後,解場or直接虹光回手,下回合再下貓頭鷹進化。
- 四費:
符文魔貫炮:4費,對一個隨從造成兩點傷害,並對對方主戰造成兩點傷害,蹭血神器。當你進化一個隨從後,這張牌會變成2費,4費時可以配合貓頭鷹解一波場,沒有別的選擇的情況才4費直接用。
- 五費:
巨眼觀察者:俗稱大眼,隨從法最讓人討厭的隨從之一,費用低廉,身材不錯,534,可以在12費使用法術後3費用出壓場,也可以等到減到0費之後和別的隨從一起壓場。
命運的指引:核心過牌,5費,法力增幅可以使這張牌費用減一,是起手就可以留在手裡的好牌。如果有這張牌在手中,1/2費就可以使用一些低費法術來讓這張卡減費。
- 六費:
劍刃魔法師:622衝鋒,隨從法核心斬殺手段之一,法力增幅效果費用減1,起手不留。
- 七費:
魔法劍:使一個隨從獲得+2/+2效果,核心壓場/斬殺手段之一,魔力增幅效果費用減一,起手不留。注意,根據對手的解場特性,來選擇魔法劍的使用對象,若對手的解場為固定傷害的aoe,則把資源(魔法劍,進化點)匯聚於一隻隨從身上,若對面單解更多,則把魔法劍用於身材嬌小的隨從身上,達成止損效果,或者讓對面陷入解誰都無法緩解場面壓力的情況。具體職業的解場特性和一些常見的解場卡請在天梯中積累相關經驗。
- 九費:
奇美拉:俗稱小美,核心隨從之一,身材944,魔力增幅費用減一。對一個隨從造成4點傷害,解場+壓場,當施加壓力時也可以空場下。
桃樂絲:也稱多蘿西,核心卡,身材955,魔力增幅費用減一。效果才是重頭戲:令手牌消失,並抽取5張牌,然後發動5次法力增幅。基本情況是拍下手裡所有隨從之後再下多蘿西,但有時為了壓場節奏要捨棄一些牌,具體情況在之後部分詳細討論。
隨從法之所以強,就是桃樂絲在5-6費下場後,抽到的5張牌中,有大眼,奇美拉,622魔法師,魔法劍,第二張桃樂絲等牌,提供可怕的場面壓力。其中,大眼,命運的指引等牌是被桃樂絲增幅5次之後直接可以使用的牌,被稱為勸退小能手。
三.卡組理解:
打好一套牌最關鍵的就是要知道這套牌的贏法,隨從法最經典的贏法就是1234費使用法術,蹭血解場過牌,4/5費貓頭鷹+貫穿炮/疾風噴射,法力增幅會達到7-8點,這時原本9費的隨從變為0-2費左右,大眼,奇美拉,魔法師+魔法劍衝鋒,之後下桃樂絲。就算桃樂絲沒有抽出更多的隨從,場面壓力也已經來到了下回合打臉就能斬殺的地步。對面無法處理,只能投降。或者手裡雖然隨從不多,但桃樂絲拉來了大眼,魔法師等0-1費隨從,達到同樣的效果。
這是理想的天胡狀況,大部分手牌來的會不盡人意,這種情況就要考慮如何通過運營取得勝利。
根據上個部分的講述,可以看到隨從法有很多直傷法術,這些法術都打到臉上效果是很可觀的,光用法術一般都可以耗6-7血。而這套隨從法也有3張622衝鋒,2張+2+2魔法劍,如果桃樂絲一直不上手,光靠別的隨從鋪場進化衝鋒打臉也是可能獲得勝利的。具體對陣特定職業的打法之後討論。
四.起手抉擇:
最優先級:桃樂絲,馬納利亞的知識,命運的指引。
打皇,鬼,妖和龍等有可能是快攻的職業時,留虹光/魔彈,兩個巨像。
打法師內戰(超越/隨從)或者別的中速,留所有過牌。
如果有桃樂絲,後手可以考慮留貓頭鷹。
【*注意,任何除桃樂絲以外的隨從都不需要留。】
五.進階理解:
貫穿整個SV,很多人不了解的核心思想兩則:
1. 這個遊戲沒有無敵卡組,隨從法上限很高可以說是最高之一,但下限也挺低,不要被什麼卡組打敗之後就要玩那個卡組。目前無限環境下隨從法是當之無愧的t1,多打多練才能玩的更好。
2. 打不過的時候(尤其面對快攻),被搶死、卡手致死、被對面天胡胡死的時候,放平心態,輸了很正常,勝率過60%就夠上分了。沒機會的時候就快跑,會玩的早就下一局了(霧)。
接下來說正事,隨從法雖然無腦,但也會面對一些令人蛋疼的抉擇,下面就舉例說明:
貓頭鷹和命運:
現在4費,貓頭鷹和命運同時在手,命運2費,是先打命運然後貓頭鷹進化減費,還是貓頭鷹減費,命運0費打出,還能留2費打別的。這個情況要看手裡的牌:如果核心隨從(們)都還沒到,請選擇先命運然後貓頭鷹;如果核心隨從都到了,可以選擇貓頭鷹然後命運;如果核心隨從的費用都已經差不多能一回合一股腦全下了,可以不用命運,直接鋪場然後鋪場並下桃樂絲。
起手留了桃樂絲結果別的隨從來太晚
經常5費多蘿西能下了,結果小美之類的還在6,7費。這種情況就要看對陣職業,如果是節奏比較快的,小美,魔法劍等優質解場丟了可惜,就可以留一手桃樂絲。如果打一些需要你去搶血的卡組,就儘快下桃樂絲,祈禱拉來一些優質隨從吧。
有什麼牌是可以被桃樂絲捨棄的?
隨從法這個卡組分為很簡明易懂的兩個部分:法術&隨從。法術為了魔力增幅手裡的隨從而服務,隨從則是為了打死對面而服務。很多人桃樂絲能下了,但手裡有一些法術牌還沒用掉覺得可惜。這種情況的抉擇其實很簡單:當桃樂絲能下的情況,對場面/搶血沒有很大影響的法術應該直接被多蘿西丟掉,尤其是佔據費用的2費法術:疾風噴射,虹色光輝等。如果對面沒有非常值得用法術解的牌,就乾脆直接桃樂絲,剩下的費用看看能不能用拉來的牌,比如減到1費的魔法師和2費的魔法劍。(*貫穿炮等直傷法術建議用掉,蹭血很重要)
還有一些情況,打快攻或者節奏快的卡組,自己血量到斬殺線的危急時刻,而手裡沒有巨像突擊的時候,不要浪費費用給無法給自己保命的牌(如大眼等沒有解場能力的隨從),儘快下桃樂絲,留4費找巨像或知識,尋求生路。
六.對陣打法:
這個部分針對目前天梯強勢的一些卡組進行對陣打法分析,雖然隨從法是和自己打牌的自閉卡組,但對不同職業的打法上是有微妙區別的:
皇家:看到皇家基本都是快攻,留知識,虹光,巨像突擊,巨像生成術,飛彈等解場法術,就算有了這些,打臉皇也不一定能贏,請放輕鬆,放平心態。贏的最好機會在於5費對面還沒把你搶死,你鋪了一波對面解不了,下回合你能反斬殺的場面。注意臉皇會帶5費單解,儘量把隨從身材控制平均一些止損。
鬼:強勢的有3種,但打法都差不多,蝙蝠鬼是更純粹的快攻,斑比,從魔召喚,卡拉波斯等牌是招牌象徵,針對蝙蝠鬼和臉皇一樣,優先苟,然後爭取一波鋪死。打復仇鬼稍微心跳一點,4費的怠惰是象徵,打復仇鬼優先保證鋪場強度,復仇鬼的解場有1噴4傷的吐息,和5費的524打2帶必殺的緋劍,鋪場時隨從的血量要控制好,不要讓對面解的舒服。魔法劍魔法師在手裡藏一藏,有些復仇鬼進了復仇出221狼和爪子自殘而且不放214的盾,找準機會斬殺。但復仇鬼也是t1卡組,打不過很正常,放平心態。還有中立鬼,特點是中立隨從,場面壓力比較大,疾風噴射是好東西,或者小美配1傷法術解大梟和貓等蛋疼隨從。
妖:有快妖和蟲妖,打蟲妖正常打,鋪一波大的對面就很難解,快妖比較難,打法和打臉皇差不多,但快妖有一手魔免,儘量不要被對面鋪開一波。
內戰:隨從法內戰就是比一手胡,沒有太多好講的。打超越則有講究,最忌諱的就是一小波一小波上,給超越疊魔力增幅的機會,超越解場手段繁多,隨從到了0費,如果不能給對面造成很大壓力也不要下,最理想是攢到6費/最晚7費鋪一波大的。
龍:打臉龍和別的快攻不一樣,打臉龍儘量不要把資源集中給一個隨從,或者進化大隨從解一個小怪,容易被齊格飛或者322斬。同樣應該伺機鋪一波大的反斬殺,但如果自己血量堪憂則要注意對面的炎鳥能否斬殺自己,控制場上隨從數量。
喚靈師:大部分是骸王送葬,自閉好兄弟,上限最高的卡組之一。留虹光,避免3費骸王。疾風噴射可以考慮留,但不是必要的。打骸王送葬也是看一手臉和右手,遇到神仙趕緊跑,放平心態。
主教魚丸不常見,遇到正常打,疾走教的話很明顯,就把他當快攻打,有些畜生疾走帶審判(就是我本人),沒有必要花光資源一波鋪光。
七.配重調整&替代品:
李維:看個人喜好,我個人認為和貓頭鷹搶進化點故不帶。
指環:看個人羈絆,但其實帶一張不上手,帶三張太卡手。你實在被多蘿西的呼朋引伴心態打崩了的話就帶兩張,我推薦不帶,上版本國際服無限佔據霸主很長一段時間的玩家玩的隨從法是不帶的,以此為鑑。
1077:指定模式可以考慮,無限模式節奏快故不推薦。
低費法術配比也是看個人喜好,可以根據環境調整。
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