專訪AMD首席遊戲解決方案架構師Frank Azor
AMD首席遊戲解決方案架構師Frank Azor
AMD旗下採用全新RDNA2架構的Radeon RX 6000顯卡已經上市,從評測與玩家反映來看,這一次AMD Radeon RX 6000系列顯卡的表現令人驚喜,相對同級競品不但擁有性能上的優勢,性價比方面也更勝一籌,特別是AMD Radeon RX 6900 XT更是代表著AMD多年之後重返頂級旗艦顯卡市場、衝擊顯卡霸主王座。那麼,想必大家很想知道有關AMD Radeon RX 6000系列顯卡更多技術細節方面的東西,我們有幸對AMD首席遊戲解決方案架構師Frank Azor先生進行了專訪,看看這位AMD顯卡的技術大佬是怎麼看RDNA2強勢逆襲的。
電腦報:AMD Radeon RX 6000系列顯卡已經發售,從AMD收到的反饋來看,市場和業界的反映如何?
Frank Azor:
雖然我們AMD Radeon RX 6000系列才發布了幾周,AMD Radeon RX 6900 XT也是前不久才發布,但我們可以看到6000系列的顯卡產品已經榮獲了一百多項獎項,而且在持續增加中。
非常多的評測人員對於我們在全新RX 6000系列顯卡方面做出的一些巨大進展和跨越式發展都給出了認可,包括在性能和功能方面都有巨大提升。當然,這也是基於我們多年在這個領域的深耕才達成了今天的成果,謝謝各位的認可與獎項。
我們的AMD Radeon RX 6000系列,首先給大家帶來了很快的遊戲幀率,響應速度也非常快,能夠在4K這樣的高清遊戲中給大家帶來極致的體驗。同時,也有一些提高視效的技術和功能,另外我們也推出了FidelityFX開源圖像工具包、支持FreeSync技術等等。還有我們同時在CPU這邊也有銳龍Ryzen 5000與500系列主板加持。
電腦報:全新打造的RDNA2架構帶來了什麼樣的提升?
Frank Azor:
我們首先在Radeon RX 6000系列上使用了RDNA2架構,它可以給我們帶來高性能和高能效,同時也帶來了數項新的功能。跟上一代RDNA架構顯卡相比,搭載RDNA2架構的Radeon RX 6000系列顯卡能夠實現最高達2.2倍的性能。我們曾在2019年7月推出了RX 5700 XT顯卡產品,然後最近推出了RDNA2顯卡,在性能方面有一個巨大的提升,應該說這是很難能可貴的,因為時間算來也只有一年半的時間。
不僅在性能方面有巨大提升,另外在能效方面也更上一層樓,Radeon RX 6900 XT與上一代產品相比,每瓦性能能夠達到最高65%的提升,這主要是Infinity Cache和其他設計帶來的效果。
電腦報:AMD Radeon RX 6000系列顯卡為玩家帶來的遊戲體驗提升,具體體現在哪些方面?
Frank Azor:
我們剛才講到RDNA2新顯卡專注於兩方面:性能和視覺效果。當然,除了這兩方面之外我們也專注於提升用戶體驗。儘可能讓用戶在顯卡升級的時候讓這樣的一個過程更加自如,同時儘可能降低用戶的成本投入,讓大家可以利用現有的絕大多數硬體。
在性能方面,AMD Radeon RX 6000系列可以實現高幀率,在1440P的解析度上,基本上都已經超過144FPS的分水嶺,在電競遊戲等需要更高性能的應用中,這個數字實際上比144還要高很多。
再來看一下4K遊戲,我們希望能在這樣的配置下實現至少60以上的FPS,實測表明,《塵埃5》,《銀河撕裂者》和《魔獸世界:暗影國度》這三款以及其他最新出的遊戲中,AMD Radeon RX 6000系列都遠遠超過了這一水平。
此外,AMD Radeon RX 6000系列顯卡是全面支持光追的,目前主流玩家使用的解析度是1440P,我們新的產品開啟光追後在1440P下的表現是很搶眼的,剛才提到的幾款遊戲和《眾神隕落》都能達到60FPS、甚至超過100FPS。
在視效方面,我們採用了混合渲染這樣的一個模式,首先我們支持最新的一些API,比如DX12 Ultimate,光追DXR還有Vulkan,另外通過FidelityFX我們確保性能也不打折,所以在畫質保真度和性能方面我們做到了很好的平衡。
而在用戶體驗方面,我們採用了一個三管齊下的方法,讓我們能夠實現最佳的抗延遲效果,特別是在6000系列顯卡上得到體現。首先我們有FreeSync技術能夠減少畫面撕裂和卡頓,另外我們有Anti-Lag這樣的技術來降低輸入延遲,我們還有Radeon Boost這樣非常酷非常有效的技術,來動態提高幀率。所以通過我們最新的RX 6000系列顯卡,可以將這三方面的性能更好地完善。
電腦報:為何目前在售的AMD Radeon RX 6000系列顯卡都配備了16GB大顯存?在實際遊戲中這麼大的顯存有什麼樣的優勢?
Frank Azor:
大家知道我們新的AMD Radeon RX 6000系列顯卡都配備了16GB顯存,應該說它是給未來的遊戲在顯存調用方面提供了非常充足的儲備和餘量。我們知道在開啟光追+最高畫質下玩新遊戲,顯存的重要性會越來越凸顯。例如《古墓麗影:暗影》,開啟光追後它的顯存調用達到13GB;《使命召喚17》,《眾神隕落》的顯存調用也達到14GB~15GB。應該說,AMD Radeon RX 6000系列顯卡是為未來做好準備的顯卡,這些新遊戲對顯存調用的需求越來越高,我們的優勢也會越來越凸顯。
AMD Radeon RX 6000系列顯卡,不僅在遊戲方面有亮眼的表現,另外在針對內容創作的工作方面,例如Blender,DaVinci Resolve, Adobe Premiere Pro這三款應用,得益於RDNA2架構,PCIe 4.0和16GB GDDR6顯存,可以獲得非常明顯的效率提升。
結語:AMD強勢逆襲,RDNA2未來可期
從和Frank Azor先生的對話中,我們可以了解到AMD Radeon RX 6000系列藉助RDNA2架構的創新設計,已經足以衝擊旗艦顯卡霸主之位,這相對於RDNA架構來說是一個飛躍。同時,我們也可以看到RDNA2還有更多可挖掘的潛力,在未來的遊戲大作中會有更加出色的表現,"戰未來"絕對不是一句口號,AMD每次升級都證明了這一點。我們也希望AMD顯卡團隊能夠在未來為我們打造出更強大的顯卡產品,為玩家和用戶帶來更好的體驗。