品牌年輕化,創新產品做入口

2021-02-13 楊不壞

最近聊幾個品牌年輕化的項目,發現一個比較普遍的誤區。

將傳播年輕化,誤認為品牌年輕化。

做過一個諮詢項目,某傳統快消品牌,消費者已經老化且下沉,年輕人完全不感興趣,已經不在年輕人的購物菜單中,想要品牌年輕化。

他們準備的策略是,換新的品牌口號,找說唱歌手、脫口秀演員做內容,去B站做傳播。太政治正確,簡直就是品牌年輕化經典套餐,老闆很難拒絕這種方案。

但這是個完全錯誤的方案。

這裡面缺乏一個創新產品作為入口引爆點,也就是缺了「引線」,即便炸彈再好,無法被爆炸。

品牌年輕化的迭代升級,首先來自產品的年輕化創新,之後才是年輕化的傳播。如果沒有產品上的年輕化創新,傳播做的再好,也是空中樓閣,沒有用。

同時,大家不要覺得產品創新很難,會很興師動眾市場部操控不了,其實沒那麼難,市場部完全可以做產品創新。

接下來聊聊,希望大家少走彎路,以下,enjoy:

做傳播不等於做品牌

如果你是做策略的,首先要搞清楚品牌策略與傳播策略的區別,兩者各自解決什麼問題。

品牌策略是解決品牌問題,品牌本身需要作出怎樣的改變;傳播策略是解決傳播問題,如何做消費者溝通。

一個完整的營銷方案,應該有兩個策略。並且要搞清楚順序,不要試圖用傳播策略解決品牌問題,沒有品牌策略就不要聊傳播。

上面說的諮詢項目,說說我的思路。

傳統快消老化,年輕人不感興趣,已經被年輕人拒絕在選項之外。比如當年的涼茶大戰,你想的是買加多寶還是王老吉,和其正沒了。買運動鞋,耐克和阿迪,剩下的都是備選,而迭代之前的李寧,在備選之外,完全不考慮。

這時的核心問題,是如何讓這個品牌進入年輕人的消費菜單,哪怕只是配菜備選,做那些喧譁的傳播,哪怕做的非常好,回來看見產品還那樣,還是不會消費。

所以第一步是產品創新,以一款年輕化的產品作為入口,進入年輕人的選擇範圍,有了與年輕人對話的機會,再持續的做年輕化傳播。

比較經典的案例就是李寧,或許是無心插柳,但確實經典。

李寧登上紐約時裝周,是參加天貓的活動,那組服裝基本也是電商部門為了做活動單獨設計的限量款,屬於營銷部門自己做著玩,沒想進入主流渠道銷售。

後來的結果大家都知道了,限量款持續賣爆,帶動整個品牌的年輕化迭代,現在一年銷售額100億以上。

再回想,如果李寧沒有參加天貓的活動,沒有加急設計那組服裝。而是請說唱歌手、脫口秀演員做內容,去B站做傳播,以Z世代的語言裝瘋賣傻。

一套傳播下來千萬級預算沒了,同時消失的,可能還有李寧品牌。

傳播的年輕化,不是品牌的年輕化。

這幾年太多在傳播上年輕化,品牌上持續老化的案例。市場部通常的理由是,產品改變不了,控制不了,我們只能在營銷內容上發力。在我看來,這是藉口。

接下來聊聊這事,市場部如何做產品創新,如何以產品創新為入口,進入Z世代的菜單。

策略:以產品創新為入口

對於市場營銷人來說,產品創新難不難?難,也不難。

難的是規模化流通的產品創新,市場部極難推動,尤其對於傳統品牌。

不難的是營銷屬性的限量款創新產品,現在的技術與供應鏈,很容易做到。市場部要做的產品創新,本質上是為營銷服務的,但也有潛力向主線產品進化。

天貓今年起了新項目做這件事,叫天貓同好派,目的是幫助品牌年輕化。

雙11期間,同好派基於天貓理想之城2020「Tomorrow City」主題,在廣州長隆歡樂世界,攜手夢幻西遊、陰陽師、明日之後、光遇、未定事件簿、刺客信條6大不同類型遊戲IP。及QQ星、英特爾、小米、戴森、iQOO、一加等品牌共同打造同好之城,遊戲內外、虛擬實境的深度共創,多方聯動創新Z世代年輕用戶雙11內容及貨品消費體驗。

這事更像是發布會,展示天貓在這方面的資源與決心,構想未來如何幫助品牌進入Z世代消費者。

我更關心背後的運行邏輯與策略,天貓是商業消費流量,可以直接以產品與消費者互動,這是最實效的。

可以用一體兩面來概括起策略:一體是阿里擁有的Z世代年輕消費者。品牌端一面整合遊戲、電競、動漫領域的大部分知名IP,幫助IP實現商業化。另一面服務天貓的消費品牌,幫助實現品牌年輕化。

簡單點說,就是以Z世代IP賦能品牌,做產品創新,以幫助品牌年輕化。

展開聊聊:

以興趣切入Z世代

每一代人都有自己的審美取向與價值共識,Z世代是被網際網路餵大的,他們從小就組團玩遊戲,看漫畫追番,這是他們的青少年時期。

動漫電競對於Z世代的影響力,大概相當於女排精神對於70後的記憶。一個中國電競團隊奪冠,整個朋友圈刷屏,我一個80後是有點懵的。

所以,電競動漫構成了Z世代的時代共識,也培養了他們的審美取向。轉化一下就是,動漫電競的審美,約等於年輕化審美。

淘系Z世代消費用戶達2.2億,增速44%遠超大盤,年消費規模18萬億。消費人群和規模是年輕化創新的土壤。

天貓同好派集結了遊戲、電競、動漫領域的知名IP。比如陰陽師、天涯明月刀、快看漫畫以及一些電競賽事等IP。這些IP在天貓也可以獲得更大的商業化機會,在遊戲之外,更廣泛的進入商業消費品。

這些陪伴和影響Z世代的IP,也將會推動Z世代的消費。

年輕化產品創新

天貓框住的Z世代消費者(注意不是用戶),這裡是商業場景,與內容場景完全不同。

做產品創新,天貓有天然的土壤,有足夠多的消費人群,有足夠多的消費品牌,再整合當下的熱門IP,就可以進行年輕化產品創新。更重要的是,做完還幫你賣出去。

什麼是產品創新?你們一定也見過,將一個IP或者一個偶像的形象,粗暴的印刷到產品包裝上。更好一點的,在產品形狀上做一些改變,總之是相對粗暴的加法。這樣註定不會成功。

品牌真正要用到這些IP的點,是他們的虛擬世界觀,視覺元素,視覺符號這些東西。

Z世代的審美是這些IP塑造的,那就用這套審美來創新產品,這是跨界的基本邏輯。

是審美層面的跨界,不是動漫貼紙跨界。

8月份開始的同好派IP,目前已經試水幾個項目,包括天涯明月刀的國風漢服;快看漫畫的定製禮盒;夢幻西遊入駐天貓,出品同款手辦;櫻桃小丸子出任聯合利華虛擬代言人;以及陰陽師等熱門遊戲持續入駐……

剛剛起步的同好派,正在持續引入Z世代IP,未來將賦能更多傳統品牌。

年輕化大眾傳播

先有創新產品,再進行年輕化的傳播。

對於很多傳統品牌,需要給年輕人提供一個購買的理由,與Z世代IP跨界創新就是那個理由。

以創新產品為入口,進入Z世代的視野中,然後持續做產品創新,提升主線產品品質,繼而帶動整體品牌的翻盤。

講到大眾傳播,很多人沒有意識到,淘寶APP也是日活數億的超級流量池,而且都是消費用戶,在任何地方傳播都不如在這裡的商業價值更大。天貓同好派可以拿到更多的站內流量扶持,以支持業務的成長。

同時,在站外的內容平臺,在微博,B站,抖音等平臺,都可以成為年輕化傳播的陣地。

在品牌年輕化課題上,天貓同好派提供一個整體解決方案。

2.2億Z世代消費者。遊戲、動漫、電競領域的知名IP授權。大數據支撐的產品研發共創,新品首發及後續售賣,站外大眾傳播。品牌年輕化的一條龍服務。

總結一下

簡單總結一下觀點與策略邏輯:先做年輕化品牌策略,再去做年輕化大眾傳播。

主要是講品牌年輕化,但這個基本認知適用於所有品牌。將品牌策略與傳播策略分開,不要試圖以傳播來改變本質的東西。

對於大多數傳統品牌,問題是不在年輕人的購物菜單中。這不是一次年輕化傳播能解決的,需要讓人眼前一亮的產品創新,以真實的產品與年輕消費者互動,讓他們發出一聲驚呼——你變了。

做產品創新,並不是做大投入的產品研發,而是服務於品牌營銷屬性的產品創新,成為進入年輕人視野的入口。

如何理解這個創新產品?先找到年輕人的興趣與審美,比如天貓抓的是遊戲、動漫、電競等年輕用戶高關注度的優質內容IP,基本覆蓋大部分Z世代人群。

本質上年輕人的審美是被這些遊戲動漫IP培養的,這些IP的審美就代表年輕化審美。

當傳統品牌要去做跨界創新時,不要粗暴的做加法。即使是易烊千璽的照片印在包裝上,也不會成為爆款,何況是遊戲動漫人物。

真正要跨界的是審美體系,將老產品換成遊戲動漫的新審美,即圈住粉絲人群,非粉絲也會感覺到年輕化的改變。在遊戲動漫IP的基礎上,結合品牌屬性再創造。

做年輕化審美的產品,不是動漫周邊產品。

基於年輕化產品做傳播,可以找說唱歌手、脫口秀演員拍片,然後去B站做傳播。

這時大家有注意力焦點,消費者有了行動力指引。或許你的創新產品是限量款,大家仍然樂於轉發分享,仍然樂於傳播這個品牌開始變得不一樣了。

這些對限量款的分享轉發,會帶動整體品牌氣質的年輕化改變。

基於這樣的邏輯,持續做創新產品的傳播,持續帶來改變,最終實現整體品牌年輕化,實現消費者的迭代。

所以,品牌的年輕化,首先要解決產品年輕化,以年輕化產品作為溝通切入點,進入Z世代的購物車。

以上。

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