99%音樂人不知道的LASS2進階技巧!

2021-03-02 音樂人網


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眾所周知,LASS2(LA Scoring Strings2)是一款由AudioBro公司推出的,十分優秀的虛擬弦樂音源,它與CSS(Cinematic Studio Strings)以及柏林弦樂被並稱為弦樂三巨頭。  

LASS2憑藉超近場拾音技術,保留了採樣的大部分細節,因此它以絲滑柔順而貼耳的聲音,在流行音樂甚至管弦樂製作圈子裡享有嘉譽。

下面就讓我從音色種類、控制器以及LASS獨有的功能腳本為大家介紹一下這款神奇、經典的音源。

*在大家讀下去之前,我希望大家把這篇文章當作一篇說明書,作為實操時的參考,但是其中的某些功能必須得親手操作才能明白,只看介紹是很難搞懂的。(「必殺技」會放在最後講哦)

 

要了解一款音源,首先得看它有哪些patches(可載音色)。

與大部分kontakt入庫音色一樣,LASS2也為它不同功能的音色分好了類。

Aleatoric(FX)  效果類

Bartok Pizzicato  打板撥奏

Harmonics  泛音

LASS Ensemble Patches  合奏

Legato Sustains  連奏長音

Legato Tremolos  連奏震音/顫弓

Legato Trills  連奏顫音

Pizzitcato  撥奏

Sordino Sustains  弱音器持續音

Spiccato  跳音

Staccato  重音

LASS2的音色庫包含了基本上弦樂所有的常用演奏手法,甚至在效果類文件夾裡,還有各種可以自定義的有趣音效。

 2   樂隊編制

同時,每種樂器還包含大小不同的樂隊編制,以下為官方給出的編制介紹。

VIOLINS I

1 player First Chair

1 player 2nd Chair**

4 players ensemble A

4 players ensemble B

8 players ensemble C

16 players full section mix

CELLOS

1 player First Chair

1 player 2nd Chair**

3 players ensemble A

3 players ensemble B

4 players ensemble C

10 players full section mix

VIOLINS II*

1 player First Chair

4 players ensemble A

4 players ensemble B

8 players ensemble C

16 players full section mix

BASSES

1 player First Chair

1 player 2nd Chair**

2 players ensemble A

2 players ensemble B

4 players ensemble C

8 player full section mix

VIOLAS

1 player First Chair

1 player 2nd Chair**

3 players ensemble A

3 players ensemble B

6 players ensemble C

12players full section mix

*FC意為首席,而ABC和Full區別了演奏人數的不同。


 3   技法簡寫

以下為原手冊對技法簡寫的解釋:

Esp Leg = Espressivo Legato

NV = Non Vibrato

NV-Vib = Non-Vibrato to Vibrato

Leg = Legato

Port = Portamento

Gliss = Glissando

Sord = Sordino

 

值得一提的是,Non-Vibratoto Vibrato的意思是「從沒有顫音到有顫音(揉弦顫音)」。也就是說,選擇了帶有NV-Vib字樣的音色,就可以通過cc2控制器去控制揉弦的強度。

 


說完了音色分類,下面我們來聊一聊LASS2的控制器。

 1   控制器分類


常用的控制器有這些:

cc  1——控制長音音色的動態(強弱)      

cc  2——揉弦顫音程度

cc  3——調控音準

cc  7——主音量

cc11——副音量

cc30——控制Auto Arranger的開關

cc64——1.強制連音(legato)

              2.激活A.R.T(Auto Rythmic Tool)

cc83——控制portamentos和Glissando的速度

 

很多小夥伴看到這可能會冒問號了——長音音色是啥?調控音準如何操作?主音量和副音量有什麼區別?

不急,請聽我娓娓道來~

 2   控制器功能

1.cc1(modulation)控制器,全權控制 LASS弦樂裡Legato, Sordinos, Tremolos, Trills等音色的動態,也就是弦樂裡面所有拉長音的音色。既然他控制的是動態,那自然也多多少少會影響到音量,嚴格來說,cc1、cc11、cc7都可以控制弦樂的音量,但是只有cc1能改變弦樂的聲音緊張度。

而LASS的這種強弱控制和某些其他廠牌的弦樂音源不太一樣。

有很大一部分的弦樂,像白金弦樂、Cinematic Studio Strings以及Chirs Hein獨奏弦樂,他們長音的強弱和音頭長短是受力度影響的。

但是LASS不同,LASS長音音色的強弱只會受cc1的控制,力度只能改變長音的演奏模式(觸發滑音)。也就是說,無論你音符的力度多大或者多小,都不會影響到強弱。

 

2.cc2(breath)控制器,控制揉弦程度,數值越大,程度越高。

 

3.cc3控制器,是一個很強大的控制器,它配合LASS的tunning table可以做到讓弦樂的音準得到很細微的實時控制,從而實現婉轉的音響效果。比起用彎音輪,這種完全由弦樂音源本身實現的滑音更加真實。也就是說,通過cc3和Tunning table,你可以實現無頭滑音,甚至在長音演奏的途中滑音。cc3本身不控制音準,它和彎音輪不一樣,它控制的只是音準偏離的程度(Tune Amount)。

在音樂面板裡,找到tuning tools(調音工具)。點進去以後,點亮tunning鍵

格子有3行,上下兩行細的是用來定位音符的,中間長的那一行是用來調音準的。格子橫向對應不同音高,縱向對應每個音高的音準微調。我們可以利用底下紅燈的提示找到想要調整的音(觸發到正在演奏的音符,對應格子的紅燈就會亮)。或者也可以看頂上的黃色格子來判斷,每個點亮的黃色格子對應不同八度的C音。

譬如說,我們想讓這一個音從偏低的音準滑到正確的音準,首先得把格子向下拉,默認情況下,拉到底是50音分,如果想偏更多,可以在下方的MAX TUNE選項裡設置。

設置好音準偏離以後,還得還原從「偏」到「回正」的過程,這時就要用到cc3了。

我們可以推理一下,cc3是控制音準偏離程度的,要想從不準到準,只需要把偏離程度從最大過渡到最小就行了,也就是說把cc3的值從上往下畫。

以上這種情況只是其中一種例子。我們還可以在音符中間去進行cc3「偏和不偏」的調整。但是需要注意的一點是,決定向上偏還是向下偏的是tunning tools裡的格子,cc3隻能在準和不準之間的過渡,別把cc3和彎音輪搞混了哦。

 

4.cc7(Main Volume),對應主音量控制,控制大小聲。

 

5.cc11(Expression),對應副音量控制,也控制大小聲。既然cc7已經有了音量控制的功能,為什麼不直接用cc7去控制音量大小呢?

這是因為音量的靈敏度太高了,畫一點點起伏,音量變化都會特別明顯,這樣一來,包絡線就必須畫的特別精細,因為稍微一點變化都會對音量產生巨大影響。

而相比之下,副音量沒有那麼靈敏,畫包絡線就可以輕鬆許多。

根據這個原理,我們可以把cc7作為調整樂器淡出淡入以及整體音量的工具,而把cc11作為調控情緒的工具。

 

剩下的其他控制器,都和LASS的各個腳本控制有關,就放到後面講了。

LASS2的特色之一,就是它擁有許多可以方便音樂人進行「騷操作」的程序,有的只是對音色的細微控制,有的卻可以給使用者帶來極大的便利!

以LASS的真實連奏為例,它的操作很簡單,只需要把上一個音符的尾與下一個音符的頭重疊起來就可以觸發真實連奏效果了。

你以為這就是連奏功能的全部了嗎?當然不!AudioBro公司還為真實連奏設計了一系列的細節調控,以求還原更真實、更人性化的演奏效果。接下來解釋real legato界面各個控制器的具體功能:

1.leg,port,gliss後面還帶一串數字範圍,意思是說,你在選定的力度範圍內會觸發三種不同的演奏模式,例如:寫兩個連續的力度為97的音符,符合51——127的範圍,音符便會按照連音模式正常連接;同理,寫兩個連續的力度為3的音符,符合0——4的範圍,前一個音符便會滑(gliss)到後一個音符。cc83控制器就是用來控制滑動快慢的,cc83數值越大,滑音的速度越快。

 

Legato下面的ON按鈕可以開/關連奏模式,也可以用cc111來控制,關閉連奏模式以後便會進入持續(sustain)模式。Legato和sustain的區別在於:除非是同時奏響的音,legato模式下只能有一個音出聲,而sustain卻能保持所有還在觸發的音符都出聲,如圖。

尤其要注意的是,在下圖的這種情況下,legato只會分別演奏GFED四個音,而sustain是允許重疊的,所以他在演奏GFED的情況下,還會把並未結束的G、F、E一直保持直到音符結束。

 

2.TRIG可以開/關一種老式合成器的連音效果,同學們可以自己動手體驗一下與正常連奏有什麼區別。

3.A.M.G全稱Anti Machine Gun(反機關槍),意思是用來防止同一個採樣被快速重複地播放,畢竟虛擬音源大都是採樣出來的,如果你很快地重複觸發同一個音,那麼同一個採樣就會播放很多遍,給人造成一種很虛假的聽感。打開AMG以後,即使重複觸發同一個音,程序也會自動播放同一個音的不同採樣,聽感相對自然很多。我親測後發現點亮LEG並不會起作用,必須點亮SUS才能觸發AMG。

 

4.REL.TRIGGER會觸發釋放採樣,也就是說,在音符結束的時候,會播放特定的採樣,使音符結束得更自然。

 

5.Leg RT會在連奏的情況下觸發釋放採樣,也就是說,在兩個連續的音符之間播放釋放採樣。

 

6.Slop Detect會檢測用鍵盤演奏時碰錯音的情況,並且合理進行規避,規避的機制就是,當兩個音同時發出時,程序會自動靜音音高較低的音。

 

7.Chord Ms,意思是當多個音幾乎同時觸發時,能在幾毫秒的接受範圍內把他們定義成和弦,也就是說,它是為鍵盤演奏服務的,因為人手按和弦不可能做到所有音同時下鍵,總有誤差,這裡設定的就是誤差的接受範圍。如果超過這個接受範圍,程序不會把他歸為和弦,而會歸為單音連奏,從而只演奏最高的音(有點類似Slop Detect)。

 

真實連奏的多種控制反應出LASS2音源對於真實演奏效果的追求,希望以上的介紹能夠讓大家對LASS2的Legato有一個新的認識。

 

A.R.T只作用於短音類音色。觸發方法非常簡單,按下一個音,踩住延音踏板,這個音就會按照在A.R.T界面寫好的節奏演奏,直到音符結束為止。

 

A.R.T最核心的東西就是「畫格子」。格子的橫向對應時間,縱向對應力度大小。接下來為大家簡單介紹一下自動節奏界面中的一些控制器。

 

1.LOAD/SAVE,PRESET,KEYSWITCH和許多loop的工作方式一樣,A.R.T有多個預設,並且都對應不同的鍵位,你可以寫好節奏並保存自己的預設。

 


2.SEQ LENGTH可以拉長或縮短格子的總長度,取決於你想寫多長的loop。

 

3.QUANIZE的意思是量化,但是不同於往常意義上的量化,他會判斷你在捲簾窗寫的或彈的音符,有沒有對齊節拍,如果沒對齊節拍,他就會把你的音符判定到最近的格子上,以便你的loop節奏能有一個正確的開頭。因為如果音符的起點沒有對齊節拍,那麼接下來的loop節奏也會偏離節拍。

 

4.RETRIGGER的開關決定了是否讓loop在切換音符時從頭演奏,如果開了RETRIGGER,那麼你每換一個音符,loop節奏就會從頭演奏;如果關掉RETRIGGER,在切換音符時loop節奏還沒有演奏完,程序便會繼續往下演奏,直到音符結束為止。

 

5.16分音符和x2這一塊主要控制loop節奏演奏的速度,左邊可以選擇音符的最小時值,都是成倍的關係,右邊可以選擇是否要讓每個格子都重複演奏兩遍(密集一倍)。

 

格子左下角「4」的位置,決定了底下的黃格子幾個為一組,這會為你編寫節奏時提供節拍參考,分別有234567拍子可供選擇。要特別說明的是,改變這個參數並不會影響loop節奏的演奏,它只是讓你在編寫節奏時可以對格子寫。

 

6.SLAM的作用是壓縮音頻並提高音量。

 

7.RND ACC和RND TIME分別決定該節奏的演奏會有多少力度上和時間上的隨機偏差。

 

右上角的小三角還有更多的頁面可以選,其中最有用的是Vel Atten.pg。這個界面裡可以調節演奏的整體力度,用來做漸強漸弱非常方便!

 

等了這麼久,

終於到介紹必殺技的時候了!

想要用LASS2做出與眾不同弦樂的朋友,

接下來的內容一定不容錯過!!!

細心的朋友可能早就發現了,基本每一個功能界面裡都有一個叫「AA」的按鈕。

自動節奏中的AA按鈕


真實連奏中的AA按鈕


AA(Auto Arranger)是為現場實時演奏服務的,可以根據用戶選擇的音色以及設定的數值,來安排各個樂器的分配。

它的使用方法很簡單,首先要載好需要用到的樂器:

我以弦樂四重奏為例,出於演奏需要,我們不能像寫作弦樂那樣,把不同樂器對應到不同的midi通道上,midi鍵盤一次只能演奏一個通道,所以我們要把所有的樂器都放在一個通道裡,並把它們的AA按鈕都點亮。

然後給每一個樂器都設定好最高和最低演奏音,也就是設定音域。設定好以後,該樂器只會在給出的音域內演奏。設定音域這一部特別關鍵,因為如果沒有設定好音域範圍的話,樂器可能會「串線」,也就是演奏了本該別的樂器演奏的音。

設定好音域以後,就可以開始演奏了!一般來說,有幾個樂器就會彈幾個聲部。

 

除了這種自己設定樂器的方法,我們還可以直接加載預置樂器。在Multis裡面找到Auto Arranger Mutis,裡面的樂器點開以後就可以直接演奏,音域和分層都已經設定好了,如果沒有特殊的編排需求,直接加載預置樂器是很方便的選擇。

當然,AA可以設定的規則除了音域,還有很多其他更複雜的元素,有興趣的朋友們可以去youtube搜索AudiobroTV,看看官方教程,這裡就不再贅述了。

值得一提的是,AA演奏模式下,踏板是很重要的工具,它不僅可以延音,還可以進行自動連音。也就是說,踩著踏板的情況下,手指只需要按一次,音就會一直往後延,換和弦時也不用松踏板,踩著踏板的情況下直接按另外一個和弦,程序會自動結束前面的音,並連奏到後面的音上。這樣的設定不但減少了手指的負擔,也減少了腳的負擔。

AA的成功之處就在於,比起別的弦樂ensemble,它的可調性更高,所有的弦樂配置都是自定義的,比如說可以設定三個跳弓,四個連奏,兩個顫弓在一起演奏,只要前期調好AA的程序,幾乎沒有什麼是做不到的。而且AA演奏時不需要手指一直按著去保持,也不需要像ensemble那樣頻繁地換踏板,完全可以一個踏板踩到底,非常的人性化。


A.R.C(Audio Bro RemoteControl)遠程控制工具

ARC這個工具可以說是LASS2的一大創新。它最主要的功能,就是能讓你遠程控制在同一個kontakt裡加載的所有LASS2音色。ARC設置起來要比AA容易得多,所以話不多說,直接上圖。

首先,我們要加載一個機架kontakt,因為ARC編輯樂器需要用到不同的midi通道,然後再創建好midi軌並把它們對應到這個kontakt上,這裡就不詳細演示了,midi軌的原理想必大家都懂(我這裡以一二中大倍來舉例)。

然後,我們在Kontakt裡找到LASS2音源,在Multi裡面選擇ARC Starter:

這時他會出現一個提示,問你是否替換,如果選擇「是」,就會刪除掉在這個kontakt裡已經載好的所有樂器,反之他就會在原有樂器的基礎上加載ARC。

 

進入ARC界面,我們先不急著操作,先回到LASS的Instruments界面,把需要用到的樂器加載好。

選的時候記得按照一定的順序來選,比如說我的midi軌命名是通道一為VLN,通道二為VLN II,那麼選的時候也按照這個順序來。按順序選的話,後面就不用再重新調整他的midi通道了。

 

選好以後可能有的同學只能看到ARC界面,看不到剛剛載的音色,這時我們把Kontakt右上角的「KSP」點滅,就可以看見了。

再次核對一下midi通道的順序和音色的順序是否一致。

 

然後我們點亮KSP,回到ARC的界面,點擊Setup選項進行對應載入(這一步的作用是,讓ARC識別到Kontakt裡的各個樂器,並且使樂器種類和演奏法都能對應上),這一步一定要按照midi通道的順序去選擇。

對應好以後,你就可以在ARC裡遠程調控他們的音量和聲像了。

 

然而,能遠程控制的不只是這兩個,我們點右下角的Setup回到ARC主界面,可以看到有很多前面提到過的功能,都可以點進去進行控制。

 

而ARC最驚豔的功能,便是STAGE&COLOR。這個功能完美地彌補了LASS聲場過窄的缺點,它可以將所有載進ARC的音色(也就是Setup裡設置過的那些)放進一個虛擬空間內,並給它們安排虛擬聲像,裡面有許多不同的預置可以嘗試,每一個預置的反射聲都不同。

 

在使用預置前,我們需要讓STAGE&COLOR更新一下從Setup裡傳來的樂器信息,所以我們點小三角形,沒有特殊要求的情況下直接選擇select all或者PortA(midi通道默認是PortA),等各個通道的燈都亮了以後,再點Transmit,加載一陣子,就可以完成傳輸了。

 

點亮ALWAYS以後,便可以在右邊加載預設(ALWAYS的作用是讓你可以實時聽到自己做出的改動)。

 

 

點擊PRESETS下的All,還可以單獨給某一組樂器做擺位,單獨調節某一組樂器的混響量之類的數值。但是要注意選對組別,加載了什麼組就選什麼組,比如說我加載的全是Full組的弦樂,那我去更改Vln1 FULL組別的擺位,就會有效果,但是去更改Vln A的擺位就沒有效果,因為這個音色並沒有載入到ARC中。

 

至於右下角的按鈕,分別對應的是STAGE(舞臺,製造樂器組在前方遠處的效果),COLOR(色彩,每一個預設獨特的反射聲)以及FX(特殊效果)。

 

值得一提的是,ARC的Transmit工作只用進行一次,比如說我已經在STAGE&COLOR界面進行了傳輸,那麼我再去別的面板做調整時,它們的Transmit都已經是點亮了的。

 

可能有的小夥伴的ARC界面是錯亂的,那估計是由於ARC的圖片文件沒有放到Konakt裡導致的,解決方法很簡單,在LASS的文件夾裡找到ARC Assets這一文件夾,一般是和LASS的音色庫放一起的,如果找不到的話,說明你的LASS文件不全,得另外去下載啦。

點進去以後,根據說明書裡的路徑,放好該放的文件,假如Kontakt的文件夾裡找不到說明書指示的「Pictures」文件夾,我們就可以自己建一個名叫「Pictures」的文件夾,並把ARC文件夾放進去

以上為win10路徑,Mac的路徑也大同小異

總的來說,一款優秀的音源,除了要有好聽的音色,也一定少不了便捷性以及可控性。LASS2通過它多樣的功能控制項,給用戶提供了廣闊的操作可能性。雖然這些功能稍顯繁雜,但是,多樣豐富總比固定單調要好得多。

這篇介紹到這裡就結束啦,希望大家能夠從中稍微收穫到一點點靈感。也希望大家能夠去親手實操,去探索更多我沒能探索到的功能。

 

 

作者:知識fenG子

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影視音樂愛好者、完美主義者

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