千呼萬喚始出來《賽博朋克2077》終於來了。經過54個小時的體驗,我也對這一款被玩家們報以厚望的遊戲有了一個大致的看法:一方面它遠沒有宣傳的那樣出色,另一方面在講故事方面也勉強達到了我的預期。
相信CDPR在《賽博朋克2077》花費了大量的精力,這一點從不斷的跳票和加班傳聞就可以看得出來。但是就個人的體驗來看,這樣的付出並沒有換來一個很美好的結果。
做得好的地方
先說優點,CDPR確實給了我們一個相當真實的賽博朋克世界。大部分人對賽博朋克的理解更多表現為滿街的霓虹燈,炫酷的義肢和宏偉的高科技都市而很少去審視這個世界真正意味著什麼。《賽博朋克2077》用一個非常直觀的方式告訴你所謂的「賽博朋克」究竟是一個什麼樣的世界。有些人一見到霓虹燈就開始喊「賽博朋克,賽博朋克「。只有霓虹燈算個P的賽博朋克。1910年就發明出來的玩意兒可能實際上連賽博(即cyber)都稱不上。
夜之城的開場語音清楚交代了這是一個人命賤如紙和娛樂至死的時代。城內居然有公開的大樂透,賭的是昨天到底有多少人死於非命。夜之城的各個地區也充分展現了各個地區的特色。歌舞伎區,從名字就知道是上流社會的銷金窟。公司廣場是公司狗們整天勾心鬥角的戰場。工業區在城北,太平洲就是爛尾樓。六街幫則生活在城郊結合區。美國的那種窮人街區也在夜之城出現,那裡到處都是垃圾袋,沒有人來收拾。北橡區集中了所謂的上流社會的居民, 超大的別墅彰顯著他們的地位。
這些地區都經過的CDPR的精心設計,他們的存在極大程度上更豐富了夜之城的設定。我猜很少人知道白天的賽博朋克世界會是一個什麼樣子把?CDPR在城市設計上花了很多心思,複雜的立體交通,特色鮮明的街區,完全的中文語音,讓夜之城成為了目前沉浸感最強的開放世界城市,至少對中文玩家來說。能夠構建出這樣的一個城市,《賽博朋克2077》還是相當不錯的。
而夜之城大大小小的任務,CDPR也發揮了他們一貫的優勢,任務設計很精彩。V會接到各種各樣的任務,會覆蓋到夜之城各個階層:政要,警察,黑幫,流浪者和公司狗。通過這些任務扮演V的玩家也會從各個角度,認識到夜之城是一個怎樣的城市。CDPR也確實講了一個好故事。加上支線則是好幾個很棒的故事。其中最讓我印象深刻的是NCPD的警察線。
首先夜之城的NCPD本身就很有劇情張力,它就不是一個基礎的市政服務,在夜之城這個高度發達的資本主義社會裡,NCPD甚至進行了私有化。存在的目的居然從保護市民變成了獲取利潤,這也太賽博朋克了。所以從本質上NCPD成為了公司的打手,但是警察保護市民的基本使命還沒有變化。在警察隊伍中為人民服務的好警察就是一個很值得展開的角色了,就像《酒保行動》的Sei。
這條任務線裡我們不僅要潛行,還要使用超夢來尋找線索,實際上這應該是整個遊戲裡的體驗最好的一次超夢體驗了。很完美的展現了超夢的用途,比主線裡朱迪的那一次要有趣得多。而超夢裡所展現的內容,更是有一種恐怖片的感覺。我在《電鋸驚魂》和《漢尼拔》裡看到過相似元素。尤其是用加害者的第一人稱觀看完事情的經過和所作所為讓我毛骨悚然,真正做到了遊戲在宣發階段對超夢的描述——感受記錄者所經歷的一切。其他角色CDPR也進行了深入刻畫,比如玩家心心念念的朱迪,和流浪者的大姐大帕南。都算很精彩。
我一直認為遊戲作為一種新時代才有的文化載體,它一定會和其他藝術形式一樣承擔著表達創作者自己態度的作用。尤其是在「賽博朋克」這個本來就充滿警示的故事背景裡,不說點什麼都浪費了這個題材。
就比如市長候選,傑佛遜·佩拉雷斯。他是一個堅持不和大公司合作的政治人物。佩拉雷斯夫婦也因此遭到了公司的高強度全天候的監視,甚至成為了實驗品。毫無疑問,這是遊戲創作者表達對巨型的跨國公司對民主制度侵蝕的擔憂,甚至還帶有一點「Deep State」的陰謀論味道。同時也表達了個人隱私在高科技社會裡洩露的巨大風險。
遊戲的中文配音非常上心,3A作品擁有中文配音並不是一件很稀有的事情,但是我相信隨著steam中文用戶的不斷增多,以後的全中文配音的遊戲應該是越來越多的,國區銷量再給力一點,還會成為標配。但是《賽博朋克2077》的配音相比於過往的配音那叫一個到位。粗口不能算是特色,但能夠有效讓玩家融入夜之城獨特的「儒雅隨和」的氛圍,非常接地氣。強尼·銀手的配音是我最認可的,和銀手的這個角色相當契合。
做得差的地方
《賽博朋克2077》的優點到此結束,剩下都是不足。優化和bug已經飽受詬病不再提及。最大的不足就是遊戲做得實在是太糙了。
在我開始遊戲的時候,遊戲給我的感覺是非常驚豔。很完美的展現了預告片裡的內容。尤其是升級義體和超夢場景真的驚爆眼球。可當你離開序章正式展開夜之城的冒險後,遊戲體驗就極大的下降了。
首先,升級義體不會再有單獨的動畫。我們走到維克多面前,點擊升級義體,就會直接進入了一個義體界面。選完裝上退出義體界面之後你還傻乎乎地站在義體醫生面前。和序章更換歧路司眼睛相比真的是一個天一個地。
最令我費解的是,CDPR在地圖上還會標出來餐館的位置。遊戲把它和重要的武器店,藥品店和義體醫生相併列。但凡是玩過的都知道,食物對遊戲幾乎沒有任何影響。把它標在地圖上根本就毫無意義。
同樣毫無意義的是遊戲努力宣傳的超夢,還有傑克心心念念的來生酒吧,我也很想知道為什麼我在來生酒吧點不了一杯強尼·銀手?
同樣,遊戲在任務系統上也很混亂。V是一個僱傭兵,夜之城的規矩是客戶向中間人提出需求,而中間人再聯繫傭兵。所以,我們會在遊戲裡經常接到各個中間人的電話向我們派發任務。到這裡我都沒有問題,但既然是派發而不是玩家主動去申領,那能不能挑一個合適的時間打過來呢?我不止一次在和角色進行對話時接到中間人的電話,這讓遊戲的體驗大打折扣。
路人的反應是真的糙,趕工痕跡明顯
遊戲的物品系統簡直就是災難,在遊戲還沒有解禁的時候。GS的女編輯因為給了《賽博朋克2077》7分而遭到玩家攻擊,她給7分的理由之一是遊戲的製造系統完全沒有必要,這一點我非常贊同。首先你並不需要製造武器才能獲得高性能的武器。從敵人哪裡收集的武器就已經足夠你通關困難難度的戰鬥了。製造武器並不是必須的。想要製造一把高水平的武器,需要耗費很多高級材料。不僅需要收集藍圖也要收集高級材料。如果你奔著通關去的,你前期製造出來的武器會隨著你等級上升而逐漸落後。這時候要麼再次花費很多的資源進行小小的升級,要麼就是分解掉重新再製作一把。對唔住,我選擇直接撿。
圖源@雪暴君17
而藥品系統我也不懂CDPR是怎麼想的。只有一個裝備槽位。really?難道CDPR認為戰鬥只需要一種藥劑就可以了嗎?遊戲裡只有兩種藥劑,傾力治和復而康。我還沒有辦法再戰鬥中快速使用他們兩個。最離譜的是你真的只需要這兩種藥劑就夠了,難道2077年興奮劑都絕跡了嗎?公司狗賴以生存的各種藥物配給去哪了呢?2015年的巫師3都有各種各樣不同的藥劑給傑洛特加各種BUFF,但是V就是不行?能不能來點帶勁的?讓戰鬥變得更有意思。
480一個的道具打工人V用不起,而且確實沒什麼用
《賽博朋克2077》平心而論是一個好遊戲,有趣的世界觀,驚人的城市,不錯的故事,生動的配音。但是製作的粗糙扯了遊戲的後腿。我不怪遊戲頻繁跳票,甚至願意再等上180天。因為從現在遊戲的進度來看,需要完善的地方還是比較多的。不過考慮到2015年5月《巫師3》發售,2016年5月dlc《血與酒》發售,CDPR才結束了對《巫師3》的大規模開發。留給《賽博朋克2077》的時間並不多,只有4年多。中間還有CDPR還開發了《巫師昆特牌》的單線劇情和多人模式。
CDPR仍然是一個遊戲小廠,拿得出手的作品只有《巫師》系列,也沒有足夠成熟的開發經歷。這一點也從開發階段不斷流傳出來的混亂情況和加班傳聞就可以看出來。所以CDPR並不能通過《賽博朋克2077》就成為歐洲的R星,波蘭蠢驢起碼還有很長的路要走。
在遊戲界,依靠持續運營實現口碑翻盤並不罕見。尤其是《賽博朋克2077》光預售就已經收回了全部的成本,只要能夠持續修復,每賣出一份都會成為純收益。所以CDPR高層做出的保證也是值得相信的,玩家對於遊戲也是期待的。
就我個人喜好來說,能夠好好的講述一個動人的故事就已經足夠了。這就是CDPR擅長的,在這他們這次也依然上面沒有讓我失望。