《方根膠片》評測:文化氣息濃厚的推理遊戲

2021-01-07 蠶豆網

《方根膠片》是《方根書簡》的續作。續作採用了前作的故事背景和推理的玩法,其他的方面則沒有相關性了。兩者就像是=兩本日系推理小說,除了「日系」和「推理」之外,在劇情上並沒有相連之處。在遊戲中,玩家需要去閱讀理解遊戲劇情小說,然後進行自己的推理,通過各種選擇,推進劇情發展。

《方根膠片》評測:文化氣息濃厚的推理遊戲

優點:

+人設精美且二次元濾鏡效果出眾的畫面

+雙主角分別作為導演和演員的職業特點,讓故事變得更吸引人

+對話和對人物狀態的描寫令角色生動鮮活

缺點:

-立繪數量少導致部分劇情會容易出戲

-系統玩法固化,導致玩家在推理過程中的實際參與度有限

-有時會因為相關提示不夠明確影響到劇情流暢性

偵探型導演逐夢演藝圈圈圈圈圈——身份引發的題材獨特性

偵探型導演與銷售型大堂經理、人生導師型客服以及奸商型自由撰稿人一起,並成為江湖四大職業散人。《方根膠片》的男主角八雲凜太朗作為偵探型導演代表人物,當他執起導筒時,僅是一位小小小有名氣的青年導演,其工作室戲班子的草臺程度,與去年大熱的日本電影《攝影機不能停》裡面,那位發動全家人參與才勉強湊夠卡司的中年導演不相上下;而當他如江戶川柯南般化身為陽間死神後,眼前突發的各種兇案現場,就變成了他展現調查推理能力的舞臺。

影片《攝影機不能停》

按照當初出版行業編輯出版推理小說時所形成的一種劃分方式,推理類作品基本上可以分為「本格派」和「變格派」兩類。前者注重傳統推理小說圍繞邏輯思維所展開的布局,懸疑和揭秘,常見例子從《福爾摩斯探案集》到《名偵探柯南》,讓一代又一代讀者和觀眾們恍然大悟之餘,增加了各種奇怪的知識;後者則是在前者基礎上,強化了人物(通常是犯案者)行為動機、社會背景、時代變遷、以及人際關係等方面的描寫,因此也被稱作「社會派」,像是宮部美雪,「暢銷君」東野圭吾,加爾布雷斯(本名J·K·羅琳)等作者的代表作,都在疑難懸案之外,對於犯罪動機及角色日常及內心活動做出了深入描寫。《方根膠片》選擇導演這樣一種有較大想像空間的職業,安排八雲凜太朗平日以製作販賣偽科學神秘影像維持生活,在機緣巧合之下受電視臺之邀接拍懸疑推理劇集,並由此展開故事,針對該角色職業特點的劇作設計貫穿整個流程,類似變格派作品對於人設方面的倚重。

在事務所裡一度坐困愁城,不知去哪裡恰上五鬥米下鍋的八雲導演

圍繞導演這一職業身份,玩家一方面得以接觸到演藝圈裡形形色色人等,比如製片人,攝像師,美少女新人演員等;另一方面,劇中人長時間保持取景狀態的合理性解釋,對著名懸疑推理影片的致敬(比如遊戲裡就提到了改編自松本清張原作小說的影片《砂之器》),以及錄製好影像進行科學分析,也都有了劇情和玩法上足夠邏輯支撐。這種「素人」狀態下的偵探型導演雖然沒有《逆轉裁判》那麼專業對口,但是卻給故事展開提供了發展空間,讓玩家在推理之餘,還多了一份類似職業體驗的新奇感,等到各類經典懸疑推理橋段如綜藝秀一般依次到來,玩家便能在導演職業和推理小能手間切換代入,前者負責記錄,後者負責思考。

這位就是八雲導演為新劇選定的主演員,真不虧是專業人士的眼光

人物塑造較豐滿,邏輯推理略骨感

儘管已經有了前面一部作品積累的開發經驗,但《方根膠片》在玩法互動部分仍然較為孱弱,玩家遊戲中所全程執行的互動內容,就是在各個地點坐標、角色NPC對話和關鍵揭秘環節上做出選擇,相當於文字AVG遊戲1.0時期一幕現代化高清倒影,讓人很多時候像是一個走進故事裡的讀者,而非操作角色展開行動的玩家。

「方根」系列的一大文化標籤,就是對日本地方民俗活動的展示

當然了,即便是互動電子書,也有表現形式與文字雕琢工藝的高低之差,從文本內容上看,《方根膠片》設置了雙主角,兩人先天具有「當遇到某關鍵信息時,就會在頭腦裡置頂高亮保存留待揭秘之用」的能力設定。

所謂的緊閉雙眼,發現事情並不簡單

遊戲為主角設置了幾乎同等文本量的配角陣容,比如導演八雲凜太朗身邊經常與他相互拌嘴的助手曲愛音和新人美少女演員天方一葉,三人會圍繞勞資關係,生活態度,職業規划進行一系列不限於案件本身的充分交流,尤其在一些對話之外會用簡單的文字交代出角色微妙的心理狀態和動作延續,給了玩家不少腦補角色的想像空間。而女主角璃步方面,作為她經紀人的真鍋祥子也享有同等待遇,使玩家在流程大部分都處於高活躍度NPC陪伴之下。只不過本作角色立繪缺乏變化,導致很多時候「紙片人」的固定表情與劇情內容嚴重脫鉤,天都快塌下來了還是同一張場景圖裡的同一張撲克臉,就差把「出戲」兩個字打在公屏上了。

等到了非常關鍵的推理部分,遊戲「說給你聽」的直接敘述方式還是明顯壓過了玩家的主動判斷。首先,《方根膠片》限於成本和技術,通篇堅持使用靜態畫面呈現各個場景、物品和人物互動,導致玩家很難將主觀思考呈現到實際遊玩中,只能對著屏幕上已經給定的畫框一路點下去,直到遊戲裡恍然大悟的角色與屏幕外丈二和尚摸不著頭腦的玩家強行合體,觸發下一段劇情。

接下來,本作在某些涉及對關鍵取證的推理上,存在邏輯上解釋不通的硬傷,為避免劇透不做具體說明,感興趣的玩家可以自行探索或者移步相關玩家社區討論。最後,就是在戲劇衝突和調查鋪墊集中爆發的辯論環節裡,《方根膠片》依然沒能拿出玩法上足夠吸引人的點子,無論提示明顯的選項,還是主角和兇手之間的言語攻防,與《彈丸論破1+2》或者《逆轉裁判》系列等遊戲相比,存在遊玩體驗上的明顯差距。很多時候系統限定玩家只會與嫌疑人辯論,就等於提前給出了「誰是兇手」的答案,像這種不能把懸念留到最後的推理,使其暫時還沒有資格成為一流作品。

有進步,但前途不明朗

從《方根書簡》到《方根膠片》,從書信到影視,從島根到島根,從箕星太郎到看不太出來是箕星太郎,角川遊戲希望通過吸取經驗以改良產品的方式,令《方根》系列能夠在一個相對小眾的類型裡站穩腳跟,進而形成品牌效應,對比前後兩部作品之間的異同,能夠幫助我們更清楚看到《方根膠片》作為新作的進步,以及待突破之處。

《方根書簡》

《方根書簡》是一部帶有懷舊色彩的作品,淡雅的色調,繼承箕星太郎《愛相隨》同款角色素材包的人設,以及從遊戲裡始至終的鄉土氣息,都像是一首低配版《鹿港小鎮》,但多結局包含的神展開元素,卻讓遊戲毫無理由便瞬間起飛,失去了「前方高能」與「石樂志」之間的那種必要分寸感。

《方根膠片》則做到了收放有度,「收」的地方在於雖然本作邏輯推理部分沒能達到豆瓣級別「燒腦」,但從故事節奏和格式上看,《方根膠片》將故事線切分成不同案件組成的明確章節,章節內做到起承轉合、有始有終,讓玩家能短時間獲得階段性成就感,並且也不再出現神展開式的過度放飛(關於推理類遊戲放飛自我的嚴重後果,小高和剛老師此前就已經有過令人難忘的精彩演出了)。

本作中的兩位主要女性角色依然繼承了《愛相隨》中經典的「日本純愛系」面相

「放」則體現在擴大了玩家的行動範圍和人際關係網,將更多場景、角色和更具有都市氣息的潮流感引入到了作品設定當中,就好比同樣是兩本推理小說,《方根書簡》是封面素雅,不帶插畫的文庫本,而《方根膠片》則是經過設計後配上了精美插花的精裝本,前者是文青帆布包裡撩妹時負責「用弗洛伊德過渡」的固定單品,而後者才是西西弗書店更願意放在門口推薦位的暢銷書。

畫面表現方面,當初《方根書簡》主要賣點之一是箕星太郎的人設,遊戲也儘量還原了《愛相隨》的純愛畫風。而《方根膠片》儘管依然是箕星太郎負責人設繪製工作,但不知道是老師畫風突變,還是開發組美工進行了深度加工,總之就是人物固然變得更漂亮,但《愛相隨》內味兒卻也有所流失,就連作為背景板的地區古蹟也「鮮豔」了許多,配上遊戲界面的紅黑色調,多少給人一種在往《女神異聞錄5》靠攏的感覺,或許這也和《方根膠片》不再對應PSV平臺,因此要讓玩家在電腦或者電視屏幕上有鮮明觀感的客觀因素有關。我個人對於畫風向來是持因人而異的開放態度,有意購買本作的玩家們只需參考遊戲截圖,再根據自身喜好做出判斷即可。

結語:旅遊廣告與推理的夏天

對於小眾類型的堅持和優秀的賣相,令《方根膠片》在題材,作品規模和系統玩法均存在不同程度限制情況下,依然獲得了一定的曝光度,希望下一步作品能夠把格局繼續擴大,探索系列更多可能的空間。

(責任編輯:珂珂)

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