專訪 | 一文字_桃太郎:從動畫導演到概念設計,筆下的機甲和妹子是所有男人的夢想

2021-02-28 畫學社區
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專訪 | 一文字_桃太郎



專訪人物|  一文字_桃太郎


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微博:一文字_桃太郎

大家好我是一文字桃太郎

嫌名字太長的同學就叫我桃哥吧

我是做設計的,現就職於上海莉莉絲遊戲

 

 

 

畫學反應:老師是怎麼走上繪畫這條路的?可以給大家分享一下您學畫畫的經歷和目前主要的工作嗎?

 

桃哥:要說我如何走上繪畫道路的這得從我小學時代說起,小時候就喜歡塗塗畫畫,三天塗滿奶奶家兩面牆啥的,後來上了初中高中開始接觸遊戲動畫,從此立志要學畫畫,高中二年級進入畫室系統的學習繪畫,高中畢業並沒有選擇在國內就讀大學而是選擇了去法國留學。

我在法國呆了整整五年,學的專業卻是影視動畫導演,曾幾何時對自己的未來感到迷茫,因為不知道成為導演到底能幹啥,後來回國以後因為一些契機了解了概念設計這條路,於是我就開始自學角色設計和機械設計。



當時我在北京的第一份工作並不是遊戲公司而是一家搞教育產品的,所以我就趁著業餘時間自學,後來就進入機動戰姬項目組做一些機械和角色的設計工作,但是我已經從機動戰姬離開了,目前在上海莉莉絲,依然還是做機械設計和角色設計。

 

 

 

畫學反應:勞斯在平時繪畫上有什麼特殊習慣嗎?有什麼自己特別喜愛或管用的畫筆嗎?

 

桃哥:其實我一直覺得筆刷這種東西對於一個畫畫的人來說並不是特別重要,有好的筆刷或者合適的筆刷能使畫面效果更上一層樓,這是真的,但是沒有筆刷難道就畫不了畫了嗎?其實不是,到現在位置我畫畫基本也只用Ps自帶的硬邊圓頭筆和一個自己做的三角形筆刷,對我來說足夠了,最關鍵的還是個人能力,提升個人能力遠比挑選一個合適的筆刷來的重要。

 

 

 

  

畫學反應:工作之外您是如何安排自己的個人創作時間?如何才能讓自己不斷保持進步?有什麼小技巧或者素材可以分享嗎?

 

桃哥:比起練習我會更傾向於思考,思考我設計的東西是否還有做的不夠的地方,多思考可以提升自己練習的效率,達到每一張圖都有進步的效果,就跟玩遊戲一樣,擺在你眼前的有很多問題,多畫多思考,邊畫邊思考,把問題一個一個解決掉就行了,實在無法解決的問題可以適當的尋求幫助,不要閉門造車。

 

工作之外只要有時間我就會畫一些東西,我不太會安排時間,只考慮自己想做啥,所以工作之外的生活比較沒啥規律。。。。。。

 

關於如何保持不斷進步我只想說,畫畫的人就像冒險家,前方是一望無際的未探索之地,只要肯邁出一步就會發現不一樣的世界,不要呆在舒適圈自我滿足,因為前方還有無數的領域等待你去探索。

 

 

 

 

畫學反應:請問您一般在繪畫時會重點考慮什麼?可以跟大家分享一下設計該人設或者設計機甲的感受和構思嗎?過程中比較難的是什麼?

 

桃哥:我畫畫的時候重點考慮的事情可能還是圖形構成的合理性,畢竟好看最重要,好看這個點放在任何地方都通用,設計也好,立繪也好,美宣也好,都需要做到好看,而好看這點就需要通過對圖形構成的運用來實現,設計機甲和角色也是一樣的,只不過最後用來解釋圖形的設計語言不一樣而已。

 

我在做設計的時候最大的感受是平時一定要注重知識量的積累,參考的積累,技法什麼都比較死板,也很好學,只有看得多腦子裡有東西才能做出有趣的設計,順便說一下我覺得最難的事情就是把設計做好看做有趣,最難,也是最重要的事情。

 

 

 

  

畫學反應:老師在繪畫之餘還喜歡做什麼?在未來有什麼新的創作計劃嗎?

 

桃哥:繪畫之餘我一般就打打遊戲,還會出去漫無目的的閒逛,逛到累了就找地方坐下,點支煙看著來往的行人車輛,因為這樣可以放空自己專注思考事情。

 

未來並沒有新的創作計劃,我目前一直在創作的是我自己有朝一日要做成遊戲的企劃,已經堅持十年了,當然只是做做夢而已。。。。。。

 

 

 

 

畫學反應:您覺得畫畫中比較困難的是什麼?如果進入倦態期或者遇到瓶頸的時候怎麼辦?有什麼想對讀者說的嗎?

 

桃哥:困難的點剛剛也說了,每當進入瓶頸期或者倦怠期的時候,我會放棄治療,打遊戲多開心,讓我忘了畫畫的煩惱,甚至忘了畫畫,過段時間就好了。祝願所有畫畫的人都能成為探險家,在未探索的領域闖出自己的一番天地。

 

 

鳴謝


感謝老師百忙中抽空接受專訪,期待您日後更多精彩的作品!

-END-

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